一位虔诚者尿着裤子吹响了长号,堕落的恶魔亲吻了圣匣。无尽的艰辛与希望,在到达彼岸终点时归于虚无。时代的荒诞与结局的虚无,让我如同溺水一般疯狂的拍打。追求一个唯心存在的结局,揭晓时候虚无的崩溃感,让我窒息。
这也让我陷入了深思,我是否也在追寻一个看似触手可得实际唯心的结局?我是否也沉迷追逐目标的自我辛苦满足感?我是否也深陷其中而不自知?我是否?我是否?我是否?我是.......
我不清楚,我也不知道,甚至,我也不敢想我面对的结局到底如何。我害怕我如同修女打开圣物匣哪样,我害怕我这一路上的等待归于虚无。归于虚无的时刻我能否承受的住?我不清楚,我不明白。
我的路很长,我还很年轻,我能承受住这一次的虚无吗?我不知道,可能要到我真的去面对的时刻才能揭晓。
我希望哪怕归于虚无之后,我也能坚持等待下一次涟漪的出现,让我能够走出虚无的困惑,让我能够再次有动力踏上追逐“圣物匣”。我希望下一次追逐圣物匣的过程不会像这一次在黑暗中窒息的等待,而是在攀登高山一样勇敢无畏的前进。
美好的希望终归是希望,而我仍然在等待这一次打开圣物匣的过程中。彷徨、懦弱、自责、崩溃还是始终伴随着我。我祈祷着,我盼望着,哪怕是真的虚无,我也不想再忍受这痛苦的过程了。
圣物匣啊,圣物匣。
以上均为借游戏表达自己内心别扭的自嗨想法。
《印蒂卡》一款走路模拟器,极其电波系的游戏,有着不少场景解密要素,仅仅只能当做图一乐的水准,而且动作极其僵硬。不过场景解密解构性的讽刺了一些东西,像是成堆的鲸鱼出现在俄罗斯的土地上,本身就是一种莫大的讽刺。
关于剧情的描绘我特别喜欢,在19世纪的俄国背景下,用一对荒诞的组合,修女与罪犯踏上一场关于上帝信仰的奇怪旅行,在中途中演绎了关于苦难、信仰以及爱情的各种讨论,引发人深思。
另外关于女主的回忆采用了一种风格完全不同的游戏方式,还挺让人意外的?