#神来之作新年特别篇#
游戏工作室排名不分先后,仅供大家了解!!!
11.SUCKER PUNCH
SUCKER PUNCH
Sucker Punch工作室创建于1997年。自2000年开始,Sucker Punch工作室专注于和SIE合作,2011年临时工转正式工终于成为SIE的第一方工作室。Sucker Punch以《狡狐大冒险》和《声名狼藉》系列闻名。在PS4时代末期发布好评如潮的《对马岛之魂》,在PS5时代发布《对马岛之魂导演剪辑版》,按照SIE现阶段游戏开发侧重思路来看,大概率在开发《声名狼藉》或者《对马岛之魂》的续作。
次子:声名狼藉
狡狐大冒险
对马岛之魂
游戏开发历史
12、Pixelopus
Pixelopus
Pixelopus工作室创建于2014年,它是本世代诞生的全新SIE工作室。他们在PS4时代发售了第一款游戏《壁中精灵》,未来动向不明。
壁中精灵
游戏开发历史
13、Polyphony Digital
Polyphony Digital
一手打造《Gran Turismo》系列作品的赛车老手团队。原隶属于Sony World Studios,在GT赛车大获成功后就独立出来成立Polyphony Digital,属于索尼旗下车类游戏开发工作室的扛把子,目前正着手开发《Gran Turismo 7》。
Gran Turismo 7
游戏开发历史
14、BluePoint
蓝点工作室
蓝点工作室成立于2006年,专职重制PS独占游戏的工作室,2021年9月30日正式宣布加入索尼,擅长重制和复刻老游戏的蓝点终于临时工转正了,在PS4时代蓝点带来了完全重制的《旺达与巨像》,在PS5时代也带来了完全重制的《恶魔之魂》以及新作《全明星大逃杀》,蓝点称得上是精品老游的二次精加工工人,期待蓝点接下来的表现。
恶魔之魂重制版
全明星大逃杀
游戏开发历史
15、Firesprite
Firesprite
2021年9月索尼收购了由前SIE利物浦员工成立工作室Firesprite,作为独立开发商时,Firesprite与索尼合作推出了《The PlayRoom》、《The PlayRoom VR》等作品。属于第二方合作工作室,在同年12月收购的Valkyrie Entertainment有着异曲同工之妙,都是属于外包合作商的类型,出于索尼对次时代战略部署,提升自身限时独占游戏开发的效率,尽管这些游戏工作室没有开发属于自己的知名IP,但不断接手的外来知名IP的外包项目,锻炼游戏工作室本身的开发人员,熟练的游戏开发者正是索尼目前所需要的,不保证这些游戏工作室在加入索尼后能开发自己的处女作,而不是当个无情的流水线工人。
游戏开发历史
本简介全部内容只包含索尼主力游戏工作室,纯辅助类游戏工作室不包含在此次简介范围。