《拾光夢行》拾起時光,向夢而行


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 08:43:00 作者:一隻小託普 Language

這款遊戲是卡牌回合制類型的遊戲,遊戲名字《拾光夢行》異常的吸引人,讓人覺得肯定是一款治癒風的遊戲,說實話畫面上的體驗的確很養眼,很治癒。

《拾光夢行》拾起時光,向夢而行-第0張

治癒向風格:《拾光夢行》雖然屬於RPG的遊戲,但個人覺得遊戲的畫質比較精緻,這一點不只是體現在遊戲的畫面上,還有人物立繪、場景繪製也一樣,初步體驗後對於畫質的評價就是一句話“溫馨且精緻”,遊戲不管是在劇情場景上的繪製還是針對人物的立繪都是和遊戲主題“溫馨”互相關聯,因為本作更加偏向治癒類的劇情向RPG遊戲,跟以往傳統的RPG不同的是遊戲不具備所謂的動作冒險元素,更多的是以畫面表現來突出遊戲的世界觀和劇情,讓玩家能夠真切實地感受到遊戲的溫馨治癒感。

觀眾方式聆聽故事:遊戲對於劇情的描述不像市場上主視角劇情遊戲那般讓玩家能夠迅速代入遊戲,而是採用一種第三人稱視角,也就是我們常說的觀眾視角,一開始我對此還是比較疑惑的,因為作為一款劇情遊戲那麼在沉浸感這塊尤為重要,所以比起沉浸感肯定是開局就迅速代入才對,但《拾光夢行》卻給我不同的感受,遊戲真真實實讓玩家用觀眾的視角從一開始的迷茫到了解故事瞭解人物瞭解世界再慢慢了解玩家自己的方式,雖然在開始玩家的代入感沒有第一視角來得快,但換來的是那種“我慢慢變成你”的沉浸感,和所謂的快速代入但是深度缺乏的機制是完全不一樣,這也是這遊戲真正想要達到的目的,很顯然《拾光夢行》還是做到這一點了。

《拾光夢行》拾起時光,向夢而行-第1張

總體玩法上採用卡牌回合制的玩法,但這種卡牌玩法我覺得玩起來還不賴,一般的卡牌遊戲呢採用的都是卡牌與卡牌之間的打法,而這款遊戲則是將敵方的卡牌弄成了一個建模角色,而我方的卡牌還是卡牌,但不得不說卡牌上的人物很好看,卡牌之間打法呢就沒有多大的創新了,只是在一定階段後就可以釋放卡牌大招了。說到卡牌不得不說十連抽這個事情啊,這款遊戲卡牌十連抽也挺有意思的,不像其他遊戲十連抽的時候都跪天求地的出些好點的東西,令玩家有很大的緊張感,但這款遊戲的卡牌十連抽的方式是用遊戲中的照相機來進行拍攝然後會獲得卡牌,這樣的方式不僅令玩家感到放鬆,還使玩家有了一種體驗拍攝的感覺,擁有藝術氣息,感受藝術的美。

這款遊戲的另一大玩法就是像看動漫電影一樣的劇情模式了,只不過遊戲不像其它遊戲將劇情和卡牌戰鬥分著來,而是將兩者結合在一起,還是有一定的創新性的,但哪怕有一方沒有做好,遊戲整體玩法上也會呈現出一種“趕工”一樣的粗糙體驗感,會影響整體遊戲體驗感,而這款遊戲就是劇情方面做的有點老套了,而且有些劇情上也特別的令人尷尬。

劇情的背景續寫的還是很好的,從背面提出了一些現代社會存在的問題,也就是遊戲中人產生的一種貪念。貪念會隨著越積攢越多的道理,幻化成魘,而被魘控制住的人類會進行獵殺人類來謀生,叫作魘徒。而自古有邪就有正,由人類組成的獵魘小隊則是獵殺他們的人類,玩家也就會在遊戲中作為小隊的一員,收集卡牌將小隊增強。這個時候總世界就不是我們現在認知的世界觀了,而是一個名為夢境邊界的新世界觀。

《拾光夢行》拾起時光,向夢而行-第2張

這款遊戲最大的優點就是動漫電影一樣的畫風和走向,就像是居家看電影一樣,一點也不違和,反而使人有種在電影院一樣的意境,畫風也是很治癒,給人一種養眼的感覺和一種沉浸感。

治癒風一直都是小體量的藝術遊戲的代名詞,大多數都以簡約元素為主,再搭配一些令人溫馨的色彩來烘托出一幅治癒的畫面,可這款遊戲雖有治癒畫風,但其遊戲的人物立繪感,劇情場景地都蘊含著多種元素以及運用著多種色彩來搭配烘托出的不一樣的治癒風,給人一種似治癒而勝似治癒的養眼舒適感。

《拾光夢行》拾起時光,向夢而行-第3張

遊戲中所運用的治癒風場景,搭配上裡的元素掛件等完全可以截圖當背景牆,特別適合不同年齡段的玩家都能以一個小場景就可以聯想到自己生活的美好和回憶,相比那些大遊戲的恢宏的場景,除了一種新鮮感沒有其它更多的情感了。

治癒風大概以名字就可以瞭解到意思,治癒就是幫助別人把傷口癒合等治療,大家在多種職業的遊戲中都瞭解輔助這個職業吧,可以幫助別人加血等,其實治癒風也是一樣,當你玩其它遊戲玩累了的時候就會放手不玩,而玩治癒風遊戲的時候就感覺不到累,看著唯美清新的畫風就是還想玩下去,看看後面的畫風和劇情會不會有所期待一樣。但其實治癒風遊戲最重要的一點是給玩家上的心靈慰藉,俗稱就是心靈雞湯啊,尤其是配上這款遊戲中還時不時有段心靈雞湯語言的搭配,使這種感覺更上一層樓,讓玩家對治癒風遊戲的喜愛也更上一層樓。

《拾光夢行》拾起時光,向夢而行-第4張

初步遊玩小結

個人認為《拾光夢行》主打的還是劇情為主,那麼劇情這方面的內容尤為重要,還是希望遊戲不要為了進度而過度豐富,是質量更重要而不是數量,再巧妙再精緻的設計如果沒有足夠優質的內容來支持那也只是設計,誇誇其談終究只是紙上談兵,真正做好遊戲該有的優化水平才是最重要的。


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