這遊戲現在也挺冷的感覺,如果首頁經常見的遊戲玩膩了想換換口味可以瞅一瞅它。
官方簡介:
在Going Medieval的世界中,黑暗時代的社會已瀕臨崩潰。14世紀末瘟疫肆虐,全球95%的人口因此喪命。這場瘟疫過後,土地荒廢。
最終,倖存者在滿目瘡痍的社會中恢復生計。現在,你必須帶領這群倖存者,為他們建造家園,在無階級、無邊界、無法可依的災後重建時代中保護子民不受草寇、野蠻人和狂徒的襲擊。
(事實上游戲裡出現的只有“倖存者”“建造家園”“防止襲擊”)
遊戲背景說實話無關緊要,畢竟開局還可以現編劇本背景.......也沒有劇情。
先來張大佬圖
3D的前往中世紀和環世界很類似(甚至看起來像是模仿著來的),但是遠遠未達到環世界的完善程度,目前也沒創意工坊。遊戲只處於前期製作測試的階段,所以只能說說目前的進度和一點特色吧。
建築
最重要的特色肯定是立體的世界嘍。在視覺上更具有衝擊力。
用基礎的木頭、黏土和石灰岩,就可以建造一個小要塞或者像回事的城堡。當技術進步後,可以用窯燒製磚塊,建造更加美觀的建築。加上城垛和地板塊,你可以建造心目中的城堡或是長城,復現力量與藝術的融合。再或者用箭塔和甕城實踐一下腦袋裡偶爾浮現的禦敵之術。(誰還不曾是個紙上將軍呢)
新檔前兩天剛搭的黏土小城,見笑了
大佬的星形要塞!或者叫稜堡?
來自遊戲內大佬
亦或是掘地三尺,挖出地下城相互交通。夏避三伏,冬逃四九。(就是怕被攻破洞口無還手之力)
深挖洞、廣積糧是我必乾的事。
分層查看的地圖,這是地下的房間和貯存堆
最近的一次更新讓構築物有了更多的形狀。圓形石柱、多邊形屋頂......大佬們造出來的城堡能夠更加雄偉壯觀了。希望以後能做出來更多的建築物變體。奇觀一起,這階段打架已經變得次要了
比如牆塊終於有了弧度
種田
有建造肯定少不了種田。
帶上種子,城牆內阡陌交通、城牆外植樹造林。既是有生機的配色,也是重要的資源供應。
更新後種子不再是虛空下地,需要在地圖上搜集野生植株或者和商人交易。
曾經可以搞出來地下溫室來種田,但是更新後不能在遮擋的環境中播種了
讓他們下地幹活兒吧,不然饑民要反!
當然了,農作物在現版本缺少內容的情況下也可以充當裝飾....
醒悟這個是不是可以弄個革命事件(doge)
新加入的蘋果樹
被用來裝飾的紅醋栗
戰鬥
目前只有防禦突襲的戰鬥事件,在更新計劃中倒是有突襲其它據點的安排。
根據遊戲難度的不同,隔一段時間會有敵人進攻你的定居點。可能是新定居者身後的追兵,也可能是單純的強盜。這時候,成熟的防禦工事就顯得格外重要。
戰鬥規模前期只是十幾人的械鬥,指揮類似於RTS遊戲
隨著你的發展,後期可能會有越來越多的敵人和投石車。你的工事越堅固,敵人就會帶上更強力的破城器械。除非.......你給他們留個道請君入甕
人物的戰鬥邏輯好像一般般,打起架來經常不太聰明的樣子。不過我認為這遊戲戰鬥主要依附於建築,所以湊活接受了。
各個派系的攻擊事件
還算有效的城防
大概這個畫風
有請這位弩手為大家表演移動,類似RTS
左右都能看到裝備情況,比如兩人的弓、斧盾
(自動裝備跟腦子缺根弦一樣....這是最不能忍的地方)
交易
近兩個版本出現並優化的功能。
交易種子、武器、材料等等,畢竟不同的初始地圖有著不同的自然資源。
也作為改善與周邊中立勢力關係的途徑。希望早點出個襲擊功能和封臣體系,要的就是掃六合!
剛更新的貨棧,商人不會亂跑了
交易系統還是挺方便的
可以與周邊地區交易改善關係
生活
定居者的衣食住行都會影響其心情。
冷熱餐、夏冬裝、娛樂項目、宗教行為、床鋪質量等等,相應的設施也會隨著研究的進行逐步解鎖。
同時研究也會逐步解鎖更高級的制磚技術、軍事技術等等。
新技術一方面是拉高定居者的心情,一方面在後期也是更像個城市吧。
左上為科技,整個界面真的很像環世界
開發進度
官方的進度表
如圖,半成品,還有太多未實裝的想法。遊戲製作組人也不多,所以目前內容更新大概倆仨月才一次.......
優點是製作組每週一都會發公告討論新的構想並且會在下次更新實裝、在discord上也有交流。(在做了在做了)遊戲內也可以反饋bug或意見。
總之,由於環世界珠玉在前,前往中世紀目前既不算是優秀的作品也算不上太新穎。但是,對我來說這樣立體的世界另有一番滋味。有興趣的盒友可以試試或觀望一下。
附上幾張別人家的城堡
腦細胞在顫抖
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