歐卡2 1.50版本更新公告(無圖版)


3樓貓 發佈時間:2024-05-16 05:08:40 作者:我是三國殺高手 Language

本文使用文心一言大模型3.5版本直接對歐卡2steam官方公告進行翻譯,沒有公告中的圖片,翻譯大意沒問題,細節處不夠貼切,本人自用保存,所以沒有勘誤。如有侵權,我會立即刪除。

本次更新屬於重大更新,因此公告較長。公告主要講述了以下內容:

1.渲染效果優化:採用TAA技術提供平滑效果,以減少鋸齒,提升視覺效果;平滑陰影邊緣;優化了粒子,遠景,陰影,煙霧,光照等方面的渲染效果。

2.重做用戶界面:增強玩家交互性,適配了手柄和方向盤操作。

3.主屏幕設計改變:狀態欄改為屏幕頂部位置。

4.地圖優化:瑞士重做,路網升級,德國萊茵河地區重做,斯堪尼亞展示中心推出。

5.拖車包dlc更新。

6.選項提示更新,有懸浮提示。

7.車道保持輔助系統推出,以後將繼續完善。

以下為文心一言翻譯內容,機翻內容可能不夠準確,僅供參考,圖片暫無。


激動人心的消息!歐洲卡車模擬2的1.50版本更新已經正式推出,並可在Steam上下載。這次更新包含了大量bug修復、調整以及新鮮內容,為所有玩家提供了增強的遊戲體驗。請查看以下詳細功能,並立即體驗吧!

向所有在實驗性測試版階段做出貢獻、分享反饋和報告bug的人致以最誠摯的感謝。你們寶貴的貢獻使我們能夠微調、完善並消除最初遺漏的bug。我們希望你們會喜歡這次更新帶來的新功能、改變以及其他更多內容。祝駕駛愉快!

渲染器更改 -(目前仍基於DirectX 11 API)

我們一直在努力改進我們的渲染系統。這是我們近期的一個重點,雖然這是一個長期的項目,但我們已經有了一些新的內容可以供您使用。因此,在1.50版本中,我們為遊戲的圖形引入了這些高度要求的改進:

  • 新增了一個功能 - TAA,即時間抗鋸齒(Temporal Anti-Aliasing),它與其他旨在通過提高渲染分辨率來平滑圖像以減少鋸齒邊緣或閃爍的抗鋸齒技術不同。相反,TAA利用時間線,特別是先前的幀,來計算顏色值,就好像來自更高的分辨率一樣,從而提供更平滑的結果。
  • 級聯陰影更改:在級聯之間混合時實現平滑過渡,使陰影邊緣更加平滑和穩定。
  • 軟粒子效果:當粒子和光斑靠近幾何體時,它們會平滑地淡出,消除了刺眼的交叉點,從而提供更加無縫的視覺體驗。
  • 帶光影的煙霧:煙霧粒子具有增強的體積感知和陽光下的陰影效果,營造出更加真實和沉浸式的氛圍。
  • 遠景陰影:來自遠處大型物體(如工廠大廳、摩天大樓和道路立交橋)的始終存在的陰影,並在選項菜單中提供了關閉這些陰影的選項。
  • 優化的光照計算:動態光照在單個通道中進行評估,稱為聚簇光照,從而提高了夜間場景的性能。

用戶界面重做

我們引入了實質性的用戶界面更新,以增強玩家交互並容納更多功能。這次重新設計採用了扁平化、極簡的設計風格,帶有工具提示和分層導航,確保了更高的易用性。對於大多數用戶界面屏幕,可見的變化只是之前外觀的演進,但在功能方面,我們投入了大量工作,使它們與遊戲手柄或方向盤更加舒適地配合使用,減少了需要鍵盤操作的時間。

最大的變化是主屏幕的重新設計,新的狀態欄位於許多不同的用戶界面屏幕頂部,快速菜單快捷鍵,新字體,圖標等等。這些變化應該使得在2K和4K分辨率下具有更清晰的外觀,所有更改都致力於提供更流暢的遊戲體驗。

瑞士重做

備受期待的瑞士重做項目將在即將發佈的Euro Truck Simulator 2的1.50版本中首次亮相。您可以期待瑞士的完整重做,包括其主要城市如日內瓦、伯爾尼和蘇黎世。除了這些改進之外,經濟系統也經過了精細調整以反映現實,其中包括添加巧克力工廠倉庫等特色。

但這還不是全部——道路網絡也獲得了重大升級。準備好在新增的A9高速公路路段和具有挑戰性的N19道路上行駛吧。此外,為了滿足許多卡車司機的長期願望,從日內瓦到意大利奧斯塔的A40/E25路線將帶您領略在雄偉的勃朗峰下令人振奮的旅程。您可以在下方觀看此項目的預告片,或在此處查找所有關於重做的博客!

負責龐大的瑞士重做項目的團隊已經開始著手另一個重做項目;我們將在適當的時候分享更多相關信息。

德國重做 - 萊茵河地區

對於1.50版本,我們重做了萊茵河地區,作為德國重做項目的一部分。總共有四個城市被完全重建——多特蒙德、科隆、杜塞爾多夫和杜伊斯堡。我們不僅改造了這些城市,還改造了它們的周邊環境,因此整個地區都得到了重新設計。我們還增加了從科隆到法蘭克福的部分A3高速公路。

您可以在專門介紹該地區城市的博客或另一篇關於德國這一地區工業和交叉路口的博客中詳細瞭解此次重做項目。這肯定不是您最後一次聽到德國重做項目的消息,因為團隊已經開始著手該國的另一個部分!

斯堪尼亞展示中心

我們與斯堪尼亞合作開發的位於瑞典索德塔爾傑的斯堪尼亞展示中心將在1.50版本中首次亮相。該設施成立於1995年,在現實生活中具有多種用途。斯堪尼亞主要用它來展示他們的車輛,包括卡車和公共汽車。該設施每年接待來自大學到工程師的最多14,000名訪客,並允許持有B類駕照的駕駛員試駕斯堪尼亞車輛。

在遊戲中,玩家將有機會在精心重現的測試賽道上駕駛,這條賽道包括瀝青、森林和碎石路,提供多樣化的地形挑戰。遊戲中的這條賽道是按照1:1的比例完全複製現實中的賽道。請記住,您需要擁有“斯堪的納維亞”DLC才能訪問斯堪尼亞展示中心。

想了解更多信息嗎?請閱讀我們專門介紹斯堪尼亞展示中心的博客!

Wielton拖車包DLC更新

我們與Wielton Trailers合作,在Wielton拖車包DLC中引入了新的Container Master拖車系列。這款更新提供了兩種長度的拖車,擁有超輕且耐用的底盤,增加了拖車的通用性。

首先是Wielton Container Master NS3 P20 SL TANK,其長度為8305mm(27英尺),專為安全運輸化學罐式集裝箱(ADR)而設計。我們引入的第二種長度是Wielton Container Master NS3 P40 SL,設計用於運輸40英尺集裝箱或兩個20英尺集裝箱。這兩款拖車都將提供一系列可選配置。您可以在這裡瞭解更多信息。

選項提示

將鼠標懸停在每個設置選項上時,將顯示有用的信息,包括選項功能的解釋。現在,您將輕鬆理解設置中每個可調選項的目的,使您能夠輕鬆微調您的遊戲體驗。

車道保持輔助系統

在實現了各種駕駛輔助功能後,開發車道保持輔助系統是我們下一步的工作。這個系統相對複雜,因為它需要與人們控制車輛的不同方式兼容。特別是要使它與具有力反饋的轉向盤協同工作非常重要,儘管由於可能存在的控制力反饋循環和其他細節問題,這具有挑戰性。

此外,車道保持輔助系統具有不同的模式,每種模式都有其獨特的作用,這使得它更加複雜。現在,卡車司機可以簡單地打開車道保持輔助系統以及自適應巡航控制,讓卡車完成更多的駕駛任務。


更新日誌

地圖

瑞士地區重做

德國萊茵地區重做

斯堪尼亞展示中心

車輛

MAN TGX 更新 添加車道保持輔助系統

Wielton拖車包DLC更新

用戶界面(UI)

全面的UI設計更新(主屏幕重新設計,持久狀態欄,快速菜單,新字體,圖標等)

設置選項現在會顯示它們的作用信息

視覺

渲染系統改進

添加時間抗鋸齒功能

級聯陰影更新

軟粒子效果

光照/陰影煙霧效果

遠景陰影

優化的光照計算

添加幀率限制器

聲音

添加剎車吱吱聲

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來源:https://store.steampowered.com/news/app/227300/view/4192365570722524815

2024.5.14 19:25(UTC+8)


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