AC神话三部曲开山之作-《刺客信条:起源》美术欣赏


3楼猫 发布时间:2024-05-18 20:55:08 作者:不想当jerry Language

"旅游模拟器"-埃及篇

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Eddie Bennun


高级艺术总监、概念艺术家和插画家,在游戏行业拥有超过 18 年的经验.


现任育碧高级艺术总监兼概念艺术家,曾参与《刺客信条:起源》和《法老的诅咒》(《刺客信条:起源》DLC),《刺客信条:黑旗》、《刺客信条:解放》、《全境封锁2》和《波斯王子》三部曲.

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金字塔顶

Eddie Bennun拥有动画电影导演硕士学位,在其职业生涯早期,作为2D动画师为各种动画工作室提供插画和概念艺术.

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土匪营地/吉萨高原

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文明遗迹探索

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Smenkhkare墓

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吉萨高原

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马斯塔巴

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昔兰尼加地区的狮子窝

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神庙

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神谕神殿

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昔兰尼外观和整体布局

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昔兰尼

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昔兰尼

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昔兰尼 - 富区街景

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昔兰尼市

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尼罗河城堡

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希腊

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罗马防御工事/早期概念

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法老的诅咒dlc

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法老的诅咒dlc

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法老的诅咒dlc

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法老的诅咒dlc

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法老的诅咒dlc

Quartervirus


与 Ubisoft 合作发行了 3 款AAA 级游戏.

与 Sharkmob 合作发行了 1 款 AAA 级游戏.


概念艺术家,精通TVPaint、Storyboard Pro、Premier Pro和After Effects.有ZBrush和Game Engine的经验.

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鲁巴亚特

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屋、棚屋和建筑物

“我沉迷于绘画,并且坚持不懈地工作.我的脑海中总是充斥着人物和故事,它们给了我无穷无尽的艺术和漫画灵感.”

“无论是个人创作还是工作,每一件新作品都是提高我技能的机会.我喜欢团队合作和协作,尤其是在创作早期允许贡献想法的情况下.”

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神庙中的特殊灯笼

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神庙中的特殊灯笼

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港口

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港口和市场

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河马农场

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神圣的鳄鱼

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水下神庙

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狩猎河马

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河马神庙

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走私团伙

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生活片段

Martin Deschambault


现任Microsoft的艺术副总监,2005年进入Ubisoft Montreal.

在2006年跳槽Behavior Interactive担任高级概念艺术家,后2008年重回育碧,并且一直任职到2018年.


曾参与《波斯王子:双刃王座》、《刺客信条:英灵殿》、《刺客信条:黑旗》、《刺客信条:启示录》等游戏项目.

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战象

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Sabin Boykinov


育碧高级概念美术师,曾参与《刺客信条:英灵殿》、《刺客信条:起源》、《全境封锁2》.

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图侵删


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