【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣


3楼猫 发布时间:2023-06-12 09:31:14 作者:TO奈鬼鬼 Language

此文算是23年核聚变游戏展的游玩经历记录,也算是分享游戏内容和自己杂七杂八的看法。


【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第0张

 

前言

我相信着,大部分的作品都是以一个什么都不了解的姿态去体验,这时所获得的体验是最佳的。所以,如果某个游戏我还挺想玩,那在游玩之前我都基本不会去玩试玩版,也尽量避免看到相关内容的讨论。

尽管如此,对于游戏展会,我是无法拒绝的。

游戏展是游戏玩家和从业人员的一场狂欢会。在展览中,是能增加不少自己的游戏阅历的。看着新游们冉冉升起,个别的还既有成为明日之星的潜力;看着已取得一定成绩的游戏,在现场讨论这些作品的独特之处也是非常难得的体验。更难得的,一些游戏的开发者还会亲临现场,可以在现场直接和开发者反馈游戏体验、讨论开发细节、询问未来方向,这种经历是非常宝贵的。

 

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第1张

本文就简单讨论一下在核聚变上玩到的一些挺值得说道的作品,排名不分先后。

在此先声明,所谈到的作品在展会上都是试玩性质,且都只允许体验简短的时间,所以——

1、 游戏实际品质都还是要以最终发售的为准。

2、 因为试玩的时间较短,每款游戏都只能管中窥豹,跟完整体验的感受必然不同。

3、 一起观点都属于个人感受。

4、 部分游戏什么时候发售,以什么形式发售是不了解的。

 

一些游戏

星之海

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第2张

在体验过制作组Sabotage的《信使》之后,就对该作赞不绝口。初次领略到银河恶魔的魅力,感受复古优秀的魅力,每每回忆起游玩时的感受都会感到十分惊艳的。所以制作组的新作《星之海》即使本次游戏展我最期待的作品了。

《星之海》之前似乎在steam是有开试玩的,但对于绝对绝对绝对要玩的游戏,我是尽量尽量尽量不去了解相关信息的。所以本次游戏展上才第一次试玩到。简短体验了一下,就看到很多有意思的系统,绝对是再创辉煌的一个作品。

很伤心的,我没有通过游戏的BOSS挑战所以没有拿到周边烤漆,可以说是本次游戏展的一个小小的遗憾了。

之前《信使》是D社发行的,本次《星之海》的摊位和D社的摊位分开了,甚至间隔很远。一查才得知新作的《星之海》就由制作组自己发行。看排队的人数和受欢迎的阵势,感觉他们宣发做得还是蛮不错的。

同时呢,现场还安排了一个女主角的COS,非常好看。反正我现在看到游戏女主都会联想到这个COS了,嘿嘿嘿。

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第3张

 

三伏

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第4张

本次游戏展没有试玩,但之前steam似乎也是出过试玩,因为同样的理由我也没有玩过的。我之前是写过《烟火》的测评文章,故对本作的期待是很高的。

大概是因为月光蟑螂的《烟火》质量是广受玩家们认可的,热度也很高。这次可以很明显感受到,这次《三伏》的宣发造势是真的大。即单独摆了个摊位,还在主舞台上公布了PV与发售日期,排队的人也是九曲十八弯。

申请《烟火》的评测资格那时我还没写过几篇文章,竟然也能被我拿到了评测资格。对比也侧面可知《三伏》在发售前宣发和热度都是绝对足够的。期待最终游戏的表现吧。

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第5张

 

火山的女儿

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第6张

近期很火的游戏。我因为目前其他游戏的排期,所以还没去完整体验。

《火山的女儿》的摊位我去的可以说是最多的,为了帮朋友苦夏捞点周边。

在摊位上简短体验了下本作的模拟元素,属于很常规的表现。当然,本作的亮点肯定是人设和剧情,后续找时间再好好玩下。

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第7张


【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第8张

D社发行的几款游戏

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第9张

《愤怒的大脚》有个挑战活动我没参与,多少也是早早认知到自己菜鸡的事实了。这款游戏之前似乎是听过某个up介绍的,现场看感觉上也是挺好玩的。

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第10张

《枪伞游侠》简短体验了一下,感觉也是挺亮眼的。在横板射击的基础上加了一个核心的雨伞设计。主要还是看看正式的表现吧。


【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第11张

《打工火柴人》,试玩看感觉没什么亮眼的,战斗动作反馈太单一了。


【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第12张

《一步一脚印》,只有宣传视频,宣传视频看着非常欢乐。如果不是类似《掘地求生》那类折磨向的游戏的话,那我就非常期待。


【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第13张

《Skate Story》,只有宣传视频,滑板游戏,独特的美术风格。宣传视频中的一些对话,感觉还是挺值得一试的。


【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第14张

《塔罗斯的法则2》,只有宣传视频。似乎一代就很多好评了,但我还没体验过,看宣传视频感觉立意挺有深度的,后续会多关注关注。

 

黑暗世界:因与果

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第15张

去展会之前还挺期待的,但说来惭愧,我忘记去看这个游戏了……

 

海市蜃楼之馆

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第16张


【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第17张

这个也是迟早会玩的游戏,以及他们的《第七境》。在展会上没有去试玩这个,因为觉得试玩个文字AVG游戏实在看不出个所以然来。

 

劲爆51飞行队

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第18张

随便游玩了一下,横板射击游戏,电视机黑白风格。美术风格、故事架构还是挺亮眼的,但游戏上没看出太多新鲜的东西,可能完整体验才知道吧。

 

神之天平

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第19张

想玩,没玩,之后必玩。

 

链接回声

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第20张

初略翻阅了下,看到这个的介绍了,感觉似乎还是不错,之后会关注一下。

 

人格解体

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第21张

原本约了3个朋友的,但因为各种原因最终到场的只有1个;而且我还不是很认识他,游戏爱好可能也有所不同,他只待了个把小时,我和他基本没一起排游戏。

《人格解体》是他第一个奔向的游戏。听他说是个跑团游戏,感觉还挺有意思的,之后关注关注。

 

堕落之主

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第22张

之前没太了解到这款游戏,本次展览上也只有部分美术图的展览。

感觉魂味很足,其中也有很多非常吸引我的BOSS设计。

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第23张

GT7


【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第24张

感受了下方向盘体验,那个方向盘的拨动矫正感觉好大力啊,我没开过车所以不好评价,只能说方向盘体验上不是很好。

以及因为试玩,所以游戏内容也没看到很吸引我的地方。

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第25张

 

地平线5

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第26张

也是去体验了下方向盘。拿方向盘开车体验确实有趣。

 

卡库远古封印

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第27张

排《火山的女儿》时看到旁边的摊位《卡库远古封印》的宣传视频,宣传视频里部分元素感觉挺有卖相的。跟开发者聊了会,也去体验了下。

原本以为是重解密,但简单上手发现似乎是更偏重战斗。战斗嘛,小团队打磨好的难度是很高的。体验上是低于预期的。

回想到之前写过评测文章的《Tchia》,初步感觉《卡库远古封印》的体验也会比较空洞。

 

戒指里的老爷爷

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第28张

挺多梗的,真正的老头环。

 

黄老饼梦游惊奇

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第29张

也是挺多梗的。只玩了弓箭的,没觉得很亮眼,可能还是要多试试其他武器啥的。之后还是挺想玩玩正式内容的。

 

亚丽亚的倒影

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第30张

感觉是个挺有意思的解密游戏,似乎运用了一些镜子解密。

 

加把劲魔女

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第31张

塔防游戏。试玩上还没看到很亮眼的地方,但人设感觉不错。况且是白痴毛的团队作品,正式内容是肯定要玩的。

 

安尼姆的无尽旅途

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第32张

一款《暗黑地牢》框架相似的游戏,组成团队探索地牢,不过没那么暗黑风格,带点童话风格。跟开发者聊了会,游戏会更注重叙事体验,计划做9个国家,故事观还是挺庞大的。

因为制作组之前更多的经验是开发手游,所以会先保证移动端,之后再考虑电脑端。表现上还是很不错的,挺值得关注关注。

 

通神榜

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第33张

吸血鬼类型的游戏。还行。

 

文字化化

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第34张

语言系游戏,找规律去推测一个不懂的语言,带点恐怖、猎奇元素。试玩感觉还是蛮不错的。

 

逸剑风云决

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第35张

仙侠JRPG,HD-2D像素美术风格。体验不错,不过开头的引导跟众多JRPG游戏类似都有点太套路化了,可能是大部分JRPG游戏通病。

 

元气百响

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第36张

人设、UI都非常不错,人设可能有点媚宅,但我就是阿宅。战斗还可以吧,就攻击、格挡、闪避3个按键,以现在的战斗表现看战斗体验是不太经得起消费的;而且格挡的收益很低,闪避的容错率很高。

开发者表示游戏版本已经基本稳定,现在都是优化内容。

我这个阿宅还是可以期待一下。

 

TEVI

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第37张

听说试玩体验不错。

 

内鬼搞搞震

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第38张

图一乐游戏。内鬼感觉挺难赢的,好人的压力也有点太小了。另外本作物理元素感觉还是有待打磨。

 

灵兽江湖

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第39张

听说是第一次亮相,一个CRPG多网状叙事。体验上还没看出很多亮点,但是框架感觉还不错,值得之后关注一下。

 

喜丧

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第40张

排队的人好多啊,所以没玩。看着不错,之后可以关注一下。

 

《寻声》以及《目标深度:RE》


【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第41张

跟开发者简单聊了下,也看了会现场的游戏体验,感觉开发团队“柴米游研”还是挺有想法的。之后期待能推进成正品吧。

 

R.O.O.T.

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第42张

粗略看了几篇文章,感觉还不错。看着有编程、解密等关键词,但体验下感觉就是接水管那个框架,可能还要看后续的正式内容。还是可以期待一下的。

 

尾声

基本就简单盘点了这些。肯定有更多的游戏是值得聊的,为什么没聊呢——是因为我是临时起意写的这篇文章,多少会遗漏介绍一些游戏。

游戏展真的太快乐了,6月10号、11号连续两天我都是赶着前几位入场。因为没有什么安排都是到处乱跑的,如果不是人多每一个地方都绝对让我挪不动脚的。

遗憾的是没拿到《星之海》的挑战周边,幸运的是看到了《星之海》好看的COS小姐姐。拿了周边很喜欢的有两本画册,咩咩启示录头箍,动物迷城兽耳,以及蒙昧以求的白釉卡牌。


玩得真的太疯狂了,拿了很多周边,增长了很多游戏阅历,跟很多开发者讨论游戏内容。

【闲聊鬼后感】23年广州核聚变——我玩疯辣-第43张

真好啊!真好啊!(不断复读)

 

所看到的这些游戏,也不知道最终能推进到正式版的有几个。由衷祝福每个制作组都能顺利推进游戏,都能将自己的内容更完美的表现出来!


© 2022 3楼猫 站点地图 购买域名:asmrly666@gmail.com