犹记得那年,荒野大镖客输给战神4,落榜最佳,那一年游戏圈“血雨腥风”。
支持大表哥的玩家表示不理解,大表哥这种巨作怎么会输给战神4,大表哥从制作,剧情、自由度、体量都是完爆战神4啊。
当时看乐子的和支持战神4的玩家,也是抛出了名言:大表哥什么都好,就是不好玩!
我看着大表哥steam平台的好评如潮,久久不能理解,到底是怎样一款游戏,让玩家爱的爱死,讨厌的人觉得是鸡肋、弃之可惜。
本文不讨论大镖客的剧情,无可置疑大镖客的剧情是游戏史上数一数二的,多少玩家在最终章,亚瑟躺在山上看朝阳,响起的那首歌而沉默流泪呢。
荒野大镖客2steam截图
1.饱受争议的故事设定
荒野大镖客2作为大镖客1的续作,是讲述前作之前的故事,大家都期待着知道约翰的故事,结果大镖客突然换了主角,把主角突然变成了“名不见经传”的小角色亚瑟。这激起了一部分原作党对于续作先天的扣分,大家都在说这亚瑟是谁啊?还我的约翰!(虽然最后很多原作党真香了,亚瑟的塑造显示是丰满且成功的,更加贴合第二部救赎的意思)
2.雪山教学章节的劝退
作为一部以西部世界快意恩仇为卖点的大作,上来就告诉你,你们帮派惨了,被人追杀,逃进雪山,不免让人落差较大,大镖客一直让人诟病的就是序章的教学关卡;整个序章一直限制在漫无边际的雪山之中,雪山剧情十分缓慢,铺面而来的衰败气息,没有食物去打猎:漫无边际的去骑马、枯燥的用弓打猎、大段大段的电影式剧情进行渲染铺垫,如果你不是一个资深的角色扮演玩家,很容易被第一章给劝退,虽然也有一小段枪战戏码,但是还是让很多人诟病。如果你玩完整个游戏,其实会发现整个第一章都是为后续剧情有着很好的铺垫和伏笔,擅长洗脑和宣传的达奇、帮派内部一些不和、达奇和亚瑟之间的不和在这章都有伏笔。喜欢的玩家会觉得这是制作组精妙的故事设计,和电影式的带入,不喜欢的玩家只会觉得冗长,无聊!
3.R星心血之作的新尝试
R星起家的GTA系列,以开放世界、高自由性、广阔地图著称,玩家们在游戏中能任意做自己喜欢的事情加之优秀的剧情,整个GTA系列让R星收获了无数玩家的喜爱。
但是荒野大镖客2系列,虽然也同样是大地图开放世界,但是却有点错估了一些玩家(特别是没有西部牛仔幻想的玩家)对于美国西部的喜爱。作为角色扮演游戏,有没有代入感,玩家能不能沉浸进去,至关重要。GTA系列是以现实世界为原型,先天就有得天独厚的优势,当你游玩GTA系列时,完全像玩一部地球online,基本上所有人都会有十足的沉浸感,毕竟这里面的一切都是你切切实实感受得到的,游戏里面能模仿一切生活中可以做的事情,甚至很多你在生活中碍于法律或者其它不能做的,游戏同样做到,给予玩家莫大的刺激感。
大镖客系列,是在一个离我们很远的时代,很多非美国玩家,完全对这段西部历史没有感情,在游玩大镖客时很难有代入感,如果不是对于西部世界有滤镜或者资深RPG玩家,很难一下子沉入游戏。
大镖客内给予你的刺激感是一次次帮派厮杀、一次次在旷野上骑马飞驰、一次次惩恶扬善亦或者做一个西部大恶人的快感,如果你从未幻想过这些,那么自然无法带入大镖客的世界
很多玩家诟病的大镖客2是骑马模拟器等吐槽,其实在爱这款游戏的人眼里都是优点,有多少玩家享受模拟骑马在西部世界畅游,或者骑马赶路途中突然遇到一个奇遇故事的惊喜、捡到一张藏宝图而开心、看到路边一个小屋进去探索却发现了一些彩蛋或剧情而兴奋
大镖客这个世界是无聊的,你不能像GTA一样开着最酷的跑车到处乱撞,不能像巫师三一样面对各种中世纪怪物。但你对着西部世界有幻想,你会发现大镖客2相比于其它游戏来时它无比真实,整个游戏无不体现着精雕细琢,我仍然记得我第一次看到我的马竟然会拉粑粑的惊讶、第一次看到河中发癫的老头带我去解密看到UFO、第一次看到路边干活铺铁路的亚洲移民的吐槽、路边的房子是会随着时间慢慢变化、铁路会慢慢变长时的惊喜。
结语
大镖客系列无疑是一部优良的作品,但是由于一些原因,很多玩家觉得无聊不好玩,我觉得这是很正常的,萝卜白菜各有所爱,有些玩家对角色扮演游戏追求的是刺激、快节奏,自然对慢节奏,追求真实还原的大镖客无法共鸣、大家理性讨论!