【《彩虹六号:围攻》】入坑彩六一年多的心路历程


3楼猫 发布时间:2023-08-09 09:45:07 作者:蒎烯ye Language

我是蒎烯,一个只接触fps游戏不到两年,写文章水平也很差的菜鸡。彩虹六号围攻可以说是我fps的启蒙游戏,在此之前的十多年里,我一直在两款游戏反复徘徊:红色警戒2和坦克世界。这两款游戏和fps虽然毫无关系,但是早期的彩虹六号围攻却把它的名字传到了我这种玩家的耳朵里,我却因为各种原因迟迟没有接触到这款游戏,直到2022年年初因为疫情待在家里,我才终于想起了它,将它收入了我的库中。

我入坑的时间是在Y6S4末期,也就是火山盾goyo即将变成“火山”,装修大师Azami即将加入的时期。虽然被老玩家带了一段时间,但是现在想起来我还是觉得新人自己打进步更快,老玩家教东西往往都是一股脑全塞给你的,毕竟别人没有那么多时间精力也没义务陪你一遍遍练习,检查你会没会,掌握没有,导致很多东西只学了个皮毛,甚至被新手理解成了别的样子,而自己摸索则更有助于玩家对游戏有自己的理解,自己的玩法,最主要的还是好奇心,愿意去琢磨如何得当的运用战术,利用干员的特殊技能,以及和队友的配合获得胜利,以及快乐。也就是——师傅领进门,修行在个人。

起初接触这个游戏的时候,我的反应力可以说是相当迟钝,注意力也很难时刻在线,毕竟和《坦克世界》相比,它并没有后者的高光机制,也没有高容错率,敌人在哪,什么时候出现,在干什么,只能靠你自己收集到的信息自己进行时刻分析,加上“爆头”机制的存在,让我早期的游戏体验大打折扣。很多时候我都处在一个高度紧张的状态下,生怕哪里冒出来一个人就把我打掉,听见哪里有动静,不管是不是队友,直接甩鼠标过去先开枪再瞄人,以至于我经常被朋友笑话胆子小 ,虽然我并不讨厌这种说法就是了,毕竟对我来说彩虹六号围攻确实是一个“恐怖游戏”。

至于为什么我从早期硬对枪的玩法转到了战术进攻,除了硬对枪并没有给我多大的快乐和收益,很大一部分都是因为我后来开始看MacieJay的直播,以及其他up相关的搬运和混剪视频,我学会了很多东西,明白了原来道具技能和可破坏场景并不是只为了辅助更好的对枪,而是为了让玩家以更多的搭配去获得不同的游玩风格和不同的游戏体验。之后我便开始研究各个不同干员的技能机制,相互作用,地图结构等等。很快我便有了一个全新的心态和思维去更加深入的体验并了解这款神奇的游戏。

之后我便“一去不复返”,我退掉了其他游戏,每天泡在里面,对我来说看比赛像是一种艺术欣赏,思考打法更是给人一种创作艺术品的感受,完美的击杀,成功的战术,我很少能在其他游戏里获得如此大的回馈。

随着我深入的了解这个游戏的历史,我却发现围攻的活跃玩家数早已不如几年前一样多了,甚至玩家质量其实可能也有所下降。各个社区对于这个现象也有不同的见解,不平衡,竞技化,枪男多,土豆服,又或者因为无法直播导致国内知名度低,归根结底只剩一句话:“这款游戏正在没落”,而我也只剩下了惋惜。现在的围攻或许已经不是当年在我耳边反复出现的围攻,但是我愿意接纳现在的它,我也能从中获取到快乐,这就足够了。


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