"旅遊模擬器"-埃及篇
Eddie Bennun
高級藝術總監、概念藝術家和插畫家,在遊戲行業擁有超過 18 年的經驗.
現任育碧高級藝術總監兼概念藝術家,曾參與《刺客教條:起源》和《法老的詛咒》(《刺客教條:起源》DLC),《刺客教條:黑旗》、《刺客教條:解放》、《全境封鎖2》和《波斯王子》三部曲.
金字塔頂
Eddie Bennun擁有動畫電影導演碩士學位,在其職業生涯早期,作為2D動畫師為各種動畫工作室提供插畫和概念藝術.
土匪營地/吉薩高原
文明遺蹟探索
Smenkhkare墓
吉薩高原
馬斯塔巴
昔蘭尼加地區的獅子窩
神廟
神諭神殿
昔蘭尼外觀和整體佈局
昔蘭尼
昔蘭尼
昔蘭尼 - 富區街景
昔蘭尼市
尼羅河城堡
希臘
羅馬防禦工事/早期概念
法老的詛咒dlc
法老的詛咒dlc
法老的詛咒dlc
法老的詛咒dlc
法老的詛咒dlc
Quartervirus
與 Ubisoft 合作發行了 3 款AAA 級遊戲.
與 Sharkmob 合作發行了 1 款 AAA 級遊戲.
概念藝術家,精通TVPaint、Storyboard Pro、Premier Pro和After Effects.有ZBrush和Game Engine的經驗.
魯巴亞特
屋、棚屋和建築物
“我沉迷於繪畫,並且堅持不懈地工作.我的腦海中總是充斥著人物和故事,它們給了我無窮無盡的藝術和漫畫靈感.”
“無論是個人創作還是工作,每一件新作品都是提高我技能的機會.我喜歡團隊合作和協作,尤其是在創作早期允許貢獻想法的情況下.”
神廟中的特殊燈籠
神廟中的特殊燈籠
港口
港口和市場
河馬農場
神聖的鱷魚
水下神廟
狩獵河馬
河馬神廟
走私團伙
生活片段
Martin Deschambault
現任Microsoft的藝術副總監,2005年進入Ubisoft Montreal.
在2006年跳槽Behavior Interactive擔任高級概念藝術家,後2008年重回育碧,並且一直任職到2018年.
曾參與《波斯王子:雙刃王座》、《刺客教條:英靈殿》、《刺客教條:黑旗》、《刺客教條:啟示錄》等遊戲項目.
戰象
Sabin Boykinov
育碧高級概念美術師,曾參與《刺客教條:英靈殿》、《刺客教條:起源》、《全境封鎖2》.
圖侵刪