原本預計北京時間凌晨一點的直播,因為某不可抗力因素推遲到了更為接近黎明的凌晨三點。可以說很符合C社作風了。話不多說直接進入乾貨環節,圖是我從外網扒下來的。
每個獵人每天(二十四小時為一週期刷新大概率不是北京時間)第一次帶賞金撤離會獲得額外加成:多百分之十五的獵人經驗,多百分之二十的獵幣。再以五天為一週期,連續五天至少有一個獵人完成上述操作可以獲得25BB。
經驗溢出可以進行抽獎,可以獲得永久或一次性使用的傳奇道具。有傳奇獵人(大概是活著的重生,有的人他既活著又死著活?有沒有其他的沒展示),經驗,獵幣,獵人欄位,升級點,裝備,血脈券。
接下來是新武器變體(個人翻譯一切以更新後為準)有:
短三式手槍 108塊
扳機下增加中指放置位,扣下扳機速度提高更快射出子彈,由於槍管變短腰射擴散變大。
精準三式 85塊
中欄位武器,精準度提高,射速提高。
帶換彈器的三式 95塊
小欄位,換彈器的出現使這把槍不適合有換彈癌晚期的好兄弟使用。沒打出去的子彈會被一併拋出,帥氣上🥚。
短鏡馬槍 388塊
瞄具在槍身左側,擁有與其他短鏡槍械的穩定性。
溫菲爾德全被甲彈 35塊
性能與其他短全被甲彈一樣
平衡性改動
友軍傷害:爆炸物將對隊友和自己不再減傷(一切爆炸物包括爆炸弩)
雙槍慘遭重削:
大大增加後坐力,移除下蹲增加精準度。(連帶單動和槓桿)。
弓箭改動:
增加最小傷害
增加對grunts和地獄犬的傷害,更可能一擊必殺。
龍息彈加強(整活人狂喜):
全面增加傷害
全面增加一擊致死距離(中長管五到六米,短管三到四米)
爆炸弩改動:
受到爆炸瞄準晃動減少
備彈減少為四發(被爆炸弩支配的恐懼)
腰射擴散增加
對隊友完成傷害增加(上面提到過,方便隊友血壓升高)
陷阱增強:
毒陷阱
在觸發後,毒氣停留三十秒
導致立即中毒(沒搞懂)
警惕陷阱
現在可以使獵人著火(擁有更多用途)
水裡不能觸發
誘餌彈改動:
現在改為播放腳步聲,由粘在什麼表面決定
模擬敵方腳步(敵我腳步有區別嗎?)
拿起放下,扔出聲音變小
馬叫聲改動:
audibility consistency pass(來個大佬翻譯一下)
更長時間安靜
飛斧一擊必殺
可回收物品更小几率被吞
門窗改動:
修復有時候門窗不渲染的問題
窗現在會和別的物體一起渲染(有人反應遠處窗不渲染,能更好發現敵人。臭狙人的快樂少了)
接下來是一些新傳奇物品和新dlc圖就不放了,二月一號就都能看到了。
最後放一張1.7版本各槍械子彈傷害衰減圖
(外國大佬放在社區裡的)這下為什麼三槍沒死大家心裡都有數了