本文作者 #星遊社# 茗零
友情提示,本文包含劇透
前言
有人說,黃油界不能沒有《Mirror》,就像......雖然只是開玩笑的說法,但也足以見得《Mirror》在粉絲心目中的地位。《Mirror 2》一經發售就迅速攀升至榜首,除了本身的質量與前作積攢的口碑以外,也有實惠的價格與活動的因素在裡面。
在大廠的作品都能跳票又跳票,到了最終發售日,遊戲BUG又層出不窮,甚至直接擺爛的時候(沒錯我在說2042),《Mirror 2》不但相對其承諾的發售日提前發售,遊戲的質量也出乎意料的不錯,不但有免費更新,甚至還有免費送Key的福利活動......即便目前的發售版本只更新了未來完整版的百分之五,《Mirror 2》的發售依然收穫了成功,既有口碑,又有銷量。
“魅魔”莉婭與消消樂玩法
玩家扮演的主角名叫神宮寺直人,故事的起因是FBRP總部向其所在的收容所移交了代號為1-12的收容項目,“魅魔”。在和麗塔商討過後,他們決定用直面交流的方式開始項目研究。
當直人第一次進入收容室面對她的時候,便被其“被動”的精神魅惑所影響。這時,主角還認為這是她被動觸發的,針對男性的精神魅惑能力,所以她才會被稱作“魅魔”。這種能力影響只要意志堅定就能抵禦,而在玩家這裡,就變成了三消遊戲。
規則和其他三消遊戲沒有太大分別是只要在橫向或是縱向達成三、四或者是五連就能夠消除寶石。三連後的寶石會直接消除掉,四連後的寶石會合成一個具有消除增益的S級寶石,五連則會形成一個具有連擊傷害並且可以根據與其相連的同等寶石個數增加連擊數的紫色寶石。
至於理論上,應該是無法達成六連的。不同的寶石消除掉以後,有不同的效果,紅色可以對敵人施加感性傷害,藍色可以對敵人施加理性傷害。至於黃色和綠色,前者可以提升精神力,後者可以增加生命值。除此之外,三消遊戲像《天天愛消除》一樣,還伴隨著點數的限制,如果玩家沒能在40次操作之內解決目標,任務也會宣告失敗。
說起三消玩法,基本上也算是《Mirror》系列的傳統了。
在第一部裡,玩家達成連擊會解鎖角色爆衣的福利,第二部如果加裝了商城內的免費DLC,角色則會在玩家達成最高連擊的時候換上泳裝。實話實說,這一點也只是個噱頭。因為隨著遊戲內容的推進,三消遊戲也會逐漸增加難度,玩家根本無心理會人物立繪的變化。
說得誇張一點,甚至一些脾氣稍微暴躁的玩家,如果單純是為了解鎖劇情分支而多次重刷的時候,敵人的每一次攻擊都可能會讓你忘記當初購買這個遊戲的初衷,而是想衝進屏幕給她一拳。
(對於對劇情和妹子一點都不感興趣的我來說,三消是我唯一的樂趣了)
劇情分支與精美的建模
每當玩家勝利時,剩餘步數和合成的紫色寶石數都會增加評級,達到S級會解鎖技能和背景文檔。
再次迴歸劇情,經過了幾天的重複接觸後,遊戲出現了第一個分支,那就是選擇幫助上司麗塔解決研究難題,還是繼續進行莉婭的研究。
由於遊戲的劇情流程很短,所以沒有好感系統,玩家的選項不會對結局走向造成影響。不同之處就是除了兩人的攻擊方式有所區別以外,玩家在兩人處獲得S評級時解鎖的物品各不一樣。
此後,除了三消遊戲,玩家在對話時選擇的選項會引發不同的結局。目前已經更新的第四章一共有四個結局,分別是兩個跟隨莉婭前往魔界的結局、一個死亡結局以及一個開放式結局。
有不少玩家第一次遊玩時在這裡觸發是否對自己開槍的選項並毫不猶豫地扣下扳機,那麼你就會達成結局二,神宮寺直人宣告死亡。這時,你就會發現,如果需要二刷解鎖其餘劇情分支的話,你已經可以利用“劇情樹”回溯進度了。
《Mirror 2》在UI界面上的美術設計也值得一提,除了設計得像《原神》命之座一樣的章節選擇界面和確實設計成了一顆樹的“劇情樹”界面以外,簡約的操作界面也讓玩家更能沉浸在遊戲的劇情裡。
“魅魔”項目與背後的真相
與第一代不同的是,《Mirror 2》的人物從2D轉變為了3D。讓玩家看到了一個魔幻與科幻融合,類似於S.C.P.基金會的故事。玩家可以在劇情樹裡通過劇情簡介看到遊戲的補充劇情,同時還能通過達成三消遊戲的S評級來解鎖背景故事。
比如在第一次遊玩的時候,沒有打出結局四,即便玩家在“身體檢查”關卡選擇了麗塔的“放鬆”,也有可能直到通關都沒有反應過來原來麗塔是主角的女友。而在結局四,麗塔讓主角放棄研究與她一起離開研究所,背影卻變成了回眸一笑的莉婭,留下了一個開放式的結局,讓人不禁背後一涼。
遊戲中多次提到了諸如“S值”之類的專有名詞,結局四中,麗塔提到主角的“S值”只剩下了6點。而這個“S值”,指代的應該就是所謂的“理智值”也就是COC跑團術語“San值”。理智值降低到了6點,眼中的麗塔變成了莉婭,不知到底是主角的幻覺還是莉婭設下的圈套。但整個遊戲的劇情,就是我們的主角一步一步走向深淵。
在結局三中,由於理事會決定分解魅魔,榨乾最後一點研究價值,神宮寺直人決心讓莉婭離開,而即便趕來的麗塔用“所羅門的審判”開槍,也沒能阻止莉婭,主角也被帶到了魔界。
雖然這個結局皆大歡喜,看似是好結局,然而在通關了所有支線後,我卻不這麼認為。在研究後期,麗塔透露“魅魔”這個收容項目真正的來歷。一切的起因是理事會發現有異世界的生物出現在地球,為了防備異世界種族可能的進攻,於是理事會開始了對異世界生物的研究。
研究身體、研究能力,甚至最後還要分解。看似殘忍,但卻是備戰的手段。可以說,主角是理想主義者,渴望一切能和平解決,事實上從頭到尾都是被身為“惡魔”的莉婭所利用,真正代表理性的,是這個類似於S.C.P.基金會的FBRP總部。
在結局二中,玩家會見到被稱作“所羅門的審判”的槍支,這也是總部所收容的項目之一。
就是這麼一把只會對與惡魔有關的事物產生影響的武器,玩家選擇對自己開槍後就會達成死亡結局。再加上玩家解鎖文檔後在“直人的日記”裡可以看到的內容明顯顯示了主角早就已經受到了莉婭的認知影響,這一點連主角自己都開始產生了懷疑。然而即便主角被稱作“天才研究員”,也沒能察覺到莉婭的企圖。
為了以防萬一,總部甚至將主角和麗塔二人一起列為了監視對象。
現在再看一眼結局三,也許以玩家的視角來看,他們收穫了一場很好的遊戲體驗。但是以遊戲中人物的視角來看:收容物“魅魔”收容失效,大量研究員犧牲,部門總管麗塔的男友神宮寺直人失蹤,可以初步斷定為死亡。
一個高材生,一個部門的主管,丟掉了工作,也丟掉了男友,甚至還有可能丟掉人類的未來。所以,如果按Galgame的標準來看,遊戲也許有兩個好結局,但是以科幻遊戲的視角來看的話,四個結局,全都寫著三個字:壞結局。
後記
基於前作的鋪墊,很多玩家都是抱著玩黃油的心態打開了《Mirror 2》。但是打開遊戲後,我卻看到了一個不錯的劇情和一個擁有著龐大延展性的世界觀。也許製作組會用這個世界觀為切入點推出後續的章節,這點我們不得而知。但製作組是不管是從劇情、建模、遊戲外的活動力度還是修改Bug的速度上,都稱得上一個“良心”。
後續的遊戲內容會變成什麼樣,是否會推出大家所期望的“那種DLC”,我們不得而知,但現在的遊戲內容,讓我們看到了一個製作組的用心。
有時,也許正是一款你不會在乎劇情的遊戲,會在劇情上,讓你產生共鳴。
作者上期文章:
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#神來之作新年特別篇#