《Stray》:猫猫探险记


3楼猫 发布时间:2022-08-01 20:00:33 作者:绞尽脑子 Language

#柚鉴心游# 作者:绞尽脑汁

“我对每一个东西都感兴趣,所以我把路过的每一个可以推下去的物体都推下去了。这让我十分兴奋,至于为什么?毕竟我是一只可爱的小猫咪啊。”

 

《Stray》:猫猫探险记-第0张

今天我们来玩一玩这个还没发布就收到大量玩家和up主推崇的游戏《Stray》(迷失)。

 

本作背景设定在人类灭亡的数年之后,地球上还遗留着机器人,并做着人类给他们的任务。但是他们的处境并不安全,残留下来的人工智能依旧贯彻着高层的统治。不仅按照阶层划分了三个生活环境截然不同的区域,还用金属穹顶阻断了阳光,致使原本用于处理垃圾的菌克大量繁殖,并开始吞噬所有能吞噬的东西。

 

《Stray》:猫猫探险记-第1张

在这样的背景设定下,一只猫和一个智能小机器人组成怪异的组合,为了同一个离开这座城市的目标,他们互帮互助勇敢向前,最终到达目的地。

 

这游戏设计了较为复杂的复式楼房设计以及猫猫上天入地般灵活的行动模式,让游戏的探索经常充满了想象不到的乐趣,在游戏中你甚至只要多花点心思放在探索上,就会发现部分主线任务在接受之前即已经达成。不仅如此,在这些细枝末节的基础上,游戏还传神地将猫猫的“坏心思”表现出来,阳台边缘一碰就倒的瓶瓶罐罐,放在置物架边缘盛满了油漆的铁桶,这些物品几乎是时时刻刻勾引着玩家心底想要恶作剧的欲望。包括主线内容中,游戏还设计了不少类似的内容促使玩家意识到一个合格的猫咪该如何搞破坏。

 

《Stray》:猫猫探险记-第2张

《Stray》通过别样的情感交互形式,增强了游戏的叙事氛围,但《Stray》的游戏交互设计做得还不够尽善尽美,无法做到让一只猫咪自由探索世界——都是规划好的路线。这个不太像成熟的开放世界的游戏。出于对游戏性的考虑,制作组应该也思考过类似的问题,只是想要实现这一点,就需要做一个真正可探索的开放世界。可惜就目前成品来看,《Stray》无法做到。

 

《Stray》:猫猫探险记-第3张

其他不足之处:

猫咪不能细看,毛做的是有些糊,不影响游玩。

偶尔还会卡在角落里或者掉落脱离地图,只能读档重开。

有几处场所和猫咪应激反应相悖,游戏体验不好。

互动太少了,刨门或地毯的位置少。


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