AC神話三部曲開山之作-《刺客教條:起源》美術欣賞


3樓貓 發佈時間:2024-05-18 20:55:08 作者:不想當jerry Language

"旅遊模擬器"-埃及篇

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Eddie Bennun


高級藝術總監、概念藝術家和插畫家,在遊戲行業擁有超過 18 年的經驗.


現任育碧高級藝術總監兼概念藝術家,曾參與《刺客教條:起源》和《法老的詛咒》(《刺客教條:起源》DLC),《刺客教條:黑旗》、《刺客教條:解放》、《全境封鎖2》和《波斯王子》三部曲.

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金字塔頂

Eddie Bennun擁有動畫電影導演碩士學位,在其職業生涯早期,作為2D動畫師為各種動畫工作室提供插畫和概念藝術.

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土匪營地/吉薩高原

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文明遺蹟探索

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Smenkhkare墓

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吉薩高原

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馬斯塔巴

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昔蘭尼加地區的獅子窩

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神廟

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神諭神殿

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昔蘭尼外觀和整體佈局

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昔蘭尼

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昔蘭尼

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昔蘭尼 - 富區街景

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昔蘭尼市

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尼羅河城堡

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希臘

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羅馬防禦工事/早期概念

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法老的詛咒dlc

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法老的詛咒dlc

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法老的詛咒dlc

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法老的詛咒dlc

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法老的詛咒dlc

Quartervirus


與 Ubisoft 合作發行了 3 款AAA 級遊戲.

與 Sharkmob 合作發行了 1 款 AAA 級遊戲.


概念藝術家,精通TVPaint、Storyboard Pro、Premier Pro和After Effects.有ZBrush和Game Engine的經驗.

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魯巴亞特

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屋、棚屋和建築物

“我沉迷於繪畫,並且堅持不懈地工作.我的腦海中總是充斥著人物和故事,它們給了我無窮無盡的藝術和漫畫靈感.”

“無論是個人創作還是工作,每一件新作品都是提高我技能的機會.我喜歡團隊合作和協作,尤其是在創作早期允許貢獻想法的情況下.”

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神廟中的特殊燈籠

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神廟中的特殊燈籠

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港口

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港口和市場

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河馬農場

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神聖的鱷魚

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水下神廟

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狩獵河馬

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河馬神廟

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走私團伙

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生活片段

Martin Deschambault


現任Microsoft的藝術副總監,2005年進入Ubisoft Montreal.

在2006年跳槽Behavior Interactive擔任高級概念藝術家,後2008年重回育碧,並且一直任職到2018年.


曾參與《波斯王子:雙刃王座》、《刺客教條:英靈殿》、《刺客教條:黑旗》、《刺客教條:啟示錄》等遊戲項目.

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戰象

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Sabin Boykinov


育碧高級概念美術師,曾參與《刺客教條:英靈殿》、《刺客教條:起源》、《全境封鎖2》.

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