本文作者 #星游社# 茗零
友情提示,本文包含剧透
前言
有人说,黄油界不能没有《Mirror》,就像......虽然只是开玩笑的说法,但也足以见得《Mirror》在粉丝心目中的地位。《Mirror 2》一经发售就迅速攀升至榜首,除了本身的质量与前作积攒的口碑以外,也有实惠的价格与活动的因素在里面。
在大厂的作品都能跳票又跳票,到了最终发售日,游戏BUG又层出不穷,甚至直接摆烂的时候(没错我在说2042),《Mirror 2》不但相对其承诺的发售日提前发售,游戏的质量也出乎意料的不错,不但有免费更新,甚至还有免费送Key的福利活动......即便目前的发售版本只更新了未来完整版的百分之五,《Mirror 2》的发售依然收获了成功,既有口碑,又有销量。
“魅魔”莉娅与消消乐玩法
玩家扮演的主角名叫神宫寺直人,故事的起因是FBRP总部向其所在的收容所移交了代号为1-12的收容项目,“魅魔”。在和丽塔商讨过后,他们决定用直面交流的方式开始项目研究。
当直人第一次进入收容室面对她的时候,便被其“被动”的精神魅惑所影响。这时,主角还认为这是她被动触发的,针对男性的精神魅惑能力,所以她才会被称作“魅魔”。这种能力影响只要意志坚定就能抵御,而在玩家这里,就变成了三消游戏。
规则和其他三消游戏没有太大分别是只要在横向或是纵向达成三、四或者是五连就能够消除宝石。三连后的宝石会直接消除掉,四连后的宝石会合成一个具有消除增益的S级宝石,五连则会形成一个具有连击伤害并且可以根据与其相连的同等宝石个数增加连击数的紫色宝石。
至于理论上,应该是无法达成六连的。不同的宝石消除掉以后,有不同的效果,红色可以对敌人施加感性伤害,蓝色可以对敌人施加理性伤害。至于黄色和绿色,前者可以提升精神力,后者可以增加生命值。除此之外,三消游戏像《天天爱消除》一样,还伴随着点数的限制,如果玩家没能在40次操作之内解决目标,任务也会宣告失败。
说起三消玩法,基本上也算是《Mirror》系列的传统了。
在第一部里,玩家达成连击会解锁角色爆衣的福利,第二部如果加装了商城内的免费DLC,角色则会在玩家达成最高连击的时候换上泳装。实话实说,这一点也只是个噱头。因为随着游戏内容的推进,三消游戏也会逐渐增加难度,玩家根本无心理会人物立绘的变化。
说得夸张一点,甚至一些脾气稍微暴躁的玩家,如果单纯是为了解锁剧情分支而多次重刷的时候,敌人的每一次攻击都可能会让你忘记当初购买这个游戏的初衷,而是想冲进屏幕给她一拳。
(对于对剧情和妹子一点都不感兴趣的我来说,三消是我唯一的乐趣了)
剧情分支与精美的建模
每当玩家胜利时,剩余步数和合成的紫色宝石数都会增加评级,达到S级会解锁技能和背景文档。
再次回归剧情,经过了几天的重复接触后,游戏出现了第一个分支,那就是选择帮助上司丽塔解决研究难题,还是继续进行莉娅的研究。
由于游戏的剧情流程很短,所以没有好感系统,玩家的选项不会对结局走向造成影响。不同之处就是除了两人的攻击方式有所区别以外,玩家在两人处获得S评级时解锁的物品各不一样。
此后,除了三消游戏,玩家在对话时选择的选项会引发不同的结局。目前已经更新的第四章一共有四个结局,分别是两个跟随莉娅前往魔界的结局、一个死亡结局以及一个开放式结局。
有不少玩家第一次游玩时在这里触发是否对自己开枪的选项并毫不犹豫地扣下扳机,那么你就会达成结局二,神宫寺直人宣告死亡。这时,你就会发现,如果需要二刷解锁其余剧情分支的话,你已经可以利用“剧情树”回溯进度了。
《Mirror 2》在UI界面上的美术设计也值得一提,除了设计得像《原神》命之座一样的章节选择界面和确实设计成了一颗树的“剧情树”界面以外,简约的操作界面也让玩家更能沉浸在游戏的剧情里。
“魅魔”项目与背后的真相
与第一代不同的是,《Mirror 2》的人物从2D转变为了3D。让玩家看到了一个魔幻与科幻融合,类似于S.C.P.基金会的故事。玩家可以在剧情树里通过剧情简介看到游戏的补充剧情,同时还能通过达成三消游戏的S评级来解锁背景故事。
比如在第一次游玩的时候,没有打出结局四,即便玩家在“身体检查”关卡选择了丽塔的“放松”,也有可能直到通关都没有反应过来原来丽塔是主角的女友。而在结局四,丽塔让主角放弃研究与她一起离开研究所,背影却变成了回眸一笑的莉娅,留下了一个开放式的结局,让人不禁背后一凉。
游戏中多次提到了诸如“S值”之类的专有名词,结局四中,丽塔提到主角的“S值”只剩下了6点。而这个“S值”,指代的应该就是所谓的“理智值”也就是COC跑团术语“San值”。理智值降低到了6点,眼中的丽塔变成了莉娅,不知到底是主角的幻觉还是莉娅设下的圈套。但整个游戏的剧情,就是我们的主角一步一步走向深渊。
在结局三中,由于理事会决定分解魅魔,榨干最后一点研究价值,神宫寺直人决心让莉娅离开,而即便赶来的丽塔用“所罗门的审判”开枪,也没能阻止莉娅,主角也被带到了魔界。
虽然这个结局皆大欢喜,看似是好结局,然而在通关了所有支线后,我却不这么认为。在研究后期,丽塔透露“魅魔”这个收容项目真正的来历。一切的起因是理事会发现有异世界的生物出现在地球,为了防备异世界种族可能的进攻,于是理事会开始了对异世界生物的研究。
研究身体、研究能力,甚至最后还要分解。看似残忍,但却是备战的手段。可以说,主角是理想主义者,渴望一切能和平解决,事实上从头到尾都是被身为“恶魔”的莉娅所利用,真正代表理性的,是这个类似于S.C.P.基金会的FBRP总部。
在结局二中,玩家会见到被称作“所罗门的审判”的枪支,这也是总部所收容的项目之一。
就是这么一把只会对与恶魔有关的事物产生影响的武器,玩家选择对自己开枪后就会达成死亡结局。再加上玩家解锁文档后在“直人的日记”里可以看到的内容明显显示了主角早就已经受到了莉娅的认知影响,这一点连主角自己都开始产生了怀疑。然而即便主角被称作“天才研究员”,也没能察觉到莉娅的企图。
为了以防万一,总部甚至将主角和丽塔二人一起列为了监视对象。
现在再看一眼结局三,也许以玩家的视角来看,他们收获了一场很好的游戏体验。但是以游戏中人物的视角来看:收容物“魅魔”收容失效,大量研究员牺牲,部门总管丽塔的男友神宫寺直人失踪,可以初步断定为死亡。
一个高材生,一个部门的主管,丢掉了工作,也丢掉了男友,甚至还有可能丢掉人类的未来。所以,如果按Galgame的标准来看,游戏也许有两个好结局,但是以科幻游戏的视角来看的话,四个结局,全都写着三个字:坏结局。
后记
基于前作的铺垫,很多玩家都是抱着玩黄油的心态打开了《Mirror 2》。但是打开游戏后,我却看到了一个不错的剧情和一个拥有着庞大延展性的世界观。也许制作组会用这个世界观为切入点推出后续的章节,这点我们不得而知。但制作组是不管是从剧情、建模、游戏外的活动力度还是修改Bug的速度上,都称得上一个“良心”。
后续的游戏内容会变成什么样,是否会推出大家所期望的“那种DLC”,我们不得而知,但现在的游戏内容,让我们看到了一个制作组的用心。
有时,也许正是一款你不会在乎剧情的游戏,会在剧情上,让你产生共鸣。
作者上期文章:
《孤岛惊魂6》:我要当雅拉超人,爷爷奶奶可高兴了
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