《彩虹六号:异种》评测:远超预期但定价仍略高


3楼猫 发布时间:2022-02-17 07:33:26 作者:愿为星辰 Language

#越战越勇,击溃异种#

好久不见,距离我上次写游戏评测还是上一次,熟悉我的人知道,我写测评也好,写游戏推荐也好,我总会带着一种“逆反”心理,都是本着自己完全上手体验过后再开始写的,即使是人人都在说不好的游戏,我也会实际的完整体验过后,再发表自己的看法。

其实在两三天前我完整的体验游戏内容后就有了想写下这篇评测的想法,但这几天小黑盒看下来,铺天盖地的全都是《彩虹六号:异种》(下称“R6E”)的评测,于是打算就此作罢,再仔细一看部分评测的内容,很多内容感觉有失偏颇,感觉更多的是抱着“这游戏我玩了,虽然没玩完也没玩懂,但是我觉得我玩懂了,所以我要写一篇评测来说说这个游戏”的想法写下的评测,内容实在是不敢恭维。

所以还是决定动手,把这几天自己游玩的体验完整真实的写出来,给一些还在观望要不要入坑的人以及一些想了解这个游戏的人一些参考意见。

先总评概括一下:     个人评分 8/10

正如标题所说的,远超预期但是首发内容略少 ,游戏质量本身还是可以肯定的,只要内容更新的勤快一点,游戏还是很有潜力的,几天和朋友联机游玩下来,R6E还是给人眼前一亮的感觉,值得一玩。但以目前的内容来看,即使在经过了一次价格的下调之后仍然存在定价略高的问题,目前的游戏内容,不说全天“上班一样的游戏”,略微肝一点,只需要四五天便可以和我一样把整个游戏内容完整的体验一遍,在完整体验过后,给我个人的感觉是在下一次更新新内容之前没有什么动力再去玩这个游戏了,事实上我也确实是这个样子,自从两三天前完整的把整个游戏玩过之后我就再也没打开过游戏,感觉98—148比较能够符合我的心理价位,完完全全可以看成《彩虹六号:围攻》的一个大型DLC来看。  但首发进XGP,还可以邀请两个好友一起进行14天的游玩,体验一下还是很值得的。

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作为一名《彩虹六号:围攻》(下称“R6S”)的老玩家,在两三年前听闻爆发模式要单独拿出来做一个游戏的时候,回想R6S奇美拉行动中良好的PVE体验,便对这款游戏充满了期待。

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但随着《彩虹六号:异种》经历了跳票、改名等一系列事件以及陆陆续续放出的一些预告片,我对R6E放低了期待,感觉并没有想象中的那么好玩,甚至不如R6S中的爆发模式。

即使在去年年底受朋友之邀参加了技术测试实际体验下来之后,仍然没有特别的看好R6E。

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但本着对R6S的喜爱,爱屋及乌的也在R6E发售的第一天便进行了实际的上手游玩,并经过若干小时的游玩,可以说是100%完整的体验了目前R6E首发阶段的全部内容。

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在经过游玩之后,我发现这款游戏并没有我预期的那么差,相反的,我觉得这款游戏远超预期,完全值得尝试。

游戏内容及玩法:

游戏在首发时包含13种游戏模式或者说任务目标,这些任务包括占点、猎杀、BOSS战、拯救MIA的干员等等,每次在游玩时(不包括特殊行动和漩涡行动)会随机从中抽取三个任务目标进行连续的游玩,每次抽取的任务目标顺序及对应的地图地区位置都是随机的。

首发包含4个大地区,每个地区又包括3个战区,每个战区又被划分为3张小地图,也就是说理论上是有4X3X3 = 36张地图的,但是每张地图都不是特别的大,给我的感觉是越往后的地区地图越大、地图的复杂度也越高,纽约地图是最小最简单的,TRUTH OR CONSEQUENCES是最大最复杂的。 

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玩家在完成随机抽取的三个任务过程中,可以在任一地图撤离,可以根据自己干员的状态合理的在进行下一个任务和撤离之中进行选择。 因为游戏有一个状态积累的机制,即使玩家撤离成功,玩家所选用干员的血量也会保留,如果在撤离时血量低于一定数值,玩家便无法在下次乃至后面几次任务中选用,直到干员恢复过来。而假如玩家的小队在任务中全灭未能成功撤离,不仅少了撤离成功的90%经验加成不说,所选用的干员也会进入“MIA”状态,玩家无法再次选用,直到玩家去对应的地区成功的完成对应的“拯救MIA干员”的任务后才能继续使用,所以在状态不好时选择贪一波继续执行任务还是选择见好就收及时撤退也是玩家需要考虑的元素。

感觉这个状态积累的机制也算是R6E玩法的一部分,但是说实话有时候处理不好会造成连去救人的干员一起MIA的情况, 为了救一个人,MIA了更多的干员的情况也会发生。 而且在冲击分数的漩涡行动(类似排位机制,但是不需要刷分,只要正常完成连续的9个任务基本就能钻石,难度个人感觉不是很高,考察的更多是容错率和与队友的配合)中,大部分情况下难以在连续的两局选用满状态的同一干员也让人在高等级干员数量少的情况下不得不延缓进度。

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游戏可选4个难度,不同的难度敌人的组成类型不同,难度越高,特殊怪物(关于特殊怪物的介绍大家可以去R6E的官方介绍视频看一看,有13种各具特色的敌人类型,我就不在评述里展开了)的数量越多,也会有一些如同星际2中合作任务的突变因子一样的随机机制,这就更需要玩家之间的配合也更需要采用合理的干员及装备的搭配。

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特殊敌人(部分)

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游戏中包含科技树的系统,随着玩家的游玩可以积累经验解锁各个道具,与干员武器不同,只要解锁了科技道具,任何干员都可以使用。

不同的道具适用的场合不同,有些道具在潜行任务中能发挥至关重要的作用,而有些道具则在占点、防守等任务中合理使用可以帮助玩家更好的进行正面的作战,所以选用合适的干员及装备搭配可以大大的降低游戏难度,游戏也就在战斗前从“武斗”偏向了“智斗”

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在低难度下,这游戏完全可以当成一款突突突的爽游,一路不需要动脑子,跑着打见谁打谁就完事了,

但是在高难度下,才能真正的体会到这款游戏的乐趣,由于怪物的伤害很高,即使是最基础的“低语者”(游戏中数量最多的闲杂小兵,除了近战没有任何特殊技能,打头一枪就死,打身子也就最多四五枪)击倒玩家也只需要几秒钟,所以高难度下大部分的任务更加侧重于潜行的玩法,不同的敌人有不同的弱点可以在潜行时根据敌人的特点选择一个最优解,如果之前有玩过GTFO的读者,就能够体会到我所说的潜行是怎么样的一个潜行法,真的是步步为营,紧张刺激。 

但横向对比GTFO,R6E的潜行难度没有那么高,可以说是比较轻松的了 (想起之前和三个朋友被GTFO折磨的死去活来的往事..)

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放一段我写在steam上GTFO的简短评述。

而一些高难度下强制正面作战的任务,就更需要玩家之间默契的配合以及在任务开始前干员及道具的合理搭配与选择了,选对了配置即使高难度的正面作战也不会让人有“这根本不可能”的挫败感,而不合理的配置就给人一种“这也能打?”的坐牢挫败感。

关于BOSS战,游戏目前仅有一个名为“千变者”的BOSS,该BOSS会模仿部分干员的技能并加以强化(千变的sledge简直是雷神在世,一路火花带闪电,举着锤子追着人锤),不同的形态下有不同的机制,在击败后也会有武器挂饰、干员制服、武器皮肤等特殊的掉落奖励。

可选特勤干员:

游戏首发包含18个R6S中被人熟知的干员,干员的技能都对R6S中对应干员技能进行了一定的调整,而R6E中在干员内容方面加入了一些养成元素,每个干员都可以随着每局游戏过后的经验值的积累获得满级10级的升级从而获取新的武器以及对于个人属性以及技能的强化,比如DOC的治疗针可以分别在2级、7级和10级时获得治疗量和增加携带数量的强化,DOC本身在4级、5级和8级时获得属性的提升 (R6S中,干员速度和护甲上限为3,而R6E中该上限为5,可惜Ash没有作为首发可选干员,不然实至名归的五速无头怪)

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但在武器解锁方面,我个人的看法是不太合理,即使是同一把武器,在某一干员解锁了之后也不是所有人都可以使用的,不同的干员也要到各自不同的等级才能够使用,举一个比较能够说明问题的例子,FINKA的6P41要到6级才可以使用,而FUZE在1级时就可以使用6P41,但FINKA在1级时就可以使用的SPEAR.308 FUZE要在9级时才能够解锁使用。 我有个朋友说:“有的人出生就在罗马,而有的人过了好久还是牛马(说的就是你PULSE,9级才能解锁556XI,在此之前只能使用美喷和UMP.45,还好技能稍微强势一点,不然真就下水道干员了)。”

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FINKA

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FUZE

游戏剧情方面:

在现阶段,游戏内仅有寥寥可数的CG交代游戏的背景,更多的是游戏外的宣传片以及游戏内散布在各地的“互动点”来补充说明游戏背景,随着游戏进程,也会有越来越多的资料被添加到资料库中帮助玩家了解在R6E背景下发生的一些事情以及设定的说明,但是个人感觉和游戏结合的并不是特别好,靠大量游戏外的文字进行补充而不是在游戏过程中一点点通过任务引导玩家了解整个游戏世界观的设定,有很严重的割裂感。任务和剧情也结合不起来,执行任务的过程中,我也不知道自己执行了这个任务会对整个世界有什么影响,甚至即使失败了好像也没有什么影响,一种我只是一名出勤的特种部队队员,我被派去做这个任务是我的本职,拯救世界这种事好像和我没什么关系的感觉。有点出戏,难以带入到游戏剧情中背负着拯救世界全靠我了的角色中。

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但这些资料中也有一些小的可以称之为“彩蛋”的细节补充,比如心跳和火花有了一个女儿

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R6玩家直呼 ohhhhhhhhhhh 好家伙, 我在看到这段补充时满脑子都是 邀请赛CG中火花的“sorry baby”的语音。



总体来说,游戏正如我一开始以及标题所说的,值得一玩也远超我的预期,但是内容在现阶段来说实在是太少了,少到完全不值得198的这个定价,可能在新内容更新前玩家在体验现阶段的内容后很快就会流失,也就是所谓的玩家黏度不够,这也是这游戏目前最大的一个弊端。 但是游戏整体来说还是未来可期的,不拉垮也没有什么特别值得吹嘘的地方,起码在每次更新后肯定还是值得再次回来玩一玩的。 可以XGP体验或者让已有的朋友发个14天的好友通行证,完全足够完整体验整个游戏现阶段的内容了,对于想入手的同学来说,198可以全当买个信仰,但是这可是育碧啊,建议等等不久以后的打折。



说点题外话:我偶尔不定期的也会写一些乱七八糟的测评在steam上,如果有想看看的同学也可以加我的steam好友去康一康,好友代码在我小黑盒个人资料的steam页面里有显示,就这样,那下次评测再见(咕咕咕警告)


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