原本预计北京时间凌晨一点的直播,因为某不可抗力因素推迟到了更为接近黎明的凌晨三点。可以说很符合C社作风了。话不多说直接进入干货环节,图是我从外网扒下来的。
每个猎人每天(二十四小时为一周期刷新大概率不是北京时间)第一次带赏金撤离会获得额外加成:多百分之十五的猎人经验,多百分之二十的猎币。再以五天为一周期,连续五天至少有一个猎人完成上述操作可以获得25BB。
经验溢出可以进行抽奖,可以获得永久或一次性使用的传奇道具。有传奇猎人(大概是活着的重生,有的人他既活着又死着活?有没有其他的没展示),经验,猎币,猎人栏位,升级点,装备,血脉券。
接下来是新武器变体(个人翻译一切以更新后为准)有:
短三式手枪 108块
扳机下增加中指放置位,扣下扳机速度提高更快射出子弹,由于枪管变短腰射扩散变大。
精准三式 85块
中栏位武器,精准度提高,射速提高。
带换弹器的三式 95块
小栏位,换弹器的出现使这把枪不适合有换弹癌晚期的好兄弟使用。没打出去的子弹会被一并抛出,帅气上🥚。
短镜马枪 388块
瞄具在枪身左侧,拥有与其他短镜枪械的稳定性。
温菲尔德全被甲弹 35块
性能与其他短全被甲弹一样
平衡性改动
友军伤害:爆炸物将对队友和自己不再减伤(一切爆炸物包括爆炸弩)
双枪惨遭重削:
大大增加后坐力,移除下蹲增加精准度。(连带单动和杠杆)。
弓箭改动:
增加最小伤害
增加对grunts和地狱犬的伤害,更可能一击必杀。
龙息弹加强(整活人狂喜):
全面增加伤害
全面增加一击致死距离(中长管五到六米,短管三到四米)
爆炸弩改动:
受到爆炸瞄准晃动减少
备弹减少为四发(被爆炸弩支配的恐惧)
腰射扩散增加
对队友完成伤害增加(上面提到过,方便队友血压升高)
陷阱增强:
毒陷阱
在触发后,毒气停留三十秒
导致立即中毒(没搞懂)
警惕陷阱
现在可以使猎人着火(拥有更多用途)
水里不能触发
诱饵弹改动:
现在改为播放脚步声,由粘在什么表面决定
模拟敌方脚步(敌我脚步有区别吗?)
拿起放下,扔出声音变小
马叫声改动:
audibility consistency pass(来个大佬翻译一下)
更长时间安静
飞斧一击必杀
可回收物品更小几率被吞
门窗改动:
修复有时候门窗不渲染的问题
窗现在会和别的物体一起渲染(有人反应远处窗不渲染,能更好发现敌人。臭狙人的快乐少了)
接下来是一些新传奇物品和新dlc图就不放了,二月一号就都能看到了。
最后放一张1.7版本各枪械子弹伤害衰减图
(外国大佬放在社区里的)这下为什么三枪没死大家心里都有数了