再次來到紫櫻樹下----關於遊戲《東方夜雀食堂》的一些感想


3樓貓 發佈時間:2024-03-07 19:26:56 作者:Flutter Language

《東方夜雀食堂》算是最早出現在我的steam裡的遊戲了。打了100小時左右,對於一款模擬經營遊戲來說,這麼長的遊玩時間,也算是比較久了,可見加上DLC後,這款遊戲的體量還是蠻大的。主要這遊戲是真的上頭,讓我想起了以前玩過的開羅遊戲和老爹遊戲,有那種玩了後停不下來的感覺。不過得益於東方IP的加持,以及夜雀食堂本身就有的過人之處,就算停下後或許也不一定不想玩。因此,無論是否是車萬人,我都十分推薦這款遊戲。

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展示遊玩程度(展示成分)

作為一個對東方稍微有些瞭解的,應該可以勉強自稱為車萬人的,遊戲經歷也是十分淺薄的普通玩家,我就稍微來講講這個遊戲吧。

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歡迎來到夜雀食堂

引人入勝的優點

+玩法簡單,且容易上頭

夜雀食堂的門檻不高,可以說只要會了那些基礎操作,打夜雀食堂就是毫無壓力的,最多稍微記下一些稀客的喜好(記不下還有老闆娘的筆記本,自帶時停,就算是鳥腦袋也是能應付的程度呢)。

儘管玩法簡單,個人遊玩的時候,卻感覺夜雀食堂總有令人上頭的地方。那些令人上頭的,或許是刷完好感度後的對話與獎勵,或許是對營業額的追求,或許是後面那些玩法多樣的boss戰和boss戰後的演唱會,也有可能只是單純覺得“做菜,爽”吧(笑)。總之,當你踏入夜雀食堂時,就會像吃了可疑廚具做出的料理,然後不斷續單的顧客一樣,總能找到讓自己感覺“做菜,爽”的理由。

+東方同人遊戲特有的優秀配樂

我想但凡是個東方同人作品,音樂肯定不會差的,畢竟ZUN的底子打在那裡。不過是夜雀食堂的音樂改編可以說不僅僅是好,而是極其優秀的。讓我印象最深刻的就是DLC4輝針城的營業曲,《輝光之針的小人族》的旋律一出來,原本就十分優秀的曲子配上錦上添花的改編(要知道這曲子因為太優秀了,同人曲還是比較難做的),感覺做菜的時候都像0殘見蓮媽的終符一樣,刺激起來了(個人經歷,當時是打星蓮船e,最後無續關過了)。

+讓儘可能多的東方角色出場

得益於kk後續出的5個DLC,我們可以看到更多東方角色登場。包括DLC,遠至東方舊作,近及這些年出的新作,大部分有名有姓的,就算不會去食堂坐坐,也會出個面,混個臉熟。更何況,到食堂坐的那些,可都是有著完整的人設的。讓人們對東方的印象不再侷限於“紅妖永風”,而是能認識認識地下有著奇特文化的舊地獄與戀覺姐妹和寵物們居住的地靈殿;接納妖怪的命蓮寺和追求長生者嚮往的神靈廟;不可思議的顛倒之城——輝針城和妖精與花兒歡快嬉戲的太陽花田;神秘莫測的月之都以及塵封在古老記憶中的魔界;還有熙熙攘攘的人間之裡,以及魔法之森的地藏……比較遺憾的是,DLC畢竟是有限的,kk不可能把所有角色都放進去,就希望能在kk的下一部作品(秋神牧場,好像是夜雀食堂的姊妹篇)裡見到她們吧(果果:我都要趕來了,結果你跟我說食堂關門了?)。

+令人深刻的人物刻畫

東方IP無疑給夜雀食堂帶來了人物塑造上的便利,夜雀食堂可以直接使用ZUN早已塑造好的角色,而不用自己再繁瑣地建立那麼多角色。在東方自有的角色人設的基礎上,夜雀食堂做到了忠於一設的同時合理地加入二設,使得那些有名有姓的角色既能夠留下一個深刻的印象,也不至於導致太過於OOC,人設崩壞等問題。

+輕鬆溫馨的精彩劇情

說來慚愧,作為一名文科生,我竟然是打到DLC4的時候才覺得夜雀食堂的劇情是優秀的。之前是因為我認為夜雀食堂畢竟是模擬經營,應該不太會對劇情下太多功夫吧。顯而易見的,是我想當然了。

夜雀食堂的劇情,既沒有那些深奧的關於對人生,對社會的思考(夜雀食堂其實是有的,但表現得也很“人情味”),也沒有像當今會被吹上天的“黑深殘”(以上並沒有說這些劇情不好),要說夜雀食堂的劇情到底是哪裡好?那便是充滿人情味的溫馨。下至給稀客做出符合她們口味的菜餚,與那些稀客談心,上至參加比賽,乃至拯救幻想鄉,都體現出了充滿人情味的溫馨。這樣的劇情真的挺讓人舒服的,與那些苦大仇深的經歷相比,這無疑是一道治癒人心,如夢似幻的甜品(應該是老闆娘精心給花媽製作的“幽夢”的感覺吧)。

有一說一,筆者最近要搞比賽,還是比較忙的。在空閒時候打開夜雀食堂,稍微做做菜,看看老闆娘與稀客們的對話,就像鈴仙(二號)喝了她心心念唸的胡辣湯一樣,感覺備賽時帶來的勞累都被治癒了,直呼“這就是我的光”。

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需要注意的一些點

-DLC好是好,就是有些枯燥了

這個問題早就有人提出來了,kk也很早就意識到了,所以DLC出到5就封盤了。顯而易見的是,隨著DLC的增多,遊戲的很多內容,比如菜譜,就讓人感覺有些冗餘了。很多菜譜拿來做任務後就“查無此人”。儘管我們可以明顯地看到kk為遊戲性下了蠻多功夫的,比如不同玩法的BOSS,但基本玩法不變,隨著DLC的增多,這個問題只會更加嚴重。這是令人遺憾的一點。

-打完所有DLC後會有些戒斷反應

說起來挺矛盾的,筆者本人雖然是比較會肝的玩家,但真的不太喜歡肝,對於刷好感度這一塊也是會感到比較難受(主要是好感4級到5級的時間還是有些漫長的,這中間就沒啥新東西了)。但真要到了跟這遊戲告別的時候,心裡還是有些空落落的。要是萃香在的話,希望她能延長這場“童祭”吧(笑)。

-秋神牧場估計還有一段時間

好消息,夜雀食堂有姊妹篇秋神牧場。

壞消息,還要等。

雖然說知道“慢工出細活”的道理,也知道kk團隊這幾天為了修bug而處心積慮,但是......

求求你讓我玩上秋神牧場吧!我什麼都會做的!

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購買建議

在保證自己的正常花銷的情況下,夜雀食堂本體可以閉眼無腦入。DLC方面,如果你時車萬人,或者正打算入坑的,那我也推薦你無腦入(當然要保證自己正常花銷,理性消費呀)。而對於其他人來講,DLC還是稍微斟酌一下,畢竟由於DLC帶來的負面影響已經在上文有所提及。DLC總體來講有些偏粉絲向了,不過質量都很高,所以我個人還是推薦入手的。

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最初的夢想

雖然夜雀食堂完完全全配得上那些名號,什麼東方同人遊戲的里程碑,國產遊戲的里程碑......但要我形容這個遊戲的話,我會用ZUN的《夢違科學世紀》專輯中的一首曲子的名字來形容——“童祭”。我們夜雀食堂的老闆娘——米斯蒂婭·蘿蕾拉,正是這場祭典的焦點。她用料理將客人們相連,便成了幻想鄉里的人情味。夜雀食堂的煙火味,最撫凡人心,也更撫那些在幻想鄉里,那些有名有姓的“孩子們”。而屏幕前你們,在日常生活勞累的時候,或許也可以來夜雀食堂坐坐,跟老闆娘一起做菜,與稀客們暢聊。

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米斯蒂婭·蘿蕾拉

米斯蒂婭最初設立夜雀食堂的目的很簡單,只是想要打破人們對於“紅燈籠就是燒烤鳥店”這種先入為主的想法,卻沒想到食堂越做越大,近及人裡、獸道,遠至月都,魔界,都有著夜雀食堂的身影。甚至不知不覺中,她擔負了拯救世界的重任。不知在紫櫻樹下,老闆娘是否會和一路並肩走來的搭檔幽谷響子,回憶起一路走來的點點滴滴?

她可是出了名的“鳥腦袋”呀,應該不太會記著的吧(笑)。

不過響子應該會記著,然後跟老闆娘講的。況且,跟料理相關的,老闆娘應該不會忘記的吧。這可是充滿人情味的料理回憶呀。

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(小的遊戲閱歷有限,理解淺薄。加了些自己的見解,如果有什麼錯誤望大家輕噴。如果有什麼好的建議地話也希望大佬們在評論區裡多多指導(比如行文思路啥的)。謝謝各位)

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