FromSoftware的总裁兼《艾尔登法环》的总导演宫崎英高,在英国《卫报》的专访中,针对游戏难度这一常被提及的话题给出了他的见解。他强调,如果《艾尔登法环》的难度被降低,可能会削弱游戏的整体体验。
宫崎英高表示:“虽然降低难度可以吸引更多玩家,但这并非明智之举。若我们真的这么做,恐怕游戏难以取得现有的成就。因为玩家在克服重重难关中获得的成就感,正是游戏体验的核心所在。降低难度将剥夺这种乐趣,从而破坏游戏的本质。”
FromSoftware的游戏素来以高难度闻名,但宫崎英高设计的每一款作品都提供了策略和方法,帮助玩家更好地应对挑战。玩家可以通过努力积累经验物品,将角色等级提升至足以超越BOSS的程度。
在《艾尔登法环》中,玩家还能通过特定物品召唤额外的角色作为战友,这一策略极为有效,因此在游戏发布后的更新中进行了平衡调整。
此外,FromSoftware的多数游戏还允许玩家召唤其他真实玩家作为伙伴,共同完成游戏旅程。