我是蒎烯,一個只接觸fps遊戲不到兩年,寫文章水平也很差的菜雞。彩虹六號圍攻可以說是我fps的啟蒙遊戲,在此之前的十多年裡,我一直在兩款遊戲反覆徘徊:紅色警戒2和坦克世界。這兩款遊戲和fps雖然毫無關係,但是早期的彩虹六號圍攻卻把它的名字傳到了我這種玩家的耳朵裡,我卻因為各種原因遲遲沒有接觸到這款遊戲,直到2022年年初因為疫情待在家裡,我才終於想起了它,將它收入了我的庫中。
我入坑的時間是在Y6S4末期,也就是火山盾goyo即將變成“火山”,裝修大師Azami即將加入的時期。雖然被老玩家帶了一段時間,但是現在想起來我還是覺得新人自己打進步更快,老玩家教東西往往都是一股腦全塞給你的,畢竟別人沒有那麼多時間精力也沒義務陪你一遍遍練習,檢查你會沒會,掌握沒有,導致很多東西只學了個皮毛,甚至被新手理解成了別的樣子,而自己摸索則更有助於玩家對遊戲有自己的理解,自己的玩法,最主要的還是好奇心,願意去琢磨如何得當的運用戰術,利用幹員的特殊技能,以及和隊友的配合獲得勝利,以及快樂。也就是——師傅領進門,修行在個人。
起初接觸這個遊戲的時候,我的反應力可以說是相當遲鈍,注意力也很難時刻在線,畢竟和《坦克世界》相比,它並沒有後者的高光機制,也沒有高容錯率,敵人在哪,什麼時候出現,在幹什麼,只能靠你自己收集到的信息自己進行時刻分析,加上“爆頭”機制的存在,讓我早期的遊戲體驗大打折扣。很多時候我都處在一個高度緊張的狀態下,生怕哪裡冒出來一個人就把我打掉,聽見哪裡有動靜,不管是不是隊友,直接甩鼠標過去先開槍再瞄人,以至於我經常被朋友笑話膽子小 ,雖然我並不討厭這種說法就是了,畢竟對我來說彩虹六號圍攻確實是一個“恐怖遊戲”。
至於為什麼我從早期硬對槍的玩法轉到了戰術進攻,除了硬對槍並沒有給我多大的快樂和收益,很大一部分都是因為我後來開始看MacieJay的直播,以及其他up相關的搬運和混剪視頻,我學會了很多東西,明白了原來道具技能和可破壞場景並不是只為了輔助更好的對槍,而是為了讓玩家以更多的搭配去獲得不同的遊玩風格和不同的遊戲體驗。之後我便開始研究各個不同幹員的技能機制,相互作用,地圖結構等等。很快我便有了一個全新的心態和思維去更加深入的體驗並瞭解這款神奇的遊戲。
之後我便“一去不復返”,我退掉了其他遊戲,每天泡在裡面,對我來說看比賽像是一種藝術欣賞,思考打法更是給人一種創作藝術品的感受,完美的擊殺,成功的戰術,我很少能在其他遊戲裡獲得如此大的回饋。
隨著我深入的瞭解這個遊戲的歷史,我卻發現圍攻的活躍玩家數早已不如幾年前一樣多了,甚至玩家質量其實可能也有所下降。各個社區對於這個現象也有不同的見解,不平衡,競技化,槍男多,土豆服,又或者因為無法直播導致國內知名度低,歸根結底只剩一句話:“這款遊戲正在沒落”,而我也只剩下了惋惜。現在的圍攻或許已經不是當年在我耳邊反覆出現的圍攻,但是我願意接納現在的它,我也能從中獲取到快樂,這就足夠了。