"旅游模拟器"-埃及篇
Eddie Bennun
高级艺术总监、概念艺术家和插画家,在游戏行业拥有超过 18 年的经验.
现任育碧高级艺术总监兼概念艺术家,曾参与《刺客信条:起源》和《法老的诅咒》(《刺客信条:起源》DLC),《刺客信条:黑旗》、《刺客信条:解放》、《全境封锁2》和《波斯王子》三部曲.
金字塔顶
Eddie Bennun拥有动画电影导演硕士学位,在其职业生涯早期,作为2D动画师为各种动画工作室提供插画和概念艺术.
土匪营地/吉萨高原
文明遗迹探索
Smenkhkare墓
吉萨高原
马斯塔巴
昔兰尼加地区的狮子窝
神庙
神谕神殿
昔兰尼外观和整体布局
昔兰尼
昔兰尼
昔兰尼 - 富区街景
昔兰尼市
尼罗河城堡
希腊
罗马防御工事/早期概念
法老的诅咒dlc
法老的诅咒dlc
法老的诅咒dlc
法老的诅咒dlc
法老的诅咒dlc
Quartervirus
与 Ubisoft 合作发行了 3 款AAA 级游戏.
与 Sharkmob 合作发行了 1 款 AAA 级游戏.
概念艺术家,精通TVPaint、Storyboard Pro、Premier Pro和After Effects.有ZBrush和Game Engine的经验.
鲁巴亚特
屋、棚屋和建筑物
“我沉迷于绘画,并且坚持不懈地工作.我的脑海中总是充斥着人物和故事,它们给了我无穷无尽的艺术和漫画灵感.”
“无论是个人创作还是工作,每一件新作品都是提高我技能的机会.我喜欢团队合作和协作,尤其是在创作早期允许贡献想法的情况下.”
神庙中的特殊灯笼
神庙中的特殊灯笼
港口
港口和市场
河马农场
神圣的鳄鱼
水下神庙
狩猎河马
河马神庙
走私团伙
生活片段
Martin Deschambault
现任Microsoft的艺术副总监,2005年进入Ubisoft Montreal.
在2006年跳槽Behavior Interactive担任高级概念艺术家,后2008年重回育碧,并且一直任职到2018年.
曾参与《波斯王子:双刃王座》、《刺客信条:英灵殿》、《刺客信条:黑旗》、《刺客信条:启示录》等游戏项目.
战象
Sabin Boykinov
育碧高级概念美术师,曾参与《刺客信条:英灵殿》、《刺客信条:起源》、《全境封锁2》.
图侵删