《拾光梦行》拾起时光,向梦而行


3楼猫 发布时间:2022-02-17 08:43:00 作者:一只小托普 Language

这款游戏是卡牌回合制类型的游戏,游戏名字《拾光梦行》异常的吸引人,让人觉得肯定是一款治愈风的游戏,说实话画面上的体验的确很养眼,很治愈。

《拾光梦行》拾起时光,向梦而行-第0张

治愈向风格:《拾光梦行》虽然属于RPG的游戏,但个人觉得游戏的画质比较精致,这一点不只是体现在游戏的画面上,还有人物立绘、场景绘制也一样,初步体验后对于画质的评价就是一句话“温馨且精致”,游戏不管是在剧情场景上的绘制还是针对人物的立绘都是和游戏主题“温馨”互相关联,因为本作更加偏向治愈类的剧情向RPG游戏,跟以往传统的RPG不同的是游戏不具备所谓的动作冒险元素,更多的是以画面表现来突出游戏的世界观和剧情,让玩家能够真切实地感受到游戏的温馨治愈感。

观众方式聆听故事:游戏对于剧情的描述不像市场上主视角剧情游戏那般让玩家能够迅速代入游戏,而是采用一种第三人称视角,也就是我们常说的观众视角,一开始我对此还是比较疑惑的,因为作为一款剧情游戏那么在沉浸感这块尤为重要,所以比起沉浸感肯定是开局就迅速代入才对,但《拾光梦行》却给我不同的感受,游戏真真实实让玩家用观众的视角从一开始的迷茫到了解故事了解人物了解世界再慢慢了解玩家自己的方式,虽然在开始玩家的代入感没有第一视角来得快,但换来的是那种“我慢慢变成你”的沉浸感,和所谓的快速代入但是深度缺乏的机制是完全不一样,这也是这游戏真正想要达到的目的,很显然《拾光梦行》还是做到这一点了。

《拾光梦行》拾起时光,向梦而行-第1张

总体玩法上采用卡牌回合制的玩法,但这种卡牌玩法我觉得玩起来还不赖,一般的卡牌游戏呢采用的都是卡牌与卡牌之间的打法,而这款游戏则是将敌方的卡牌弄成了一个建模角色,而我方的卡牌还是卡牌,但不得不说卡牌上的人物很好看,卡牌之间打法呢就没有多大的创新了,只是在一定阶段后就可以释放卡牌大招了。说到卡牌不得不说十连抽这个事情啊,这款游戏卡牌十连抽也挺有意思的,不像其他游戏十连抽的时候都跪天求地的出些好点的东西,令玩家有很大的紧张感,但这款游戏的卡牌十连抽的方式是用游戏中的照相机来进行拍摄然后会获得卡牌,这样的方式不仅令玩家感到放松,还使玩家有了一种体验拍摄的感觉,拥有艺术气息,感受艺术的美。

这款游戏的另一大玩法就是像看动漫电影一样的剧情模式了,只不过游戏不像其它游戏将剧情和卡牌战斗分着来,而是将两者结合在一起,还是有一定的创新性的,但哪怕有一方没有做好,游戏整体玩法上也会呈现出一种“赶工”一样的粗糙体验感,会影响整体游戏体验感,而这款游戏就是剧情方面做的有点老套了,而且有些剧情上也特别的令人尴尬。

剧情的背景续写的还是很好的,从背面提出了一些现代社会存在的问题,也就是游戏中人产生的一种贪念。贪念会随着越积攒越多的道理,幻化成魇,而被魇控制住的人类会进行猎杀人类来谋生,叫作魇徒。而自古有邪就有正,由人类组成的猎魇小队则是猎杀他们的人类,玩家也就会在游戏中作为小队的一员,收集卡牌将小队增强。这个时候总世界就不是我们现在认知的世界观了,而是一个名为梦境边界的新世界观。

《拾光梦行》拾起时光,向梦而行-第2张

这款游戏最大的优点就是动漫电影一样的画风和走向,就像是居家看电影一样,一点也不违和,反而使人有种在电影院一样的意境,画风也是很治愈,给人一种养眼的感觉和一种沉浸感。

治愈风一直都是小体量的艺术游戏的代名词,大多数都以简约元素为主,再搭配一些令人温馨的色彩来烘托出一幅治愈的画面,可这款游戏虽有治愈画风,但其游戏的人物立绘感,剧情场景地都蕴含着多种元素以及运用着多种色彩来搭配烘托出的不一样的治愈风,给人一种似治愈而胜似治愈的养眼舒适感。

《拾光梦行》拾起时光,向梦而行-第3张

游戏中所运用的治愈风场景,搭配上里的元素挂件等完全可以截图当背景墙,特别适合不同年龄段的玩家都能以一个小场景就可以联想到自己生活的美好和回忆,相比那些大游戏的恢宏的场景,除了一种新鲜感没有其它更多的情感了。

治愈风大概以名字就可以了解到意思,治愈就是帮助别人把伤口愈合等治疗,大家在多种职业的游戏中都了解辅助这个职业吧,可以帮助别人加血等,其实治愈风也是一样,当你玩其它游戏玩累了的时候就会放手不玩,而玩治愈风游戏的时候就感觉不到累,看着唯美清新的画风就是还想玩下去,看看后面的画风和剧情会不会有所期待一样。但其实治愈风游戏最重要的一点是给玩家上的心灵慰藉,俗称就是心灵鸡汤啊,尤其是配上这款游戏中还时不时有段心灵鸡汤语言的搭配,使这种感觉更上一层楼,让玩家对治愈风游戏的喜爱也更上一层楼。

《拾光梦行》拾起时光,向梦而行-第4张

初步游玩小结

个人认为《拾光梦行》主打的还是剧情为主,那么剧情这方面的内容尤为重要,还是希望游戏不要为了进度而过度丰富,是质量更重要而不是数量,再巧妙再精致的设计如果没有足够优质的内容来支持那也只是设计,夸夸其谈终究只是纸上谈兵,真正做好游戏该有的优化水平才是最重要的。


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