此文算是23年核聚變遊戲展的遊玩經歷記錄,也算是分享遊戲內容和自己雜七雜八的看法。
前言
我相信著,大部分的作品都是以一個什麼都不瞭解的姿態去體驗,這時所獲得的體驗是最佳的。所以,如果某個遊戲我還挺想玩,那在遊玩之前我都基本不會去玩試玩版,也儘量避免看到相關內容的討論。
儘管如此,對於遊戲展會,我是無法拒絕的。
遊戲展是遊戲玩家和從業人員的一場狂歡會。在展覽中,是能增加不少自己的遊戲閱歷的。看著新遊們冉冉升起,個別的還既有成為明日之星的潛力;看著已取得一定成績的遊戲,在現場討論這些作品的獨特之處也是非常難得的體驗。更難得的,一些遊戲的開發者還會親臨現場,可以在現場直接和開發者反饋遊戲體驗、討論開發細節、詢問未來方向,這種經歷是非常寶貴的。
本文就簡單討論一下在核聚變上玩到的一些挺值得說道的作品,排名不分先後。
在此先聲明,所談到的作品在展會上都是試玩性質,且都只允許體驗簡短的時間,所以——
1、 遊戲實際品質都還是要以最終發售的為準。
2、 因為試玩的時間較短,每款遊戲都只能管中窺豹,跟完整體驗的感受必然不同。
3、 一起觀點都屬於個人感受。
4、 部分遊戲什麼時候發售,以什麼形式發售是不瞭解的。
一些遊戲
星之海
在體驗過製作組Sabotage的《信使》之後,就對該作讚不絕口。初次領略到銀河惡魔的魅力,感受復古優秀的魅力,每每回憶起遊玩時的感受都會感到十分驚豔的。所以製作組的新作《星之海》即使本次遊戲展我最期待的作品了。
《星之海》之前似乎在steam是有開試玩的,但對於絕對絕對絕對要玩的遊戲,我是儘量儘量儘量不去了解相關信息的。所以本次遊戲展上才第一次試玩到。簡短體驗了一下,就看到很多有意思的系統,絕對是再創輝煌的一個作品。
很傷心的,我沒有通過遊戲的BOSS挑戰所以沒有拿到周邊烤漆,可以說是本次遊戲展的一個小小的遺憾了。
之前《信使》是D社發行的,本次《星之海》的攤位和D社的攤位分開了,甚至間隔很遠。一查才得知新作的《星之海》就由製作組自己發行。看排隊的人數和受歡迎的陣勢,感覺他們宣發做得還是蠻不錯的。
同時呢,現場還安排了一個女主角的COS,非常好看。反正我現在看到遊戲女主都會聯想到這個COS了,嘿嘿嘿。
三伏
本次遊戲展沒有試玩,但之前steam似乎也是出過試玩,因為同樣的理由我也沒有玩過的。我之前是寫過《煙火》的測評文章,故對本作的期待是很高的。
大概是因為月光蟑螂的《煙火》質量是廣受玩家們認可的,熱度也很高。這次可以很明顯感受到,這次《三伏》的宣發造勢是真的大。即單獨擺了個攤位,還在主舞臺上公佈了PV與發售日期,排隊的人也是九曲十八彎。
申請《煙火》的評測資格那時我還沒寫過幾篇文章,竟然也能被我拿到了評測資格。對比也側面可知《三伏》在發售前宣發和熱度都是絕對足夠的。期待最終遊戲的表現吧。
火山的女兒
近期很火的遊戲。我因為目前其他遊戲的排期,所以還沒去完整體驗。
《火山的女兒》的攤位我去的可以說是最多的,為了幫朋友苦夏撈點周邊。
在攤位上簡短體驗了下本作的模擬元素,屬於很常規的表現。當然,本作的亮點肯定是人設和劇情,後續找時間再好好玩下。
D社發行的幾款遊戲
《憤怒的大腳》有個挑戰活動我沒參與,多少也是早早認知到自己菜雞的事實了。這款遊戲之前似乎是聽過某個up介紹的,現場看感覺上也是挺好玩的。
《槍傘遊俠》簡短體驗了一下,感覺也是挺亮眼的。在橫板射擊的基礎上加了一個核心的雨傘設計。主要還是看看正式的表現吧。
《打工火柴人》,試玩看感覺沒什麼亮眼的,戰鬥動作反饋太單一了。
《一步一腳印》,只有宣傳視頻,宣傳視頻看著非常歡樂。如果不是類似《掘地求生》那類折磨向的遊戲的話,那我就非常期待。
《Skate Story》,只有宣傳視頻,滑板遊戲,獨特的美術風格。宣傳視頻中的一些對話,感覺還是挺值得一試的。
《塔羅斯的法則2》,只有宣傳視頻。似乎一代就很多好評了,但我還沒體驗過,看宣傳視頻感覺立意挺有深度的,後續會多關注關注。
黑暗世界:因與果
去展會之前還挺期待的,但說來慚愧,我忘記去看這個遊戲了……
海市蜃樓之館
這個也是遲早會玩的遊戲,以及他們的《第七境》。在展會上沒有去試玩這個,因為覺得試玩個文字AVG遊戲實在看不出個所以然來。
勁爆51飛行隊
隨便遊玩了一下,橫板射擊遊戲,電視機黑白風格。美術風格、故事架構還是挺亮眼的,但遊戲上沒看出太多新鮮的東西,可能完整體驗才知道吧。
神之天平
想玩,沒玩,之後必玩。
鏈接回聲
初略翻閱了下,看到這個的介紹了,感覺似乎還是不錯,之後會關注一下。
人格解體
原本約了3個朋友的,但因為各種原因最終到場的只有1個;而且我還不是很認識他,遊戲愛好可能也有所不同,他只待了個把小時,我和他基本沒一起排遊戲。
《人格解體》是他第一個奔向的遊戲。聽他說是個跑團遊戲,感覺還挺有意思的,之後關注關注。
墮落之主
之前沒太瞭解到這款遊戲,本次展覽上也只有部分美術圖的展覽。
感覺魂味很足,其中也有很多非常吸引我的BOSS設計。
GT7
感受了下方向盤體驗,那個方向盤的撥動矯正感覺好大力啊,我沒開過車所以不好評價,只能說方向盤體驗上不是很好。
以及因為試玩,所以遊戲內容也沒看到很吸引我的地方。
地平線5
也是去體驗了下方向盤。拿方向盤開車體驗確實有趣。
卡庫遠古封印
排《火山的女兒》時看到旁邊的攤位《卡庫遠古封印》的宣傳視頻,宣傳視頻裡部分元素感覺挺有賣相的。跟開發者聊了會,也去體驗了下。
原本以為是重解密,但簡單上手發現似乎是更偏重戰鬥。戰鬥嘛,小團隊打磨好的難度是很高的。體驗上是低於預期的。
回想到之前寫過評測文章的《Tchia》,初步感覺《卡庫遠古封印》的體驗也會比較空洞。
戒指裡的老爺爺
挺多梗的,真正的老頭環。
黃老餅夢遊驚奇
也是挺多梗的。只玩了弓箭的,沒覺得很亮眼,可能還是要多試試其他武器啥的。之後還是挺想玩玩正式內容的。
亞麗亞的倒影
感覺是個挺有意思的解密遊戲,似乎運用了一些鏡子解密。
加把勁魔女
塔防遊戲。試玩上還沒看到很亮眼的地方,但人設感覺不錯。況且是白痴毛的團隊作品,正式內容是肯定要玩的。
安尼姆的無盡旅途
一款《暗黑地牢》框架相似的遊戲,組成團隊探索地牢,不過沒那麼暗黑風格,帶點童話風格。跟開發者聊了會,遊戲會更注重敘事體驗,計劃做9個國家,故事觀還是挺龐大的。
因為製作組之前更多的經驗是開發手遊,所以會先保證移動端,之後再考慮電腦端。表現上還是很不錯的,挺值得關注關注。
通神榜
吸血鬼類型的遊戲。還行。
文字化化
語言系遊戲,找規律去推測一個不懂的語言,帶點恐怖、獵奇元素。試玩感覺還是蠻不錯的。
逸劍風雲決
仙俠JRPG,HD-2D像素美術風格。體驗不錯,不過開頭的引導跟眾多JRPG遊戲類似都有點太套路化了,可能是大部分JRPG遊戲通病。
元氣百響
人設、UI都非常不錯,人設可能有點媚宅,但我就是阿宅。戰鬥還可以吧,就攻擊、格擋、閃避3個按鍵,以現在的戰鬥表現看戰鬥體驗是不太經得起消費的;而且格擋的收益很低,閃避的容錯率很高。
開發者表示遊戲版本已經基本穩定,現在都是優化內容。
我這個阿宅還是可以期待一下。
TEVI
聽說試玩體驗不錯。
內鬼搞搞震
圖一樂遊戲。內鬼感覺挺難贏的,好人的壓力也有點太小了。另外本作物理元素感覺還是有待打磨。
靈獸江湖
聽說是第一次亮相,一個CRPG多網狀敘事。體驗上還沒看出很多亮點,但是框架感覺還不錯,值得之後關注一下。
喜喪
排隊的人好多啊,所以沒玩。看著不錯,之後可以關注一下。
《尋聲》以及《目標深度:RE》
跟開發者簡單聊了下,也看了會現場的遊戲體驗,感覺開發團隊“柴米遊研”還是挺有想法的。之後期待能推進成正品吧。
R.O.O.T.
粗略看了幾篇文章,感覺還不錯。看著有編程、解密等關鍵詞,但體驗下感覺就是接水管那個框架,可能還要看後續的正式內容。還是可以期待一下的。
尾聲
基本就簡單盤點了這些。肯定有更多的遊戲是值得聊的,為什麼沒聊呢——是因為我是臨時起意寫的這篇文章,多少會遺漏介紹一些遊戲。
遊戲展真的太快樂了,6月10號、11號連續兩天我都是趕著前幾位入場。因為沒有什麼安排都是到處亂跑的,如果不是人多每一個地方都絕對讓我挪不動腳的。
遺憾的是沒拿到《星之海》的挑戰周邊,幸運的是看到了《星之海》好看的COS小姐姐。拿了周邊很喜歡的有兩本畫冊,咩咩啟示錄頭箍,動物迷城獸耳,以及矇昧以求的白釉卡牌。
玩得真的太瘋狂了,拿了很多周邊,增長了很多遊戲閱歷,跟很多開發者討論遊戲內容。
真好啊!真好啊!(不斷復讀)
所看到的這些遊戲,也不知道最終能推進到正式版的有幾個。由衷祝福每個製作組都能順利推進遊戲,都能將自己的內容更完美的表現出來!