这游戏现在也挺冷的感觉,如果首页经常见的游戏玩腻了想换换口味可以瞅一瞅它。
官方简介:
在Going Medieval的世界中,黑暗时代的社会已濒临崩溃。14世纪末瘟疫肆虐,全球95%的人口因此丧命。这场瘟疫过后,土地荒废。
最终,幸存者在满目疮痍的社会中恢复生计。现在,你必须带领这群幸存者,为他们建造家园,在无阶级、无边界、无法可依的灾后重建时代中保护子民不受草寇、野蛮人和狂徒的袭击。
(事实上游戏里出现的只有“幸存者”“建造家园”“防止袭击”)
游戏背景说实话无关紧要,毕竟开局还可以现编剧本背景.......也没有剧情。
先来张大佬图
3D的前往中世纪和环世界很类似(甚至看起来像是模仿着来的),但是远远未达到环世界的完善程度,目前也没创意工坊。游戏只处于前期制作测试的阶段,所以只能说说目前的进度和一点特色吧。
建筑
最重要的特色肯定是立体的世界喽。在视觉上更具有冲击力。
用基础的木头、黏土和石灰岩,就可以建造一个小要塞或者像回事的城堡。当技术进步后,可以用窑烧制砖块,建造更加美观的建筑。加上城垛和地板块,你可以建造心目中的城堡或是长城,复现力量与艺术的融合。再或者用箭塔和瓮城实践一下脑袋里偶尔浮现的御敌之术。(谁还不曾是个纸上将军呢)
新档前两天刚搭的黏土小城,见笑了
大佬的星形要塞!或者叫棱堡?
来自游戏内大佬
亦或是掘地三尺,挖出地下城相互交通。夏避三伏,冬逃四九。(就是怕被攻破洞口无还手之力)
深挖洞、广积粮是我必干的事。
分层查看的地图,这是地下的房间和贮存堆
最近的一次更新让构筑物有了更多的形状。圆形石柱、多边形屋顶......大佬们造出来的城堡能够更加雄伟壮观了。希望以后能做出来更多的建筑物变体。奇观一起,这阶段打架已经变得次要了
比如墙块终于有了弧度
种田
有建造肯定少不了种田。
带上种子,城墙内阡陌交通、城墙外植树造林。既是有生机的配色,也是重要的资源供应。
更新后种子不再是虚空下地,需要在地图上搜集野生植株或者和商人交易。
曾经可以搞出来地下温室来种田,但是更新后不能在遮挡的环境中播种了
让他们下地干活儿吧,不然饥民要反!
当然了,农作物在现版本缺少内容的情况下也可以充当装饰....
醒悟这个是不是可以弄个革命事件(doge)
新加入的苹果树
被用来装饰的红醋栗
战斗
目前只有防御突袭的战斗事件,在更新计划中倒是有突袭其它据点的安排。
根据游戏难度的不同,隔一段时间会有敌人进攻你的定居点。可能是新定居者身后的追兵,也可能是单纯的强盗。这时候,成熟的防御工事就显得格外重要。
战斗规模前期只是十几人的械斗,指挥类似于RTS游戏
随着你的发展,后期可能会有越来越多的敌人和投石车。你的工事越坚固,敌人就会带上更强力的破城器械。除非.......你给他们留个道请君入瓮
人物的战斗逻辑好像一般般,打起架来经常不太聪明的样子。不过我认为这游戏战斗主要依附于建筑,所以凑活接受了。
各个派系的攻击事件
还算有效的城防
大概这个画风
有请这位弩手为大家表演移动,类似RTS
左右都能看到装备情况,比如两人的弓、斧盾
(自动装备跟脑子缺根弦一样....这是最不能忍的地方)
交易
近两个版本出现并优化的功能。
交易种子、武器、材料等等,毕竟不同的初始地图有着不同的自然资源。
也作为改善与周边中立势力关系的途径。希望早点出个袭击功能和封臣体系,要的就是扫六合!
刚更新的货栈,商人不会乱跑了
交易系统还是挺方便的
可以与周边地区交易改善关系
生活
定居者的衣食住行都会影响其心情。
冷热餐、夏冬装、娱乐项目、宗教行为、床铺质量等等,相应的设施也会随着研究的进行逐步解锁。
同时研究也会逐步解锁更高级的制砖技术、军事技术等等。
新技术一方面是拉高定居者的心情,一方面在后期也是更像个城市吧。
左上为科技,整个界面真的很像环世界
开发进度
官方的进度表
如图,半成品,还有太多未实装的想法。游戏制作组人也不多,所以目前内容更新大概俩仨月才一次.......
优点是制作组每周一都会发公告讨论新的构想并且会在下次更新实装、在discord上也有交流。(在做了在做了)游戏内也可以反馈bug或意见。
总之,由于环世界珠玉在前,前往中世纪目前既不算是优秀的作品也算不上太新颖。但是,对我来说这样立体的世界另有一番滋味。有兴趣的盒友可以试试或观望一下。
附上几张别人家的城堡
脑细胞在颤抖
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