此文算是23年核聚变游戏展的游玩经历记录,也算是分享游戏内容和自己杂七杂八的看法。
前言
我相信着,大部分的作品都是以一个什么都不了解的姿态去体验,这时所获得的体验是最佳的。所以,如果某个游戏我还挺想玩,那在游玩之前我都基本不会去玩试玩版,也尽量避免看到相关内容的讨论。
尽管如此,对于游戏展会,我是无法拒绝的。
游戏展是游戏玩家和从业人员的一场狂欢会。在展览中,是能增加不少自己的游戏阅历的。看着新游们冉冉升起,个别的还既有成为明日之星的潜力;看着已取得一定成绩的游戏,在现场讨论这些作品的独特之处也是非常难得的体验。更难得的,一些游戏的开发者还会亲临现场,可以在现场直接和开发者反馈游戏体验、讨论开发细节、询问未来方向,这种经历是非常宝贵的。
本文就简单讨论一下在核聚变上玩到的一些挺值得说道的作品,排名不分先后。
在此先声明,所谈到的作品在展会上都是试玩性质,且都只允许体验简短的时间,所以——
1、 游戏实际品质都还是要以最终发售的为准。
2、 因为试玩的时间较短,每款游戏都只能管中窥豹,跟完整体验的感受必然不同。
3、 一起观点都属于个人感受。
4、 部分游戏什么时候发售,以什么形式发售是不了解的。
一些游戏
星之海
在体验过制作组Sabotage的《信使》之后,就对该作赞不绝口。初次领略到银河恶魔的魅力,感受复古优秀的魅力,每每回忆起游玩时的感受都会感到十分惊艳的。所以制作组的新作《星之海》即使本次游戏展我最期待的作品了。
《星之海》之前似乎在steam是有开试玩的,但对于绝对绝对绝对要玩的游戏,我是尽量尽量尽量不去了解相关信息的。所以本次游戏展上才第一次试玩到。简短体验了一下,就看到很多有意思的系统,绝对是再创辉煌的一个作品。
很伤心的,我没有通过游戏的BOSS挑战所以没有拿到周边烤漆,可以说是本次游戏展的一个小小的遗憾了。
之前《信使》是D社发行的,本次《星之海》的摊位和D社的摊位分开了,甚至间隔很远。一查才得知新作的《星之海》就由制作组自己发行。看排队的人数和受欢迎的阵势,感觉他们宣发做得还是蛮不错的。
同时呢,现场还安排了一个女主角的COS,非常好看。反正我现在看到游戏女主都会联想到这个COS了,嘿嘿嘿。
三伏
本次游戏展没有试玩,但之前steam似乎也是出过试玩,因为同样的理由我也没有玩过的。我之前是写过《烟火》的测评文章,故对本作的期待是很高的。
大概是因为月光蟑螂的《烟火》质量是广受玩家们认可的,热度也很高。这次可以很明显感受到,这次《三伏》的宣发造势是真的大。即单独摆了个摊位,还在主舞台上公布了PV与发售日期,排队的人也是九曲十八弯。
申请《烟火》的评测资格那时我还没写过几篇文章,竟然也能被我拿到了评测资格。对比也侧面可知《三伏》在发售前宣发和热度都是绝对足够的。期待最终游戏的表现吧。
火山的女儿
近期很火的游戏。我因为目前其他游戏的排期,所以还没去完整体验。
《火山的女儿》的摊位我去的可以说是最多的,为了帮朋友苦夏捞点周边。
在摊位上简短体验了下本作的模拟元素,属于很常规的表现。当然,本作的亮点肯定是人设和剧情,后续找时间再好好玩下。
D社发行的几款游戏
《愤怒的大脚》有个挑战活动我没参与,多少也是早早认知到自己菜鸡的事实了。这款游戏之前似乎是听过某个up介绍的,现场看感觉上也是挺好玩的。
《枪伞游侠》简短体验了一下,感觉也是挺亮眼的。在横板射击的基础上加了一个核心的雨伞设计。主要还是看看正式的表现吧。
《打工火柴人》,试玩看感觉没什么亮眼的,战斗动作反馈太单一了。
《一步一脚印》,只有宣传视频,宣传视频看着非常欢乐。如果不是类似《掘地求生》那类折磨向的游戏的话,那我就非常期待。
《Skate Story》,只有宣传视频,滑板游戏,独特的美术风格。宣传视频中的一些对话,感觉还是挺值得一试的。
《塔罗斯的法则2》,只有宣传视频。似乎一代就很多好评了,但我还没体验过,看宣传视频感觉立意挺有深度的,后续会多关注关注。
黑暗世界:因与果
去展会之前还挺期待的,但说来惭愧,我忘记去看这个游戏了……
海市蜃楼之馆
这个也是迟早会玩的游戏,以及他们的《第七境》。在展会上没有去试玩这个,因为觉得试玩个文字AVG游戏实在看不出个所以然来。
劲爆51飞行队
随便游玩了一下,横板射击游戏,电视机黑白风格。美术风格、故事架构还是挺亮眼的,但游戏上没看出太多新鲜的东西,可能完整体验才知道吧。
神之天平
想玩,没玩,之后必玩。
链接回声
初略翻阅了下,看到这个的介绍了,感觉似乎还是不错,之后会关注一下。
人格解体
原本约了3个朋友的,但因为各种原因最终到场的只有1个;而且我还不是很认识他,游戏爱好可能也有所不同,他只待了个把小时,我和他基本没一起排游戏。
《人格解体》是他第一个奔向的游戏。听他说是个跑团游戏,感觉还挺有意思的,之后关注关注。
堕落之主
之前没太了解到这款游戏,本次展览上也只有部分美术图的展览。
感觉魂味很足,其中也有很多非常吸引我的BOSS设计。
GT7
感受了下方向盘体验,那个方向盘的拨动矫正感觉好大力啊,我没开过车所以不好评价,只能说方向盘体验上不是很好。
以及因为试玩,所以游戏内容也没看到很吸引我的地方。
地平线5
也是去体验了下方向盘。拿方向盘开车体验确实有趣。
卡库远古封印
排《火山的女儿》时看到旁边的摊位《卡库远古封印》的宣传视频,宣传视频里部分元素感觉挺有卖相的。跟开发者聊了会,也去体验了下。
原本以为是重解密,但简单上手发现似乎是更偏重战斗。战斗嘛,小团队打磨好的难度是很高的。体验上是低于预期的。
回想到之前写过评测文章的《Tchia》,初步感觉《卡库远古封印》的体验也会比较空洞。
戒指里的老爷爷
挺多梗的,真正的老头环。
黄老饼梦游惊奇
也是挺多梗的。只玩了弓箭的,没觉得很亮眼,可能还是要多试试其他武器啥的。之后还是挺想玩玩正式内容的。
亚丽亚的倒影
感觉是个挺有意思的解密游戏,似乎运用了一些镜子解密。
加把劲魔女
塔防游戏。试玩上还没看到很亮眼的地方,但人设感觉不错。况且是白痴毛的团队作品,正式内容是肯定要玩的。
安尼姆的无尽旅途
一款《暗黑地牢》框架相似的游戏,组成团队探索地牢,不过没那么暗黑风格,带点童话风格。跟开发者聊了会,游戏会更注重叙事体验,计划做9个国家,故事观还是挺庞大的。
因为制作组之前更多的经验是开发手游,所以会先保证移动端,之后再考虑电脑端。表现上还是很不错的,挺值得关注关注。
通神榜
吸血鬼类型的游戏。还行。
文字化化
语言系游戏,找规律去推测一个不懂的语言,带点恐怖、猎奇元素。试玩感觉还是蛮不错的。
逸剑风云决
仙侠JRPG,HD-2D像素美术风格。体验不错,不过开头的引导跟众多JRPG游戏类似都有点太套路化了,可能是大部分JRPG游戏通病。
元气百响
人设、UI都非常不错,人设可能有点媚宅,但我就是阿宅。战斗还可以吧,就攻击、格挡、闪避3个按键,以现在的战斗表现看战斗体验是不太经得起消费的;而且格挡的收益很低,闪避的容错率很高。
开发者表示游戏版本已经基本稳定,现在都是优化内容。
我这个阿宅还是可以期待一下。
TEVI
听说试玩体验不错。
内鬼搞搞震
图一乐游戏。内鬼感觉挺难赢的,好人的压力也有点太小了。另外本作物理元素感觉还是有待打磨。
灵兽江湖
听说是第一次亮相,一个CRPG多网状叙事。体验上还没看出很多亮点,但是框架感觉还不错,值得之后关注一下。
喜丧
排队的人好多啊,所以没玩。看着不错,之后可以关注一下。
《寻声》以及《目标深度:RE》
跟开发者简单聊了下,也看了会现场的游戏体验,感觉开发团队“柴米游研”还是挺有想法的。之后期待能推进成正品吧。
R.O.O.T.
粗略看了几篇文章,感觉还不错。看着有编程、解密等关键词,但体验下感觉就是接水管那个框架,可能还要看后续的正式内容。还是可以期待一下的。
尾声
基本就简单盘点了这些。肯定有更多的游戏是值得聊的,为什么没聊呢——是因为我是临时起意写的这篇文章,多少会遗漏介绍一些游戏。
游戏展真的太快乐了,6月10号、11号连续两天我都是赶着前几位入场。因为没有什么安排都是到处乱跑的,如果不是人多每一个地方都绝对让我挪不动脚的。
遗憾的是没拿到《星之海》的挑战周边,幸运的是看到了《星之海》好看的COS小姐姐。拿了周边很喜欢的有两本画册,咩咩启示录头箍,动物迷城兽耳,以及蒙昧以求的白釉卡牌。
玩得真的太疯狂了,拿了很多周边,增长了很多游戏阅历,跟很多开发者讨论游戏内容。
真好啊!真好啊!(不断复读)
所看到的这些游戏,也不知道最终能推进到正式版的有几个。由衷祝福每个制作组都能顺利推进游戏,都能将自己的内容更完美的表现出来!