《魔物獵人:崛起》遊戲測評:百龍夜行的真相到底是什麼?


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 07:49:07 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 仕遠

《魔物獵人:崛起》遊戲測評:百龍夜行的真相到底是什麼?-第0張

《魔物獵人:崛起》遊戲測評:百龍夜行的真相到底是什麼?-第1張


《魔物獵人:崛起》遊戲測評:百龍夜行的真相到底是什麼?-第2張

夢開始的地方

魔物獵人”這個IP想必對於大家而言並非陌生,早在2004年3月CAPCOM在PS2發售了第一款怪獵遊戲:“魔物獵人初代”,到如今最新一作“魔物獵人崛起”由主機移植到steam上,怪獵已經有17年的壽命了,狩獵的接力棒也在一代代獵人手中傳遞,想來第一、二代的玩家早已結婚生子了吧,遊戲中,故事背景、武器類型、怪物種類、遊戲玩法等,也在一代代怪獵作品中不斷豐富完善,也有越來越多的人愛上魔物獵人。

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一次偶然的機會,我接觸到了“魔物獵人崛起”,在這之前,我沒有玩過怪獵的其他的作品,個人感覺崛起對於新玩家而言實屬福音,新作在保留怪獵核心玩法的同時,加入了御龍、翔蟲、牙獵犬等新元素,對新手而言,在跑圖、打怪時輕鬆了不少,也讓更多人愛上了魔物獵人,再說:誰不想成為身扛大劍屠龍的勇士呢?我會從下面幾個方面來評析這款遊戲。本人剛打敗怨虎龍做到五星任務,對大家而言實屬剛出新手村,以下如有不當,還望大家多多提醒。

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崛起的故事背景

魔物獵人崛起,這代故事發生在一個名為炎火村的村莊,每過50年,村莊就會出現怪物群齊心協力進攻炎火村的現象,村民將其稱為“百龍夜行”,而這也成為了遊戲的故事線,“百龍夜行”的真正原因到底是什麼?玩家思考著,遊戲也給出了答案:是怨虎龍導致的,然而真的是這樣嗎?遊戲中也出現了反轉,怨虎龍被殺死後,百龍夜行並未結束,反而愈加激烈了,天空中飛翔的龍影似乎在說明什麼,最後雙龍的話:“多年積怨,在此爆發;子子孫孫,無窮盡也;電閃雷鳴,狂風呼嘯;炎火子民,用命償還!”那麼真相到底是什麼?這些都勾起了玩家的好奇,我們之後會分析。

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遊戲中玩家是炎火村土生土長的獵人,和炎火村的各位村民親如一家,擅長使用武器,是村裡數一數二的強者,經歷了村長普賢與倪泰教官的嚴苛訓練,如願以償地當上了獵人;幫助村民們完成委託、打敗各種怪物、收集各種物資、經歷百龍夜行守衛要塞、時不時去吃個兔糰子,這些都是玩家在遊戲中可以體驗到的;不僅如此,我們還能看到美麗的水芸、火芽雙胞胎姐妹哦,遊戲中音樂也特別棒,隨從上除了艾露貓,還新添了牙獵犬供玩家騎乘和配合戰鬥。

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豐富的因素提高了遊玩體驗

種類繁多的怪物

魔物獵人如今已然大火,在其流行的背後,實際上還是隱藏著玩家內心對戰勝怪物的渴望,在經歷一場漫長、酣暢淋漓的戰鬥後,通過自己將強大的怪物戰勝,那種成就感是無法形容出來的,因此對於玩家而言,怪物的種類繁多、各具特色、具有挑戰性已經成為獵人們活躍在遊戲中,對遊戲始終熱度不減的原因之一。在遊戲中,每次挑戰新的大型怪物之前,我們都會看見一段配合著文字介紹的怪物畫面,強大的畫面表達力,讓我們簡短地瞭解怪物的技能、習性,也讓我們再次體會到CAPCOM所創建的“生態”:怪物生活在不同的地區、習性食物均不同,也為獵人每次踏上屠龍的道路增添上了使命感。

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貓犬結合的隨從和豐富齊全的武器裝備

與前作不同的是,牙獵犬的加入,在跑圖上極大地方便了玩家,不僅如此,牙獵犬艾露貓都是戰鬥中玩家的好幫手,在戰鬥中,隨從能夠吸引怪物注意、搶奪素材採集道具、為玩家上各種buff,戰鬥中貓貓及時將治癒果實種下為玩家加血或去除玩家異常狀態,這些都能為戰鬥中的我們助攻不少;同時戰鬥夥伴的增多,一定程度上也降低了挑戰的難度,從而讓新玩家更好入坑,不然感覺怪獵還是挺難的,打怨虎龍我就死了好多次(苦笑)。

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武器上,近戰有太刀、大劍、單手劍等,遠程有弩炮,繁多的武器類型能給玩家更多的戰鬥選擇,畢竟總有一種武器是適合替換的,本人喜歡簡單粗暴的大劍,因為一直給怪物刮痧的話,我實在受不了,伺機在怪物身旁,尋找可乘之機,並給予怪物重重一擊,這就是我的戰鬥風格;在戰勝怪物之後,玩家可以利用獲得的怪物部位製作出威力更強大的武器,也可以為自己和隨從製造各種防具,來增加自己的實力,隨著戰勝的怪物越來越多,替換會發現自己會變得越來越強,這也是成長帶來的快樂吧。

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健全的生態環境、翔蟲和御龍

在這個存在怪物的世界裡,或許CAPCOM真的想為玩家創造一個具有完整食物鏈、人類依賴環境、怪物也有自己的故事的遊戲!遊戲中地圖眾多:廢神社、冰封群島、沙原、水沒林、熔岩洞等,不同的地圖有著各自的特產和環境生物,地圖也極具層次感,戰鬥時大型怪物的不同階段也會在不同地區進行;翔蟲的加入,提供給玩家一定飛行的能力,既使玩家能更好地探索地圖,到達自己想去的地方,也讓玩家可以御龍,利用鐵蟲絲或翔蟲騎乘在虛弱的怪物身上,控制怪物攻擊或者撞牆,這樣的話,當遇見兩隻大型怪物時,避免玩家同時對抗它們。

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利用環境為戰鬥帶來各種buff和兔糰子

崛起中,環境中的各種生物都是有各自用途的,比如強化生物可以幫助玩家增加體力、耐力、攻擊力、防禦力等,素材生物為玩家提供彈藥原材料、防毒藥、藥草等,獵具生物,福運生物,陷阱生物等,因此合理的利用環境,也能夠助力玩家。其中本作的兔糰子挺有意思,在可愛的茶點店主艾草那裡,可以品嚐到艾草和貓貓們為替換定製的各種兔糰子,不同兔糰子的搭配能為替換帶來不同的buff。

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和風的建築風格

崛起採用了古日本和風風格,配合世界觀,村落的風格、料理的種類都有體現,日式和風加上日本傳說妖怪相結合的藝術設定,讓玩家有種前所未有的新鮮感,喜愛這種風格的玩家千萬不要錯過哦;也因為日式化,我相當推薦遊戲的背景音樂,都有著古色古香的氣息,聽起來相當舒適,當然我們的“英雄之證”還是最經典的了。

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百龍夜行

遊戲中的“百龍夜行”與日本傳說“百鬼夜行”有相似之處,妖怪住的地方,和人類所住的地方,其實空間上是重疊的,只是人類在白天活動,妖怪們則是在晚間出現,夜晚來臨,整條路空無一人,這時候會出現許多奇形怪狀的妖怪,像是廟會的行列一般,帶著猙獰的面孔,走在大路上,人稱“百鬼夜行”,白天與黑夜之間的黃昏因此也被稱為逢魔時刻;如此來看,人類與龍而言,也應像人鬼那樣互不干擾,但為何群龍會有計劃的攻擊人類部落呢?想必一定是有更強大的怪物逼迫,在遊戲前期,矛頭指向了怨虎龍,怨虎龍死後,反而群龍的攻擊更加猛烈了,天空中的風神龍似乎才是炎火村百龍夜行的根源,那麼風神龍為何要報復呢?

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很久以前,風神龍和雷神龍一起生活在這片土地上,人們不堪雙龍的侵擾,大力發展狩獵和工具,老獵人們最終將雷神龍鎮壓在巢穴,並在上面建造了許多武器,取名“龍宮”,而風神龍也在那場戰鬥中受傷嚴重,每一次風神想歸巢找愛妻,都會被古代人用武器趕走,久之,風神龍在這份見不到另一半的悲痛中迷失在天空之中;他決定報復!就是替換們炎火村的祖先才讓我們落得如此下場,所以風神龍大概每50年就會定期入侵炎火村,同時帶來受到他影響而失控的龍類,此稱百龍夜行;而最後玩家戰勝雷神龍後,雷神龍跌入巢穴,風神龍趕來,雙龍卻得以團聚。

多年積怨,在此爆發;子子孫孫,無窮盡也;電閃雷鳴,狂風呼嘯;炎火子民,用命償還! 或許怪物有一天還會再次席捲而來。

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本作略有不足

  1. 在性價比上,崛起雖然各方面都很優秀,CAPCOM真的在很認真的做遊戲,但是遊戲體量上與世界相比較小,不過真心喜愛的朋友直接入就行了,絕對不虧,其他的還是等等打折吧,太貴了。
  2. 由於是從主機移植而來的,所以在畫面的優化上有點問題,電腦越好畫質就越好。其次,還有部分人物可以隔空割怪物的肉這個bug。
  3. 本作最後一個槽點就是百龍夜行,竟然做成塔防遊戲了,著實驚訝到我了,哈哈哈哈。

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結語

魔物獵人崛起,怪獵的最新一作,質量還是一如既往的好,無論是遊戲機制,還是打龍環節,還是以前的味道,並且崛起個人感覺CAPCOM有意保留了怪獵核心,對遊戲一定簡化,在很多方面上都為玩家提供了便利;如果替換是一位從未接觸怪獵,但對怪物題材十分感興趣的玩家,我想說:崛起一定是替換入坑的最佳選擇。


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