内含轻微剧透,未玩慎入!
今日刷到好多催丝之歌的帖子,我也来开篇讲讲我与奥日、空洞的故事,它们是我梦开始的地方。
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我了解steam及游戏是在初中,但那时候没钱购入正版的,几乎都是玩的学习版。正式建立steam账号是高中毕业后的事情,那时候家庭组还没出来,我共享了我高中同学的库。
奥日便是我第一部接触的类银和平台跳跃游戏。
那会儿压根没考虑它是不是拔作,是什么类型的游戏,因为我同学库里有,感觉玩了就是赚了。
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在体验这个游戏的期间,我无数次想过放弃。因为它太难了,不可否认这是我第一次尝试这一类型的游戏,也不可否认我的游戏技术是真差,很多人轻轻松松能跳过去的地方,我能卡上半天。
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我现在都记得,那个银之树,我跳了两个多小时。反复的死,反复的尝试。
也仍还记得,成功后过场动画与音乐给我带来的莫大震撼。
除了银之树,还有掘之山(就那个拿羽毛飘呀飘的挑战)、还有那个大齿轮(应该是磨坊?)追逐战、还有那个反重力的挑战,时间过得有点久,我可能会把一二两部关卡记混了。
奥日是一场真真正正的第九艺术。
它的平台机制、它的美工渲染、它的背景音乐,它的剧情,无论是哪一块,都称得上是一场极致艺术。
初开场时的温馨画面,奥日与那个胖妈妈(原谅我忘记名字了)还有黑子的互动,进而奥日身边的人一一离开,它逐渐变得无畏强大。
鹰妈妈的落幕、小猫头鹰折翅、奥日与小猫头鹰的友谊、反派的追逐(好像是那个畸形的鹰)、元素的收集、支线任务的开启(这个应该是第二部,帮助重建家园来着)……
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这是我第一次沉浸式的感受一部游戏的剧情,第一次带着完全的情感投入去挑战一部游戏,我会在奥日成功闯关后惊喜欢呼,也会在反派失败后难过落泪,(那个鹰落寞的回到了巢穴然后跟爸爸妈妈靠在一起我真的是看的超难过啊,感觉它好可怜呜呜呜),最后奥日成为那棵树,虽然是意料之外却也在情理之中,只是我仍觉得意难平。
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奥日的美工,就不用多说了,不接受反驳。
它的每一帧几乎都是可以截屏当电脑壁纸的程度。
游戏是2D横版,但是背景的变化却形成了一种3D的视觉效果。ori的主角光芒与背景色彩形成了极致的对比,游戏不同的区域使用了不同的主色调,整体的风格高度一致。画风唯美,音乐随着剧情变化,或激扬或舒缓、或轻快或沉重,与剧情衔接的恰到好处。
品玩奥日这部游戏,有一种沉浸式看电影的感觉。其实现在回过头来看,倒也觉得ori难度还好了,毕竟比起打怪,个人认为它更侧重于跳跳乐。
聊完奥日,那么来谈谈空洞骑士吧。
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这部游戏在我这里是彻底封神了,它的魅力我只能这么说,曾经打完这部游戏我将它推荐给了十个好友,转头看到好友列表上不分昼夜挂着空洞骑士。
这个世界上怎么会有这么好玩的游戏!!!
首先声明一下,打开空洞骑士这部游戏,是在我玩完奥日不久后,(当然空洞也是嫖的我同学的),心态还是那个心态。
~哇,库里有这个哎,看起来挺有意思,要不下个玩玩~
然后就开启了我的受苦之旅。
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老实说,我一开始并不看好空洞骑士。
因为我刚玩完奥日。
这两个游戏的画风相差的不是一星半点,可以说是截然不同啊。
我刚从奥日那里出来,脑子里还是那些唯美梦幻的场景,这就突然给我干到黑不溜秋的地方来了,老实说,我还是懵的。
其次就是剧情,刚进游戏的时候,看到过场动画什么的都有些摸不着头脑,那三个面具是什么?容器是什么?我是什么?
相比于奥日清晰明了的剧情,空洞的整个背景跟故事是需要玩家一点一点去探索与拼凑的,与不同的小虫子们认识、交流,从他们的话语中get这个世界的真相(虽然也不一定真哈)
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那么最初让我能够玩下去的动力是什么呢?
可能诸位都想不到,是空洞骑士的椅子。哈哈哈哈哈哈哈哈。
可能没人能够理解我奇怪的兴趣点,那个椅子真的是太精美了!我第一次体会到这种卡通式的画风,居然也可以做出这么精致的椅子。而且它还有各种各样的出场方式,从地下冒出来,两边张开,还有蘑菇椅,而且每个椅子花纹细节上都有差异。
于是一个小女孩的游戏兴致立马就被勾起来了,这游戏我必须得尝尝咸淡!
然后我就走不出去了,开始一路受苦。
我最开始,连那个假骑士都打不过,真的没开玩笑。空洞就是我玩类银恶魔城游戏练技术的开始。奥日其实偏向于跑酷,我的战斗技术还是一坨。但空洞就不一样了,它BOSS多啊。于是我一直被狂虐,虐的我到现在都记得它们的名字。
假骑士、叛徒领主、下水道丢粪球的、灵魂大师、竞技场、螳螂领主、小姐姐、蜂后、还有那个像个炉子一样的东西……太多了,光是回忆已经开始痛苦了。
相比于奥日,空洞更偏向于战斗。但你也不能说它跑酷不行是吧?毕竟玩过空洞的应该都走过白宫苦痛之路,含金量我就不说了。
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我从几部分来谈谈对空洞的喜爱吧。
首先我很喜欢空洞的自身成长机制。
通过对骨钉的不断升级、护符的不断收集乃至凹槽的开启,玩家能够体验到自身在不断的成长、自己在不断的变强,这个非常能给予我游戏驱动力,让我不断玩下去。这点应该也是这类游戏的一个特点。
其次是我喜欢搞收集,搞探索。
护符少,那找呗,四处跑图逛逛,散散心,路上总能捡几个的。苍白矿石不够,那就找。凹槽没有,继续找继续买。我玩游戏属于不急着推主线的那一挂,所以一般就是瞎跑图,等跑的很熟悉了再开下一个图,很多物品其实不看攻略也能捡到了。
其次我觉得游玩机制设置很合理。
就传送而言,地图设置的很合理,不近也不远,隔一定距离就有一个鹿角虫驿站。到了游戏后期,还有梦之钉传送,个人认为很便捷。因为我后续玩了很多类银恶魔城游戏,有些传送机制其实挺不合理的。(但我也看有很多人吐槽传送点远的,可能每个人的体验都不一样吧。)
就游戏性而言,护符这一设定,给了玩家无限可能性。一万个人有一万个玩法,什么法术流、莽夫流、战斗流、召唤流等等我都尝试过,过关方法还是很多样的,不至于说卡死。这点我特别特别喜欢,能动性很强。
就难度而已,我记得最开始是可以选择的吧,不知道我有没有记错了。好像有钢魂等模式来着,我自认为技术不行,就挑战正常难度了。BOSS是有难度,但多打几下,还是能过的,后续拿的东西多了,什么冲刺无敌啊之类的,相对而言就轻松了。
就游戏引导而言,这点我确实不好说什么,引导性的话确实一般了。个人纯摸索吧,上面也说了我特别喜欢自己探图,所以弱引导对我来说,有时候还是个优点,我不怎么爱跟着游戏设定走。但我看有的玩家说黑的地方不知道怎么走之类的,感觉这种应该不是问题。玩这类游戏基本上都会关注各种信息,看到那个商店里的灯笼应该会自动联系起来两者。
这种敏锐性我觉得是玩恶魔城类游戏必须具备的。
最后,游戏风格跟剧情直接狠狠地抓住了我。
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毕竟是地下世界嘛,空洞整体基调还是偏暗黑的,但是你又能很明显的看出某个区域的繁华与荒凉。地图很有区域特色。其次就是,里面的主角包括NPC都做的很Q萌,很卡通。
我其实挺害怕虫子的,但是这个游戏真的完全没有这种顾虑,哪怕是那个毛毛虫,都蠢萌蠢萌的。更别说其他小虫子了,各有各的特点,为梦想而执着的、牺牲自我的…
除此之外,游戏的精致度必须好评。
除了椅子,还有鹿角虫驿站的那个铃铛、还有路灯、还有泪水城的那个电梯(对就是那个顶上扎人的),就是这种小细节,让我觉得它做的太美了,还有泪水城那个电梯升降的小牌子,我特喜欢那种敲击的音效,泪水城是我最喜欢的一张地图。现在打着字已经不知道怎么夸了。这些是就我个人而言,特别特别喜欢的东西。
瞄了一眼右下角,写到这里已经3000字了。(写论文我都憋不出三千字)剧情我没法再介绍了,不然真成长篇大论了。
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总结一下我的兴趣取向就是
喜欢弱引导,地图自由探索度高(很喜欢那些隐藏路线)
喜欢自己拼凑剧情,还原真相,特别有成就感。我会记住每一个小虫子的话,再将他们的关系连接起来。
喜欢平台跳跳乐,不管是奥日还是空洞,我个人觉得没有平台跳跳乐基础,是很难玩下去的。
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距离我玩这些游戏已经过去三四年了,期间也接触了很多游戏、比如蔚蓝、茶杯头、渎神、信使、暗影火炬城等,这些游戏都很游戏,但在恶魔城领域,奥日与空洞骑士始终在我心中封神,无可超越。