#神來之作新年特別篇#
遊戲工作室排名不分先後,僅供大家瞭解!!!
11.SUCKER PUNCH
SUCKER PUNCH
Sucker Punch工作室創建於1997年。自2000年開始,Sucker Punch工作室專注於和SIE合作,2011年臨時工轉正式工終於成為SIE的第一方工作室。Sucker Punch以《狡狐大冒險》和《聲名狼藉》系列聞名。在PS4時代末期發佈好評如潮的《對馬島之魂》,在PS5時代發佈《對馬島之魂導演剪輯版》,按照SIE現階段遊戲開發側重思路來看,大概率在開發《聲名狼藉》或者《對馬島之魂》的續作。
次子:聲名狼藉
狡狐大冒險
對馬島之魂
遊戲開發歷史
12、Pixelopus
Pixelopus
Pixelopus工作室創建於2014年,它是本世代誕生的全新SIE工作室。他們在PS4時代發售了第一款遊戲《壁中精靈》,未來動向不明。
壁中精靈
遊戲開發歷史
13、Polyphony Digital
Polyphony Digital
一手打造《Gran Turismo》系列作品的賽車老手團隊。原隸屬於Sony World Studios,在GT賽車大獲成功後就獨立出來成立Polyphony Digital,屬於索尼旗下車類遊戲開發工作室的扛把子,目前正著手開發《Gran Turismo 7》。
Gran Turismo 7
遊戲開發歷史
14、BluePoint
藍點工作室
藍點工作室成立於2006年,專職重製PS獨佔遊戲的工作室,2021年9月30日正式宣佈加入索尼,擅長重製和復刻老遊戲的藍點終於臨時工轉正了,在PS4時代藍點帶來了完全重製的《旺達與巨像》,在PS5時代也帶來了完全重製的《惡魔之魂》以及新作《全明星大逃殺》,藍點稱得上是精品老遊的二次精加工工人,期待藍點接下來的表現。
惡魔之魂重製版
全明星大逃殺
遊戲開發歷史
15、Firesprite
Firesprite
2021年9月索尼收購了由前SIE利物浦員工成立工作室Firesprite,作為獨立開發商時,Firesprite與索尼合作推出了《The PlayRoom》、《The PlayRoom VR》等作品。屬於第二方合作工作室,在同年12月收購的Valkyrie Entertainment有著異曲同工之妙,都是屬於外包合作商的類型,出於索尼對次時代戰略部署,提升自身限時獨佔遊戲開發的效率,儘管這些遊戲工作室沒有開發屬於自己的知名IP,但不斷接手的外來知名IP的外包項目,鍛鍊遊戲工作室本身的開發人員,熟練的遊戲開發者正是索尼目前所需要的,不保證這些遊戲工作室在加入索尼後能開發自己的處女作,而不是當個無情的流水線工人。
遊戲開發歷史
本簡介全部內容只包含索尼主力遊戲工作室,純輔助類遊戲工作室不包含在此次簡介範圍。