一位虔誠者尿著褲子吹響了長號,墮落的惡魔親吻了聖匣。無盡的艱辛與希望,在到達彼岸終點時歸於虛無。時代的荒誕與結局的虛無,讓我如同溺水一般瘋狂的拍打。追求一個唯心存在的結局,揭曉時候虛無的崩潰感,讓我窒息。
這也讓我陷入了深思,我是否也在追尋一個看似觸手可得實際唯心的結局?我是否也沉迷追逐目標的自我辛苦滿足感?我是否也深陷其中而不自知?我是否?我是否?我是否?我是.......
我不清楚,我也不知道,甚至,我也不敢想我面對的結局到底如何。我害怕我如同修女打開聖物匣哪樣,我害怕我這一路上的等待歸於虛無。歸於虛無的時刻我能否承受的住?我不清楚,我不明白。
我的路很長,我還很年輕,我能承受住這一次的虛無嗎?我不知道,可能要到我真的去面對的時刻才能揭曉。
我希望哪怕歸於虛無之後,我也能堅持等待下一次漣漪的出現,讓我能夠走出虛無的困惑,讓我能夠再次有動力踏上追逐“聖物匣”。我希望下一次追逐聖物匣的過程不會像這一次在黑暗中窒息的等待,而是在攀登高山一樣勇敢無畏的前進。
美好的希望終歸是希望,而我仍然在等待這一次打開聖物匣的過程中。彷徨、懦弱、自責、崩潰還是始終伴隨著我。我祈禱著,我盼望著,哪怕是真的虛無,我也不想再忍受這痛苦的過程了。
聖物匣啊,聖物匣。
以上均為借遊戲表達自己內心彆扭的自嗨想法。
《印蒂卡》一款走路模擬器,極其電波系的遊戲,有著不少場景解密要素,僅僅只能當做圖一樂的水準,而且動作極其僵硬。不過場景解密解構性的諷刺了一些東西,像是成堆的鯨魚出現在俄羅斯的土地上,本身就是一種莫大的諷刺。
關於劇情的描繪我特別喜歡,在19世紀的俄國背景下,用一對荒誕的組合,修女與罪犯踏上一場關於上帝信仰的奇怪旅行,在中途中演繹了關於苦難、信仰以及愛情的各種討論,引發人深思。
另外關於女主的回憶採用了一種風格完全不同的遊戲方式,還挺讓人意外的?