自 2011 年全面发布以来,《我的世界》已经经历了无数次更新,但这并不意味着它没有太多的改进。尽管mc这款沙盒游戏有了飞跃式的提升,但还是有着更多的进步空间,毕竟没有游戏是完美的。
Minecraft社区作为Mojang的“军师”,在这十年里提出了许许多多的意见,其中有相当多的一部分已经被官方采用,并且也已经添加进游戏中,但还是有着一些“漏网之鱼”等待改进。
虽然这些功能不大不小,重要性也不相同,但它们还是十分有可能成为Mojang开发日历上的重点。
1、成就/进度
Java版本的进度和基岩版的成就,是跟踪玩家在游戏中进步的坚实里程牌。话虽如此,它们并没有帮助玩家做太多的事情,有的仅是奖励玩家一些经验值,但实话实说,它们并不值得玩家投入时间去完成,毕竟就算不去完全它们,你依然可以击败末影龙,通关游戏。
进步和成就是有趣的挑战,但它们可以提供更多奖励给玩家,通关这样的举动,让玩家有更多的动力去完成这些里程碑,看似一个小的改动,实际上会更有动力促进玩家在游戏过程中去完成它们。
例如:进入下界,完成这个成就时,赠送一块下界合金锭,没有人不想节省出这个时间吧?
2、扩大末地
除了末地城市和末影龙的战斗,末地似乎有点单调。对于生存模式的玩家而言,他们十分了解末地,毕竟这是mc标准流程中的最后一关,与末影龙一战,观看终末之诗,解放末地,打开折跃门,通向末地城和末地船,解锁翱翔天空的技能(鞘翅)。
但尽管如此,末地除了城和船,以及一大堆的末影人之外,末地还是显得十分空旷,与下界相比,这个看似最终之地的地方,实在是太小太小了,这也是许多玩家希望在接下来的更新中,Mojang可以着重更新的方向。
3、改善村民的交易
村民交易,是mc中非常有用的一个环节,但许多交易根本就没有太大的意义,而且还会“伤害”到玩家对村民们的感情,例如,一个交易项需要玩家提供4个鳞甲去购买一颗绿宝石,但实际上,凑齐鳞甲的时间比起1颗绿宝石更有价值。
因此有的玩家希望mc能调整部分交易,不需要很多,但要显得“更合理”,减少对村民的“伤害”,提供和睦相处的机会。
4、更多的宠物
自可以驯服狼以来,mc中玩家可驯服动物的数量有所增加,美西螈、鹦鹉等等,但还是那句话——还有很大的进步空间,并且就目前来看,大多数被驯服的动物都仅能执行着相当基本的功能——走的走,看的看。
Mojang可以适当引入一些RPG元素来活跃起来。让玩家和可驯服的动物之间有着更多的互动,例如训练,提高的生命值或耐久度,让其不至于掉落岩浆一命呜呼;或教学技巧,让他们在基本活动之外有更多用处,比如会帮你收拾拾取掉落物(虽然有了轻灵,但还是希望有)。
5、版本特性统一“一点”
正如开头所说的,mc有两款,JE和BE,尽管因为开发语音的不同,导致两版之间存有差异,但玩家提出最大抱怨之一是某些功能是特定版本的游戏独有,例如横扫之刃附魔(JE),着火飞行物可点燃生物(BE)等等。
并且有部分功能在两个版本中更是完全不一样的工作方式——船和合成,JE不需要铲,而BE则需要,这已经不是特不特性的问题,Mojang是完全有这个能力,将合成配方修改至一样的。
各位MC老玩家,你们最希望2022年,Mojang改进的功能是什么?
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