猶記得那年,荒野大鏢客輸給戰神4,落榜最佳,那一年遊戲圈“血雨腥風”。
支持大表哥的玩家表示不理解,大表哥這種鉅作怎麼會輸給戰神4,大表哥從製作,劇情、自由度、體量都是完爆戰神4啊。
當時看樂子的和支持戰神4的玩家,也是拋出了名言:大表哥什麼都好,就是不好玩!
我看著大表哥steam平臺的好評如潮,久久不能理解,到底是怎樣一款遊戲,讓玩家愛的愛死,討厭的人覺得是雞肋、棄之可惜。
本文不討論大鏢客的劇情,無可置疑大鏢客的劇情是遊戲史上數一數二的,多少玩家在最終章,亞瑟躺在山上看朝陽,響起的那首歌而沉默流淚呢。
荒野大鏢客2steam截圖
1.飽受爭議的故事設定
荒野大鏢客2作為大鏢客1的續作,是講述前作之前的故事,大家都期待著知道約翰的故事,結果大鏢客突然換了主角,把主角突然變成了“名不見經傳”的小角色亞瑟。這激起了一部分原作黨對於續作先天的扣分,大家都在說這亞瑟是誰啊?還我的約翰!(雖然最後很多原作黨真香了,亞瑟的塑造顯示是豐滿且成功的,更加貼合第二部救贖的意思)
2.雪山教學章節的勸退
作為一部以西部世界快意恩仇為賣點的大作,上來就告訴你,你們幫派慘了,被人追殺,逃進雪山,不免讓人落差較大,大鏢客一直讓人詬病的就是序章的教學關卡;整個序章一直限制在漫無邊際的雪山之中,雪山劇情十分緩慢,鋪面而來的衰敗氣息,沒有食物去打獵:漫無邊際的去騎馬、枯燥的用弓打獵、大段大段的電影式劇情進行渲染鋪墊,如果你不是一個資深的角色扮演玩家,很容易被第一章給勸退,雖然也有一小段槍戰戲碼,但是還是讓很多人詬病。如果你玩完整個遊戲,其實會發現整個第一章都是為後續劇情有著很好的鋪墊和伏筆,擅長洗腦和宣傳的達奇、幫派內部一些不和、達奇和亞瑟之間的不和在這章都有伏筆。喜歡的玩家會覺得這是製作組精妙的故事設計,和電影式的帶入,不喜歡的玩家只會覺得冗長,無聊!
3.R星心血之作的新嘗試
R星起家的GTA系列,以開放世界、高自由性、廣闊地圖著稱,玩家們在遊戲中能任意做自己喜歡的事情加之優秀的劇情,整個GTA系列讓R星收穫了無數玩家的喜愛。
但是荒野大鏢客2系列,雖然也同樣是大地圖開放世界,但是卻有點錯估了一些玩家(特別是沒有西部牛仔幻想的玩家)對於美國西部的喜愛。作為角色扮演遊戲,有沒有代入感,玩家能不能沉浸進去,至關重要。GTA系列是以現實世界為原型,先天就有得天獨厚的優勢,當你遊玩GTA系列時,完全像玩一部地球online,基本上所有人都會有十足的沉浸感,畢竟這裡面的一切都是你切切實實感受得到的,遊戲裡面能模仿一切生活中可以做的事情,甚至很多你在生活中礙於法律或者其它不能做的,遊戲同樣做到,給予玩家莫大的刺激感。
大鏢客系列,是在一個離我們很遠的時代,很多非美國玩家,完全對這段西部歷史沒有感情,在遊玩大鏢客時很難有代入感,如果不是對於西部世界有濾鏡或者資深RPG玩家,很難一下子沉入遊戲。
大鏢客內給予你的刺激感是一次次幫派廝殺、一次次在曠野上騎馬飛馳、一次次懲惡揚善亦或者做一個西部大惡人的快感,如果你從未幻想過這些,那麼自然無法帶入大鏢客的世界
很多玩家詬病的大鏢客2是騎馬模擬器等吐槽,其實在愛這款遊戲的人眼裡都是優點,有多少玩家享受模擬騎馬在西部世界暢遊,或者騎馬趕路途中突然遇到一個奇遇故事的驚喜、撿到一張藏寶圖而開心、看到路邊一個小屋進去探索卻發現了一些彩蛋或劇情而興奮
大鏢客這個世界是無聊的,你不能像GTA一樣開著最酷的跑車到處亂撞,不能像巫師三一樣面對各種中世紀怪物。但你對著西部世界有幻想,你會發現大鏢客2相比於其它遊戲來時它無比真實,整個遊戲無不體現著精雕細琢,我仍然記得我第一次看到我的馬竟然會拉粑粑的驚訝、第一次看到河中發癲的老頭帶我去解密看到UFO、第一次看到路邊幹活鋪鐵路的亞洲移民的吐槽、路邊的房子是會隨著時間慢慢變化、鐵路會慢慢變長時的驚喜。
結語
大鏢客系列無疑是一部優良的作品,但是由於一些原因,很多玩家覺得無聊不好玩,我覺得這是很正常的,蘿蔔白菜各有所愛,有些玩家對角色扮演遊戲追求的是刺激、快節奏,自然對慢節奏,追求真實還原的大鏢客無法共鳴、大家理性討論!