【王者榮耀】典韋即將迎來超級大加強?每招都能解控,小魯班看了直呼頂不住!


3樓貓 發佈時間:2023-08-25 11:11:44 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!

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前些日子,策劃搞了一個“原始人英雄共創加強計劃”,打算把那些勝率偏低的老牌打野通通來一個顛覆級的重做加強。

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其中第一個加強的是曹老闆,普攻就能使用強大劍氣,甚至勝率也直接飆升到了54%,成功脫離下水道獲得幻神體驗卡。

這說明什麼?說明之前的安琪拉反向加強只是個例,王者策劃其實是懂怎麼加強英雄的,關鍵就是看他願不願意,以及能否做好相關數值的把控。

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無論如何,曹操的重做也算是給這個加強計劃開了個好頭,而下一位“英雄百鍊”的人選,就是之前一直勝率出場率雙墊底的老實人典韋了。

偵探在之前已經給大家總結過,典韋在近5年的調整歷史,其實還是蠻唏噓的。

除了50%吸血那一次讓邊路典韋出盡了風頭,其他時候他都是處於一個默默無聞的狀態,只有在星耀以下的對局裡才能偶爾發力一把,然後被策劃立刻削弱數值,變得手短腿短又沒控制,直至今日。

那麼這次,體驗服重做後的典韋,究竟會迎來蛻變,還是原地踏步呢?

這期內容,我們就來細細分析。

好消息和壞消息

下面我有一個好消息和一個壞消息。

壞消息是,典韋之前的核心被動沒了,沒辦法通過擊殺助攻來疊攻擊,直接失去了後期英雄的特性。

好消息是,現在的典韋徹底覺醒了身體裡的野獸,不僅控不住,而且攻擊範圍巨長無比,甚至路邊的狗跑過來都會被砍兩下,如果直接上到正式服的話,不敢說是幻神,但至少也能有T1打野的水準。

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我們來詳細解讀一下這波的改動吧。

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典韋的被動重做之後,所有的技能都可以解除控制,除了東皇張良的壓制以外,軟控硬控都能解,而且解的越多越歡樂,可以增加大量的攻擊和普攻射程,最高疊6層,可以增加270點攻擊和210點普攻射程。

注意這個普攻射程,這是重點。

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六層普攻的典韋,攻擊範圍甚至趕上了劉備,而且不會像劉備那樣遠程衰減攻擊,做到了真正的刀刀到肉,人未動而斧先行。

這一波“全技能解控”的定位,我認為是實實在在的優化到了典韋的痛點上。

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因為典韋的1技能紅眼是他的關鍵起手技能,集加速、強化普攻和解控於一體。

但問題是,絕大多數的典韋,包括很多老手,在打團時都會去用1技能加速進場,而不會把它用在解控上,這就導致一旦被控了就沒辦法再解控了。

那麼有的小夥伴就發話了,咱們就不能慢慢走進團戰裡,先用大招起手,等對面交了控制再開1技能解控嗎?

說的特別有道理,但是這並不現實。

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因為對面的法師和射手都不是吃素的,典韋本身就是一個近身高威脅單位,一旦發現你走過來了,必定會全力集火你,甚至交出位移和你拉開距離不讓你近身。

典韋雖然一身鎧甲,但其實身板並不硬,如果你真的在眾目睽睽之下慢慢走過去打算來一場陽光下的搏鬥,那麼結局肯定是被對面的射手法師用愛融化掉。

這是想都不用想就能得出的簡單結論,也是老典韋玩家們無法走出的兩難困境。

但是現在好了,典韋的3個技能都可以解控,而且普攻射程還能逐漸增長,在疊滿CD的情況下,典韋可以頻繁的解控,並且憑藉大範圍的高傷吸血普攻,強行帶走敵方C位。

而通過解除控制來讓自己變得更猛,這樣的新被動也更加符合被動“激怒”的名稱定位。

典韋會逼迫莊周退役嗎?

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典韋的2技能在疊滿冷卻的情況下,可以做到3秒放一個,1技能4.2秒一個,大招12秒一個,在團戰中可以頻繁解控維持6層被動不變。

然後就有一種說法,新版典韋會取代莊周的作用,讓莊周變成原始人。

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說實話,這種說法是完全錯誤的。

莊周解控靠的是1技能,大招和被動,而他的被動可以獲得2秒的霸體效果,同時附帶15%的免傷。

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這個霸體是要比單純的解控更優越的,我們舉個例子,假設對方在短時間內給典韋用了連續的4個硬控技能,典韋能解開3個,但解不開第四個。

而莊周的霸體可以直接把對方的控制吃下來,不用解,同時莊周的團隊意義在於大招的群體解控+免控,只要這個特性還在,莊周就永遠不會退役。

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但說實話,莊周確實不適合和典韋在一隊,無論是新版還是舊版,因為莊周沒有硬控留人, 大招的關鍵解控對典韋來說也顯得很廉價。

還是牛魔、廉頗、張飛、桑啟、鬼谷子這種帶硬控的輔助,才能更適配新版典韋。

全肉裝還是輸出裝?

很多朋友會在意,新版典韋到底是出肉裝好還是出輸出裝好。

其實我們看調整思路就能看出來,這波加強,主要就是針對“輸出裝典韋”而做的加強,出肉裝吃不到多少增益,而且典韋其實並不適合做肉,他是沒辦法成為下一個肉鎧的。

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首先,典韋的大招雖然是有真實傷害,還會附帶一個百分比真傷的5秒buff,但是這個真傷只和對面的最大生命值掛鉤。

也就是說,打血量少的脆皮,這個真傷的量就會很低,打高血量的坦克,真傷才會顯得可觀。

另外,鎧的1技能回血和最大生命值掛鉤,大招也有格擋的減傷效果以及範圍灼燒,這些屬性都和肉裝思路更加契合,所以鎧才能走肉裝路線。

但典韋啥也沒有,沒有免傷沒有格擋,也沒有護盾這種機制,只有2技能的吸血來提供肉度,甚至吸血量還和普攻傷害掛鉤,出肉裝完全吸不起來。

所以我的建議是,新版典韋儘量要以輸出裝為主,走半肉路線,出一件巡守利斧撐起血量,加一件反傷刺甲來保命+反傷,暗影戰斧和宗師之力是很有必要的,再配上一件無盡戰刃,讓被動的攻擊與射程作用最大化。

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後期把鞋子或者反甲換成名刀司命,直接化身典神仙給對面來一個仙人指路,讓對面開始懷疑,誰才是真正的原始人了。

最後總結一下,我感覺這波重做還是挺讓人快樂的,但從典韋在體驗服的表現來看,實在是有些逆天,很難原封不動上線正式服,但只要“全技能解控”的設定搬過來,典韋就能完成華麗轉身,重新啟動。

那麼以上就是本期的全部內容了,希望能幫到大家。

我是偵探,感謝你的閱讀。


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