先亮身份,1~4和6没深入玩过,其他都玩过。20年前中学生时代8代就反复玩烂了到现在还在玩,后来每一代都很喜欢,除了13的rpg总感觉不伦不类。但7代和8代依然是心中白月光。
这次重制版让很多人吐槽。一方面是当年的机制放到现在来看,可玩性是有点不够了,但这次加了很多事件一定程度上弥补了这个问题。这一点我还是比较满意的,不是纯炒冷饭。
但第二个问题紧接而来就是重复性的问题。这些事件体验过一次以后,第二次就觉得鸡肋了。但这个问题的根子出在8代玩法本身。很多人拿太阁5比是不对的,三国志系列的武将扮演从来不是这个思路,本质上还是战斗,非要参照也就是基于信野14的战国立志传。所以比较的话,应该是三7/8,三10,三13,信野14立志传这么比。
先说信野,信野14原版也是我最喜欢的一代信野,但这个立志传本质是很鸡肋的。前期打工仔和后期城主的体验完全割裂是两个东西。信野本身好玩在大地图,战斗就是甜点(当然立志传这块也加强了,但这个和武将扮演没关系且不提),所以打工扮演坦白讲没有太大意义。
再说这四个里最新的三国志13,它为了强化非君主的体验,给不同身份的人增加了威名系统,但这里面很多莫名的东西比如侠客什么的,反而让人感觉很怪异。属于学太阁又学不好,最后不伦不类。撇开这个系统不谈的话,那就是一个可以扮演武将的三国志12了。
其次是三国志10。这代是很多稍微年轻一点玩家的经典,现在还很多主播在玩。第一次有了武将扮演的大地图,以及酒馆系统,让你可以做的事情多了很多。而且战斗机制里,由于行动点的机制,不是每个人都一轮各自走一次,让这个扮演的代入感和战斗体验有一定融合,但缺点是牺牲了平衡性。
最后说说这次的8代。8代当年和后续其他作品有个最大差异,就是它更像rpg,只要给够时间,真的可以练出一个4x100全技能全战法4级+的完美天才。所以一定程度上导致了,无论你操控什么武将,最后一定都会按照同一个思路去练,把自己练到最强。而要做到这一点或者至少接近这一点,那么有几个关键npc是绕不开的,那时候每个季度要找几个npc老哥(华佗/管辂/蔡文姬/司马徽)拉好感,这个才是重复性的根源问题。但这个问题难道三国志10没有吗?太阁5更是典型,无论哪个开局经典都要去京之町/奈良之町/界之町刷贸易然后京找吉冈学剑找曲直籁道三学医找找洋人牧师学开垦再学骑马学佛,界找千宗易学茶道,奈良找柳生学剑,附近在学个忍术学个火炮。这些都是大量重复化的。本质上只要是武将扮演就不可避免。
在这种机制下,8代重制在技能上强化了等级,战法上弱化了等级,其实是对于完美主义刷子玩家来说更友好的。
但最后吐槽一下美术问题。8代的中国风美术可谓平面美术最巅峰,个人认为比11的3D水墨还要强。现在变成12以后的“现代化”三国志后,不但看起来每一代没啥区别,而且UI操作更不方便了,刷子的体验明显变差。这个UI和美术的重制感觉是纯负向的。
拿原始8代和RE对比,有两个核心区别:第一是透视的问题,8代的城市画风是更接近中国传统绘画的平行透视风格的,一下子古色古香的感觉就出来了,RE的45度角俯视建模哪怕再多水墨风格也很难有那种传统古代的代入感;第二就是UI按键的问题,原版文字和建筑融为一体,点击后是带一点立体浮雕效果的令符,而RE延续了最近几代的扁平化代卡通icon的按键,一眼现代人。当然现在要照当年的美术设计放到现在的分辨率细节尺度,估计开发成本会上天……也是一个遗憾吧
P.S. 8代诸葛亮历代最帅没有之一,完美诠释了多智而近妖但又毫无邪气的天才形象