欧卡2 1.50版本更新公告(无图版)


3楼猫 发布时间:2024-05-16 05:08:40 作者:我是三国杀高手 Language

本文使用文心一言大模型3.5版本直接对欧卡2steam官方公告进行翻译,没有公告中的图片,翻译大意没问题,细节处不够贴切,本人自用保存,所以没有勘误。如有侵权,我会立即删除。

本次更新属于重大更新,因此公告较长。公告主要讲述了以下内容:

1.渲染效果优化:采用TAA技术提供平滑效果,以减少锯齿,提升视觉效果;平滑阴影边缘;优化了粒子,远景,阴影,烟雾,光照等方面的渲染效果。

2.重做用户界面:增强玩家交互性,适配了手柄和方向盘操作。

3.主屏幕设计改变:状态栏改为屏幕顶部位置。

4.地图优化:瑞士重做,路网升级,德国莱茵河地区重做,斯堪尼亚展示中心推出。

5.拖车包dlc更新。

6.选项提示更新,有悬浮提示。

7.车道保持辅助系统推出,以后将继续完善。

以下为文心一言翻译内容,机翻内容可能不够准确,仅供参考,图片暂无。


激动人心的消息!欧洲卡车模拟2的1.50版本更新已经正式推出,并可在Steam上下载。这次更新包含了大量bug修复、调整以及新鲜内容,为所有玩家提供了增强的游戏体验。请查看以下详细功能,并立即体验吧!

向所有在实验性测试版阶段做出贡献、分享反馈和报告bug的人致以最诚挚的感谢。你们宝贵的贡献使我们能够微调、完善并消除最初遗漏的bug。我们希望你们会喜欢这次更新带来的新功能、改变以及其他更多内容。祝驾驶愉快!

渲染器更改 -(目前仍基于DirectX 11 API)

我们一直在努力改进我们的渲染系统。这是我们近期的一个重点,虽然这是一个长期的项目,但我们已经有了一些新的内容可以供您使用。因此,在1.50版本中,我们为游戏的图形引入了这些高度要求的改进:

  • 新增了一个功能 - TAA,即时间抗锯齿(Temporal Anti-Aliasing),它与其他旨在通过提高渲染分辨率来平滑图像以减少锯齿边缘或闪烁的抗锯齿技术不同。相反,TAA利用时间线,特别是先前的帧,来计算颜色值,就好像来自更高的分辨率一样,从而提供更平滑的结果。
  • 级联阴影更改:在级联之间混合时实现平滑过渡,使阴影边缘更加平滑和稳定。
  • 软粒子效果:当粒子和光斑靠近几何体时,它们会平滑地淡出,消除了刺眼的交叉点,从而提供更加无缝的视觉体验。
  • 带光影的烟雾:烟雾粒子具有增强的体积感知和阳光下的阴影效果,营造出更加真实和沉浸式的氛围。
  • 远景阴影:来自远处大型物体(如工厂大厅、摩天大楼和道路立交桥)的始终存在的阴影,并在选项菜单中提供了关闭这些阴影的选项。
  • 优化的光照计算:动态光照在单个通道中进行评估,称为聚簇光照,从而提高了夜间场景的性能。

用户界面重做

我们引入了实质性的用户界面更新,以增强玩家交互并容纳更多功能。这次重新设计采用了扁平化、极简的设计风格,带有工具提示和分层导航,确保了更高的易用性。对于大多数用户界面屏幕,可见的变化只是之前外观的演进,但在功能方面,我们投入了大量工作,使它们与游戏手柄或方向盘更加舒适地配合使用,减少了需要键盘操作的时间。

最大的变化是主屏幕的重新设计,新的状态栏位于许多不同的用户界面屏幕顶部,快速菜单快捷键,新字体,图标等等。这些变化应该使得在2K和4K分辨率下具有更清晰的外观,所有更改都致力于提供更流畅的游戏体验。

瑞士重做

备受期待的瑞士重做项目将在即将发布的Euro Truck Simulator 2的1.50版本中首次亮相。您可以期待瑞士的完整重做,包括其主要城市如日内瓦、伯尔尼和苏黎世。除了这些改进之外,经济系统也经过了精细调整以反映现实,其中包括添加巧克力工厂仓库等特色。

但这还不是全部——道路网络也获得了重大升级。准备好在新增的A9高速公路路段和具有挑战性的N19道路上行驶吧。此外,为了满足许多卡车司机的长期愿望,从日内瓦到意大利奥斯塔的A40/E25路线将带您领略在雄伟的勃朗峰下令人振奋的旅程。您可以在下方观看此项目的预告片,或在此处查找所有关于重做的博客!

负责庞大的瑞士重做项目的团队已经开始着手另一个重做项目;我们将在适当的时候分享更多相关信息。

德国重做 - 莱茵河地区

对于1.50版本,我们重做了莱茵河地区,作为德国重做项目的一部分。总共有四个城市被完全重建——多特蒙德、科隆、杜塞尔多夫和杜伊斯堡。我们不仅改造了这些城市,还改造了它们的周边环境,因此整个地区都得到了重新设计。我们还增加了从科隆到法兰克福的部分A3高速公路。

您可以在专门介绍该地区城市的博客或另一篇关于德国这一地区工业和交叉路口的博客中详细了解此次重做项目。这肯定不是您最后一次听到德国重做项目的消息,因为团队已经开始着手该国的另一个部分!

斯堪尼亚展示中心

我们与斯堪尼亚合作开发的位于瑞典索德塔尔杰的斯堪尼亚展示中心将在1.50版本中首次亮相。该设施成立于1995年,在现实生活中具有多种用途。斯堪尼亚主要用它来展示他们的车辆,包括卡车和公共汽车。该设施每年接待来自大学到工程师的最多14,000名访客,并允许持有B类驾照的驾驶员试驾斯堪尼亚车辆。

在游戏中,玩家将有机会在精心重现的测试赛道上驾驶,这条赛道包括沥青、森林和碎石路,提供多样化的地形挑战。游戏中的这条赛道是按照1:1的比例完全复制现实中的赛道。请记住,您需要拥有“斯堪的纳维亚”DLC才能访问斯堪尼亚展示中心。

想了解更多信息吗?请阅读我们专门介绍斯堪尼亚展示中心的博客!

Wielton拖车包DLC更新

我们与Wielton Trailers合作,在Wielton拖车包DLC中引入了新的Container Master拖车系列。这款更新提供了两种长度的拖车,拥有超轻且耐用的底盘,增加了拖车的通用性。

首先是Wielton Container Master NS3 P20 SL TANK,其长度为8305mm(27英尺),专为安全运输化学罐式集装箱(ADR)而设计。我们引入的第二种长度是Wielton Container Master NS3 P40 SL,设计用于运输40英尺集装箱或两个20英尺集装箱。这两款拖车都将提供一系列可选配置。您可以在这里了解更多信息。

选项提示

将鼠标悬停在每个设置选项上时,将显示有用的信息,包括选项功能的解释。现在,您将轻松理解设置中每个可调选项的目的,使您能够轻松微调您的游戏体验。

车道保持辅助系统

在实现了各种驾驶辅助功能后,开发车道保持辅助系统是我们下一步的工作。这个系统相对复杂,因为它需要与人们控制车辆的不同方式兼容。特别是要使它与具有力反馈的转向盘协同工作非常重要,尽管由于可能存在的控制力反馈循环和其他细节问题,这具有挑战性。

此外,车道保持辅助系统具有不同的模式,每种模式都有其独特的作用,这使得它更加复杂。现在,卡车司机可以简单地打开车道保持辅助系统以及自适应巡航控制,让卡车完成更多的驾驶任务。


更新日志

地图

瑞士地区重做

德国莱茵地区重做

斯堪尼亚展示中心

车辆

MAN TGX 更新 添加车道保持辅助系统

Wielton拖车包DLC更新

用户界面(UI)

全面的UI设计更新(主屏幕重新设计,持久状态栏,快速菜单,新字体,图标等)

设置选项现在会显示它们的作用信息

视觉

渲染系统改进

添加时间抗锯齿功能

级联阴影更新

软粒子效果

光照/阴影烟雾效果

远景阴影

优化的光照计算

添加帧率限制器

声音

添加刹车吱吱声

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来源:https://store.steampowered.com/news/app/227300/view/4192365570722524815

2024.5.14 19:25(UTC+8)


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