《彩虹六號:異種》評測:遠超預期但定價仍略高


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 07:33:26 作者:願為星辰 Language

#越戰越勇,擊潰異種#

好久不見,距離我上次寫遊戲評測還是上一次,熟悉我的人知道,我寫測評也好,寫遊戲推薦也好,我總會帶著一種“逆反”心理,都是本著自己完全上手體驗過後再開始寫的,即使是人人都在說不好的遊戲,我也會實際的完整體驗過後,再發表自己的看法。

其實在兩三天前我完整的體驗遊戲內容後就有了想寫下這篇評測的想法,但這幾天小黑盒看下來,鋪天蓋地的全都是《彩虹六號:異種》(下稱“R6E”)的評測,於是打算就此作罷,再仔細一看部分評測的內容,很多內容感覺有失偏頗,感覺更多的是抱著“這遊戲我玩了,雖然沒玩完也沒玩懂,但是我覺得我玩懂了,所以我要寫一篇評測來說說這個遊戲”的想法寫下的評測,內容實在是不敢恭維。

所以還是決定動手,把這幾天自己遊玩的體驗完整真實的寫出來,給一些還在觀望要不要入坑的人以及一些想了解這個遊戲的人一些參考意見。

先總評概括一下:     個人評分 8/10

正如標題所說的,遠超預期但是首發內容略少 ,遊戲質量本身還是可以肯定的,只要內容更新的勤快一點,遊戲還是很有潛力的,幾天和朋友聯機遊玩下來,R6E還是給人眼前一亮的感覺,值得一玩。但以目前的內容來看,即使在經過了一次價格的下調之後仍然存在定價略高的問題,目前的遊戲內容,不說全天“上班一樣的遊戲”,略微肝一點,只需要四五天便可以和我一樣把整個遊戲內容完整的體驗一遍,在完整體驗過後,給我個人的感覺是在下一次更新新內容之前沒有什麼動力再去玩這個遊戲了,事實上我也確實是這個樣子,自從兩三天前完整的把整個遊戲玩過之後我就再也沒打開過遊戲,感覺98—148比較能夠符合我的心理價位,完完全全可以看成《彩虹六號:圍攻》的一個大型DLC來看。  但首發進XGP,還可以邀請兩個好友一起進行14天的遊玩,體驗一下還是很值得的。

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作為一名《彩虹六號:圍攻》(下稱“R6S”)的老玩家,在兩三年前聽聞爆發模式要單獨拿出來做一個遊戲的時候,回想R6S奇美拉行動中良好的PVE體驗,便對這款遊戲充滿了期待。

《彩虹六號:異種》評測:遠超預期但定價仍略高-第0張

但隨著《彩虹六號:異種》經歷了跳票、改名等一系列事件以及陸陸續續放出的一些預告片,我對R6E放低了期待,感覺並沒有想象中的那麼好玩,甚至不如R6S中的爆發模式。

即使在去年年底受朋友之邀參加了技術測試實際體驗下來之後,仍然沒有特別的看好R6E。

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但本著對R6S的喜愛,愛屋及烏的也在R6E發售的第一天便進行了實際的上手遊玩,並經過若干小時的遊玩,可以說是100%完整的體驗了目前R6E首發階段的全部內容。

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在經過遊玩之後,我發現這款遊戲並沒有我預期的那麼差,相反的,我覺得這款遊戲遠超預期,完全值得嘗試。

遊戲內容及玩法:

遊戲在首發時包含13種遊戲模式或者說任務目標,這些任務包括佔點、獵殺、BOSS戰、拯救MIA的幹員等等,每次在遊玩時(不包括特殊行動和漩渦行動)會隨機從中抽取三個任務目標進行連續的遊玩,每次抽取的任務目標順序及對應的地圖地區位置都是隨機的。

首發包含4個大地區,每個地區又包括3個戰區,每個戰區又被劃分為3張小地圖,也就是說理論上是有4X3X3 = 36張地圖的,但是每張地圖都不是特別的大,給我的感覺是越往後的地區地圖越大、地圖的複雜度也越高,紐約地圖是最小最簡單的,TRUTH OR CONSEQUENCES是最大最複雜的。 

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玩家在完成隨機抽取的三個任務過程中,可以在任一地圖撤離,可以根據自己幹員的狀態合理的在進行下一個任務和撤離之中進行選擇。 因為遊戲有一個狀態積累的機制,即使玩家撤離成功,玩家所選用幹員的血量也會保留,如果在撤離時血量低於一定數值,玩家便無法在下次乃至後面幾次任務中選用,直到幹員恢復過來。而假如玩家的小隊在任務中全滅未能成功撤離,不僅少了撤離成功的90%經驗加成不說,所選用的幹員也會進入“MIA”狀態,玩家無法再次選用,直到玩家去對應的地區成功的完成對應的“拯救MIA幹員”的任務後才能繼續使用,所以在狀態不好時選擇貪一波繼續執行任務還是選擇見好就收及時撤退也是玩家需要考慮的元素。

感覺這個狀態積累的機制也算是R6E玩法的一部分,但是說實話有時候處理不好會造成連去救人的幹員一起MIA的情況, 為了救一個人,MIA了更多的幹員的情況也會發生。 而且在衝擊分數的漩渦行動(類似排位機制,但是不需要刷分,只要正常完成連續的9個任務基本就能鑽石,難度個人感覺不是很高,考察的更多是容錯率和與隊友的配合)中,大部分情況下難以在連續的兩局選用滿狀態的同一幹員也讓人在高等級幹員數量少的情況下不得不延緩進度。

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遊戲可選4個難度,不同的難度敵人的組成類型不同,難度越高,特殊怪物(關於特殊怪物的介紹大家可以去R6E的官方介紹視頻看一看,有13種各具特色的敵人類型,我就不在評述裡展開了)的數量越多,也會有一些如同星際2中合作任務的突變因子一樣的隨機機制,這就更需要玩家之間的配合也更需要採用合理的幹員及裝備的搭配。

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特殊敵人(部分)

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遊戲中包含科技樹的系統,隨著玩家的遊玩可以積累經驗解鎖各個道具,與幹員武器不同,只要解鎖了科技道具,任何干員都可以使用。

不同的道具適用的場合不同,有些道具在潛行任務中能發揮至關重要的作用,而有些道具則在佔點、防守等任務中合理使用可以幫助玩家更好的進行正面的作戰,所以選用合適的幹員及裝備搭配可以大大的降低遊戲難度,遊戲也就在戰鬥前從“武鬥”偏向了“智鬥”

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在低難度下,這遊戲完全可以當成一款突突突的爽遊,一路不需要動腦子,跑著打見誰打誰就完事了,

但是在高難度下,才能真正的體會到這款遊戲的樂趣,由於怪物的傷害很高,即使是最基礎的“低語者”(遊戲中數量最多的閒雜小兵,除了近戰沒有任何特殊技能,打頭一槍就死,打身子也就最多四五槍)擊倒玩家也只需要幾秒鐘,所以高難度下大部分的任務更加側重於潛行的玩法,不同的敵人有不同的弱點可以在潛行時根據敵人的特點選擇一個最優解,如果之前有玩過GTFO的讀者,就能夠體會到我所說的潛行是怎麼樣的一個潛行法,真的是步步為營,緊張刺激。 

但橫向對比GTFO,R6E的潛行難度沒有那麼高,可以說是比較輕鬆的了 (想起之前和三個朋友被GTFO折磨的死去活來的往事..)

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放一段我寫在steam上GTFO的簡短評述。

而一些高難度下強制正面作戰的任務,就更需要玩家之間默契的配合以及在任務開始前幹員及道具的合理搭配與選擇了,選對了配置即使高難度的正面作戰也不會讓人有“這根本不可能”的挫敗感,而不合理的配置就給人一種“這也能打?”的坐牢挫敗感。

關於BOSS戰,遊戲目前僅有一個名為“千變者”的BOSS,該BOSS會模仿部分幹員的技能並加以強化(千變的sledge簡直是雷神在世,一路火花帶閃電,舉著錘子追著人錘),不同的形態下有不同的機制,在擊敗後也會有武器掛飾、幹員制服、武器皮膚等特殊的掉落獎勵。

可選特勤幹員:

遊戲首發包含18個R6S中被人熟知的幹員,幹員的技能都對R6S中對應幹員技能進行了一定的調整,而R6E中在幹員內容方面加入了一些養成元素,每個幹員都可以隨著每局遊戲過後的經驗值的積累獲得滿級10級的升級從而獲取新的武器以及對於個人屬性以及技能的強化,比如DOC的治療針可以分別在2級、7級和10級時獲得治療量和增加攜帶數量的強化,DOC本身在4級、5級和8級時獲得屬性的提升 (R6S中,幹員速度和護甲上限為3,而R6E中該上限為5,可惜Ash沒有作為首發可選幹員,不然實至名歸的五速無頭怪)

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但在武器解鎖方面,我個人的看法是不太合理,即使是同一把武器,在某一干員解鎖了之後也不是所有人都可以使用的,不同的幹員也要到各自不同的等級才能夠使用,舉一個比較能夠說明問題的例子,FINKA的6P41要到6級才可以使用,而FUZE在1級時就可以使用6P41,但FINKA在1級時就可以使用的SPEAR.308 FUZE要在9級時才能夠解鎖使用。 我有個朋友說:“有的人出生就在羅馬,而有的人過了好久還是牛馬(說的就是你PULSE,9級才能解鎖556XI,在此之前只能使用美噴和UMP.45,還好技能稍微強勢一點,不然真就下水道幹員了)。”

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FINKA

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FUZE

遊戲劇情方面:

在現階段,遊戲內僅有寥寥可數的CG交代遊戲的背景,更多的是遊戲外的宣傳片以及遊戲內散佈在各地的“互動點”來補充說明遊戲背景,隨著遊戲進程,也會有越來越多的資料被添加到資料庫中幫助玩家瞭解在R6E背景下發生的一些事情以及設定的說明,但是個人感覺和遊戲結合的並不是特別好,靠大量遊戲外的文字進行補充而不是在遊戲過程中一點點通過任務引導玩家瞭解整個遊戲世界觀的設定,有很嚴重的割裂感。任務和劇情也結合不起來,執行任務的過程中,我也不知道自己執行了這個任務會對整個世界有什麼影響,甚至即使失敗了好像也沒有什麼影響,一種我只是一名出勤的特種部隊隊員,我被派去做這個任務是我的本職,拯救世界這種事好像和我沒什麼關係的感覺。有點出戲,難以帶入到遊戲劇情中揹負著拯救世界全靠我了的角色中。

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但這些資料中也有一些小的可以稱之為“彩蛋”的細節補充,比如心跳和火花有了一個女兒

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R6玩家直呼 ohhhhhhhhhhh 好傢伙, 我在看到這段補充時滿腦子都是 邀請賽CG中火花的“sorry baby”的語音。



總體來說,遊戲正如我一開始以及標題所說的,值得一玩也遠超我的預期,但是內容在現階段來說實在是太少了,少到完全不值得198的這個定價,可能在新內容更新前玩家在體驗現階段的內容後很快就會流失,也就是所謂的玩家黏度不夠,這也是這遊戲目前最大的一個弊端。 但是遊戲整體來說還是未來可期的,不拉垮也沒有什麼特別值得吹噓的地方,起碼在每次更新後肯定還是值得再次回來玩一玩的。 可以XGP體驗或者讓已有的朋友發個14天的好友通行證,完全足夠完整體驗整個遊戲現階段的內容了,對於想入手的同學來說,198可以全當買個信仰,但是這可是育碧啊,建議等等不久以後的打折。



說點題外話:我偶爾不定期的也會寫一些亂七八糟的測評在steam上,如果有想看看的同學也可以加我的steam好友去康一康,好友代碼在我小黑盒個人資料的steam頁面裡有顯示,就這樣,那下次評測再見(咕咕咕警告)


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