本文作者 #星游社# 仕远
梦开始的地方
“怪物猎人”这个IP想必对于大家而言并非陌生,早在2004年3月CAPCOM在PS2发售了第一款怪猎游戏:“怪物猎人初代”,到如今最新一作“怪物猎人崛起”由主机移植到steam上,怪猎已经有17年的寿命了,狩猎的接力棒也在一代代猎人手中传递,想来第一、二代的玩家早已结婚生子了吧,游戏中,故事背景、武器类型、怪物种类、游戏玩法等,也在一代代怪猎作品中不断丰富完善,也有越来越多的人爱上怪物猎人。
一次偶然的机会,我接触到了“怪物猎人崛起”,在这之前,我没有玩过怪猎的其他的作品,个人感觉崛起对于新玩家而言实属福音,新作在保留怪猎核心玩法的同时,加入了御龙、翔虫、牙猎犬等新元素,对新手而言,在跑图、打怪时轻松了不少,也让更多人爱上了怪物猎人,再说:谁不想成为身扛大剑屠龙的勇士呢?我会从下面几个方面来评析这款游戏。本人刚打败怨虎龙做到五星任务,对大家而言实属刚出新手村,以下如有不当,还望大家多多提醒。
崛起的故事背景
怪物猎人崛起,这代故事发生在一个名为炎火村的村庄,每过50年,村庄就会出现怪物群齐心协力进攻炎火村的现象,村民将其称为“百龙夜行”,而这也成为了游戏的故事线,“百龙夜行”的真正原因到底是什么?玩家思考着,游戏也给出了答案:是怨虎龙导致的,然而真的是这样吗?游戏中也出现了反转,怨虎龙被杀死后,百龙夜行并未结束,反而愈加激烈了,天空中飞翔的龙影似乎在说明什么,最后双龙的话:“多年积怨,在此爆发;子子孙孙,无穷尽也;电闪雷鸣,狂风呼啸;炎火子民,用命偿还!”那么真相到底是什么?这些都勾起了玩家的好奇,我们之后会分析。
游戏中玩家是炎火村土生土长的猎人,和炎火村的各位村民亲如一家,擅长使用武器,是村里数一数二的强者,经历了村长普贤与倪泰教官的严苛训练,如愿以偿地当上了猎人;帮助村民们完成委托、打败各种怪物、收集各种物资、经历百龙夜行守卫要塞、时不时去吃个兔团子,这些都是玩家在游戏中可以体验到的;不仅如此,我们还能看到美丽的水芸、火芽双胞胎姐妹哦,游戏中音乐也特别棒,随从上除了艾露猫,还新添了牙猎犬供玩家骑乘和配合战斗。
丰富的因素提高了游玩体验
种类繁多的怪物
怪物猎人如今已然大火,在其流行的背后,实际上还是隐藏着玩家内心对战胜怪物的渴望,在经历一场漫长、酣畅淋漓的战斗后,通过自己将强大的怪物战胜,那种成就感是无法形容出来的,因此对于玩家而言,怪物的种类繁多、各具特色、具有挑战性已经成为猎人们活跃在游戏中,对游戏始终热度不减的原因之一。在游戏中,每次挑战新的大型怪物之前,我们都会看见一段配合着文字介绍的怪物画面,强大的画面表达力,让我们简短地了解怪物的技能、习性,也让我们再次体会到CAPCOM所创建的“生态”:怪物生活在不同的地区、习性食物均不同,也为猎人每次踏上屠龙的道路增添上了使命感。
猫犬结合的随从和丰富齐全的武器装备
与前作不同的是,牙猎犬的加入,在跑图上极大地方便了玩家,不仅如此,牙猎犬和艾露猫都是战斗中玩家的好帮手,在战斗中,随从能够吸引怪物注意、抢夺素材采集道具、为玩家上各种buff,战斗中猫猫及时将治愈果实种下为玩家加血或去除玩家异常状态,这些都能为战斗中的我们助攻不少;同时战斗伙伴的增多,一定程度上也降低了挑战的难度,从而让新玩家更好入坑,不然感觉怪猎还是挺难的,打怨虎龙我就死了好多次(苦笑)。
武器上,近战有太刀、大剑、单手剑等,远程有弩炮和弓,繁多的武器类型能给玩家更多的战斗选择,毕竟总有一种武器是适合替换的,本人喜欢简单粗暴的大剑,因为一直给怪物刮痧的话,我实在受不了,伺机在怪物身旁,寻找可乘之机,并给予怪物重重一击,这就是我的战斗风格;在战胜怪物之后,玩家可以利用获得的怪物部位制作出威力更强大的武器,也可以为自己和随从制造各种防具,来增加自己的实力,随着战胜的怪物越来越多,替换会发现自己会变得越来越强,这也是成长带来的快乐吧。
健全的生态环境、翔虫和御龙
在这个存在怪物的世界里,或许CAPCOM真的想为玩家创造一个具有完整食物链、人类依赖环境、怪物也有自己的故事的游戏!游戏中地图众多:废神社、冰封群岛、沙原、水没林、熔岩洞等,不同的地图有着各自的特产和环境生物,地图也极具层次感,战斗时大型怪物的不同阶段也会在不同地区进行;翔虫的加入,提供给玩家一定飞行的能力,既使玩家能更好地探索地图,到达自己想去的地方,也让玩家可以御龙,利用铁虫丝或翔虫骑乘在虚弱的怪物身上,控制怪物攻击或者撞墙,这样的话,当遇见两只大型怪物时,避免玩家同时对抗它们。
利用环境为战斗带来各种buff和兔团子
崛起中,环境中的各种生物都是有各自用途的,比如强化生物可以帮助玩家增加体力、耐力、攻击力、防御力等,素材生物为玩家提供弹药原材料、防毒药、药草等,猎具生物,福运生物,陷阱生物等,因此合理的利用环境,也能够助力玩家。其中本作的兔团子挺有意思,在可爱的茶点店主艾草那里,可以品尝到艾草和猫猫们为替换定制的各种兔团子,不同兔团子的搭配能为替换带来不同的buff。
和风的建筑风格
崛起采用了古日本和风风格,配合世界观,村落的风格、料理的种类都有体现,日式和风加上日本传说妖怪相结合的艺术设定,让玩家有种前所未有的新鲜感,喜爱这种风格的玩家千万不要错过哦;也因为日式化,我相当推荐游戏的背景音乐,都有着古色古香的气息,听起来相当舒适,当然我们的“英雄之证”还是最经典的了。
百龙夜行
游戏中的“百龙夜行”与日本传说“百鬼夜行”有相似之处,妖怪住的地方,和人类所住的地方,其实空间上是重叠的,只是人类在白天活动,妖怪们则是在晚间出现,夜晚来临,整条路空无一人,这时候会出现许多奇形怪状的妖怪,像是庙会的行列一般,带着狰狞的面孔,走在大路上,人称“百鬼夜行”,白天与黑夜之间的黄昏因此也被称为逢魔时刻;如此来看,人类与龙而言,也应像人鬼那样互不干扰,但为何群龙会有计划的攻击人类部落呢?想必一定是有更强大的怪物逼迫,在游戏前期,矛头指向了怨虎龙,怨虎龙死后,反而群龙的攻击更加猛烈了,天空中的风神龙似乎才是炎火村百龙夜行的根源,那么风神龙为何要报复呢?
很久以前,风神龙和雷神龙一起生活在这片土地上,人们不堪双龙的侵扰,大力发展狩猎和工具,老猎人们最终将雷神龙镇压在巢穴,并在上面建造了许多武器,取名“龙宫”,而风神龙也在那场战斗中受伤严重,每一次风神想归巢找爱妻,都会被古代人用武器赶走,久之,风神龙在这份见不到另一半的悲痛中迷失在天空之中;他决定报复!就是替换们炎火村的祖先才让我们落得如此下场,所以风神龙大概每50年就会定期入侵炎火村,同时带来受到他影响而失控的龙类,此称百龙夜行;而最后玩家战胜雷神龙后,雷神龙跌入巢穴,风神龙赶来,双龙却得以团聚。
多年积怨,在此爆发;子子孙孙,无穷尽也;电闪雷鸣,狂风呼啸;炎火子民,用命偿还! 或许怪物有一天还会再次席卷而来。
本作略有不足
- 在性价比上,崛起虽然各方面都很优秀,CAPCOM真的在很认真的做游戏,但是游戏体量上与世界相比较小,不过真心喜爱的朋友直接入就行了,绝对不亏,其他的还是等等打折吧,太贵了。
- 由于是从主机移植而来的,所以在画面的优化上有点问题,电脑越好画质就越好。其次,还有部分人物可以隔空割怪物的肉这个bug。
- 本作最后一个槽点就是百龙夜行,竟然做成塔防游戏了,着实惊讶到我了,哈哈哈哈。
结语
怪物猎人崛起,怪猎的最新一作,质量还是一如既往的好,无论是游戏机制,还是打龙环节,还是以前的味道,并且崛起个人感觉CAPCOM有意保留了怪猎核心,对游戏一定简化,在很多方面上都为玩家提供了便利;如果替换是一位从未接触怪猎,但对怪物题材十分感兴趣的玩家,我想说:崛起一定是替换入坑的最佳选择。
作者上期文章:
《影子战术:将军之刃》:谈谈我心中的武士之道
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#神来之作新年特别篇#