前言:国产恐怖游戏最近可谓是越来越出圈了,从《港诡实录》、《纸嫁衣》系列、《三伏》、《烟火》、《人窟日记》开始,越来越多的国产恐怖精品游戏,都在这个小众的门类上耕耘,并迅速积累起了自己的一大批忠实爱好者。但是,在这类国产的恐怖游戏中,针对民国时期的恐怖游戏其实并不多见,今天咱们要介绍的《奉天白事铺》,题材上选择了西洋文化冲击的民国时代,以一个家族的怪事为起,逐渐引出一桩葬在水底的惊天大案...
精粹够味的民俗文化结合
其实在《奉天白事铺》游戏设计之前,就有上线了同名网络电影,反响非常不错。从唱鬼戏、阴山鬼王听戏这个故事开始,营造了一个处于传统民俗笼罩下的小镇氛围,围绕这件事,将所有的人物串联起来。而和恐怖内容相对应的,则是开卷明义的“世间本就没有鬼,是人心里有鬼,才滋生出诸多关于鬼的骗局。”这部电影最大的观感,就是每个人心中都有“鬼”,每个人都害怕自己的秘密暴露,最终不幸成为亡魂。
而这部电影同名的游戏,在设计上,毫无例外加入了相当多的电影设计,比如开始的鬼戏、阴山鬼王、孤儿院红绳、棺葬习俗等。甚至在许四九角色的设计上,也加入了非常多的小细节,比如桌面上用于“突击考试”的书本、纸人等。但令人不舒服的是,视频CG加上点触式交互方式,真的显得非常出戏。如果CG是动画的方式也可能好一些,但是《奉天白事铺》只采用了电影实际视频,从观感上来说,感觉真实CG和游戏画风的交织转换很突兀。
氤氲的民国时代风味
从民国时代的设计上来看,《奉天白事铺》的设计显得很有趣,无论是警察署、医院还是戏楼、奉天白事铺的场景构建上,都具备民国特色。而故事的题材设计,也自然是民国最常见的戏码了,父辈是高官,在镇上作威作福,最终害死人被报复。这个故事虽然有些老套,但仔细相想,民国的恐怖怪谈并不多,这样的“恶人终有恶报”的思想,基本也是那个时代故事的主流,反倒显得很有特色。
场景的构建上,只选择了一条贯穿两个大场景的弄堂作为地图切换的方式,比较简洁。而方府宅院的设计,虽然有很多民国时代的特色,可是从整体上来看,却显得过于简单了。一个横排可以开关的房间而并没有很多恐怖游戏那样,设计出了很多层房间的解密设计,这样的探索性其实并不大。
过于平庸的叙事内容
叙事方式的好坏,是直接决定一个恐怖游戏的精髓所在,《奉天白事铺》中叙事的方式,咱们上面也提到了一些,采用了影视CG和游戏碎片内容结合的方式,这样显得非常突兀。尤其是将本该完整的剧情割裂开,用气泡式的对话框互动引导的方式,加入了一些时间较长的长短CG,本来就是游戏中叙事设计的大忌所在。
而游戏中本该可以做的有些出彩的双角色切换设计,也仅仅是在特定章节进行切换触发,为什么不能设计成双主角进行探索的设计呢?而且,作为已经看过整个电影的玩家,玩这个游戏其实并没有太多的情感波动,就是几个演员的角色形象参照设计,显得很贴合,基本上不用介绍,就知道谁是谁了。在剧情上,也只是一些显得并没有串联的文案设计,的确让这款游戏的设计落了下乘。
另外,解谜内容作为恐怖解谜风格游戏中最核心的一个部分,在这个游戏中的展现实在寥寥。虽然解谜的玩法还算独特,比如烛台可调整的挡板去挡风、一些互动的小谜题等,但解谜出现的位置之类的太过分散了。从某种意义上来说,这款游戏仅仅侧重的是和电影一样叙事,而并未真正了解与展现出恐怖解谜游戏最核心的机制。这也许是因为游戏本身的解谜方式决定的,很多游戏的解谜玩法设计是需要解开一个特定位置的所有谜团,才能进入下一场景,比如《纸嫁衣》这类游戏,你可以活动的是特定场景。而这款游戏的设计却是,在解谜的时候,你可以找任何你可以搜集到的线索,所以游戏设计上来看,或许这款游戏具备一定的侦察与推理能力呢。
有待提升的恐怖氛围营造
恐怖氛围的营造,也是这类游戏最大的特色所在,如何能营造出一个让玩家体验感强的恐怖氛围,是一件永远值得考量的事。《奉天白事铺》中的恐怖氛围,虽然有,但在笔者看来并不多,甚至本该可以做成高能Jump Scare的很多地方,就选择了一过性的吓人,吓完之后啥也没了,没太大印象。
就像是游戏开始出现的那些视频中展现的吓人场景,在实际探索的时候,基本都看不到了,这就很不合理。明明可以做一些现实和幻境交织的恐怖场景,却只选择用视频展现。在探索的失败机制上,这款游戏也显得非常不成熟,仅仅是在拿走狗粮的时候,你选择直接拿走狗粮会判定死亡之外,其他的探索基本没有雷坑。还有出现的吓人场面,只用了尸体、鬼之类的惊吓,并没有和电影那样,采用多视角转换的恐怖分为营造,还是非常可惜的。
结语
从《奉天白事铺》这个题材上来说,以东北阴山鬼王听戏为启,串联一场冲突与罪恶的揭晓,民俗风味直接扑面而来了。但是为了营造恐怖氛围而未有后续填坑的不少角色,这样的介绍手法不太能自圆其说,就有些让人体验感缺缺了。民俗文化点赞,但是从《奉天白事铺》游戏的场景构建和剧情设计上来看,这款游戏的设计还是太过于稚嫩,仍有很长一段路要走呢。