自 2011 年全面發佈以來,《我的世界》已經經歷了無數次更新,但這並不意味著它沒有太多的改進。儘管mc這款沙盒遊戲有了飛躍式的提升,但還是有著更多的進步空間,畢竟沒有遊戲是完美的。
Minecraft社區作為Mojang的“軍師”,在這十年裡提出了許許多多的意見,其中有相當多的一部分已經被官方採用,並且也已經添加進遊戲中,但還是有著一些“漏網之魚”等待改進。
雖然這些功能不大不小,重要性也不相同,但它們還是十分有可能成為Mojang開發日曆上的重點。
1、成就/進度
Java版本的進度和基岩版的成就,是跟蹤玩家在遊戲中進步的堅實里程牌。話雖如此,它們並沒有幫助玩家做太多的事情,有的僅是獎勵玩家一些經驗值,但實話實說,它們並不值得玩家投入時間去完成,畢竟就算不去完全它們,你依然可以擊敗末影龍,通關遊戲。
進步和成就是有趣的挑戰,但它們可以提供更多獎勵給玩家,通關這樣的舉動,讓玩家有更多的動力去完成這些里程碑,看似一個小的改動,實際上會更有動力促進玩家在遊戲過程中去完成它們。
例如:進入下界,完成這個成就時,贈送一塊下界合金錠,沒有人不想節省出這個時間吧?
2、擴大末地
除了末地城市和末影龍的戰鬥,末地似乎有點單調。對於生存模式的玩家而言,他們十分了解末地,畢竟這是mc標準流程中的最後一關,與末影龍一戰,觀看終末之詩,解放末地,打開折躍門,通向末地城和末地船,解鎖翱翔天空的技能(鞘翅)。
但儘管如此,末地除了城和船,以及一大堆的末影人之外,末地還是顯得十分空曠,與下界相比,這個看似最終之地的地方,實在是太小太小了,這也是許多玩家希望在接下來的更新中,Mojang可以著重更新的方向。
3、改善村民的交易
村民交易,是mc中非常有用的一個環節,但許多交易根本就沒有太大的意義,而且還會“傷害”到玩家對村民們的感情,例如,一個交易項需要玩家提供4個鱗甲去購買一顆綠寶石,但實際上,湊齊鱗甲的時間比起1顆綠寶石更有價值。
因此有的玩家希望mc能調整部分交易,不需要很多,但要顯得“更合理”,減少對村民的“傷害”,提供和睦相處的機會。
4、更多的寵物
自可以馴服狼以來,mc中玩家可馴服動物的數量有所增加,美西螈、鸚鵡等等,但還是那句話——還有很大的進步空間,並且就目前來看,大多數被馴服的動物都僅能執行著相當基本的功能——走的走,看的看。
Mojang可以適當引入一些RPG元素來活躍起來。讓玩家和可馴服的動物之間有著更多的互動,例如訓練,提高的生命值或耐久度,讓其不至於掉落岩漿一命嗚呼;或教學技巧,讓他們在基本活動之外有更多用處,比如會幫你收拾拾取掉落物(雖然有了輕靈,但還是希望有)。
5、版本特性統一“一點”
正如開頭所說的,mc有兩款,JE和BE,儘管因為開發語音的不同,導致兩版之間存有差異,但玩家提出最大抱怨之一是某些功能是特定版本的遊戲獨有,例如橫掃之刃附魔(JE),著火飛行物可點燃生物(BE)等等。
並且有部分功能在兩個版本中更是完全不一樣的工作方式——船和合成,JE不需要鏟,而BE則需要,這已經不是特不特性的問題,Mojang是完全有這個能力,將合成配方修改至一樣的。
各位MC老玩家,你們最希望2022年,Mojang改進的功能是什麼?
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