本週玩“搶風頭”遊戲,打開一個令人眼花繚亂的化妝包,它將永遠提醒你在黑暗中決鬥的時光
現在,我們將在遊戲中加入SDO銀行。非常感謝每一位玩過這個實驗模式並提供反饋的人。我們學到了很多,我們期待著為您帶來更多的實驗。
未來的模式。
至於更新1.6.0中的其他重大變化,Recon Senses已經更新了一個有限的Fronore Infinities,如果你被發現,你可以得到真正的戰鬥死亡。
包括近距離瞄準輔助的一些改進,控制器玩家現在可以使用陀螺儀控制支持的遊戲手柄,所以讓好時光的來吧!
對於你們所有的舊等級制度,我們已經增加了10個Learls到Coreen等級,並增加了Evants。對於Excomer,我們已經將進入排名錦標賽所需的輪數從60輪減少到45輪。幫助你,準備好你
現在,在等待第一場比賽開始時,您可以在大廳中更改您的加載輸出!
讓我們來看看細節
平衡變化
工具
圓盾
-如果啟用“使用敵方小隊顏色”設置,圓頂護盾現在將使用小隊顏色
隱身手雷
將隊友的隱形中斷寬限期從0.65秒增加到0.8秒(+)
將播放器的隱形中斷寬限期從0s增加到0.35S(+)
隊友身上的消失炸彈隱形效果持續時間從5秒增加到6秒(+)
滑索
改進了滑索的放置驗證,使其更易於部署
地圖:拉斯維加斯
常規
在廚房手推車的側面增加了一些蓋子,使其更易於使用。
把伊斯特伍德和德科拉之間的滑索換成了跳躍墊。
移動了各種蓋板,以避免蓋板出現間隙
移動各種椅子,使穿越更容易
在我們修復各種錯誤並重新評估遊戲設計的同時,刪除了快速現金、銀行、錦標賽和排名錦標賽模式中的Turets&Tripwires地圖變體
賭場
拆除了賭場裡的一些監視器,這樣一些門更容易看到。
增加了一個額外的門,使穿越更容易。
更新了一些保管庫生成位置,併為其中一些位置添加了封面。
伊斯特伍德賭場
更新了各種滑索上的出口點,使其更容易進入屋頂
在一些窗戶上添加了貼花,使玻璃更顯眼。
重新佈置了空調機組,以在屋頂上創造更多的遮蓋物
調整了一些兌現地點的位置
格拉莫拉賭場
搬走了一些椅子,這樣進出收銀臺就更方便了。
斥候
增加了偵察感知的範圍限制,設置為30米。超出此範圍的玩家將不會被檢測到。
被Recon Senses檢測到的玩家現在將在他們的HUD上看到“檢測到”警告文本
Den/Note Recor s Eran在我們感興趣的Meta-Thom中變得越來越常見,這可能會讓一些從未玩過遊戲玩家感到困惑
內容和錯誤修復
動畫
修正了LH1重裝和Goo Gun檢查動畫的一些小問題。
更新了向下瞄準時的重新加載動畫,以稍微增加更多的運動。
音頻
為玩家、隊友和敵人更新了腳步音頻和混音開發注:現在玩家應該可以更清楚地區分友方玩家和敵人以及他們自己的腳步。
修正了重生音效可能會被切斷的問題。
更新了各種VO行
各種VO錯誤修復
職業排名
增加了10個級別的職業排名以及額外的獎勵。最大等級現在是50。
人物
修正了在某些屏幕上角色的腿可能向後彎曲的問題。
控制器
為PS5 DualSense和PS4 DualShock控制器增加了陀螺儀瞄準選項
修正了目標輔助靈敏度降低的問題,該問題導致幾乎沒有靈敏度降低應用於距離玩家超過20米的目標。
減少PS上的輸入延遲5
表情
修正了一個阻止玩家在蹲下時使用表情的問題。
小工具
除顫器
修正了玩家雕像躺在樹葉中無法復活的問題。
修正了玩家雕像在攜帶時無法復活的問題。
修復了可部署小工具上放置距離的各種問題。
修正了炮塔部件可能相互碰撞的問題,當放置在槍管上時會導致奇怪的行為。
遊戲模式
一般的
增加了“搶風頭”事件模式
在所有遊戲模式的每場比賽開始時,玩家可以在比賽期間自定義所有武器、小工具和專業的參賽者加載。
排名錦標賽
將排名錦標賽所需的輪數從60輪減少到 45(-)
開發注意:隨著我們對公平競賽和禁令的改進,進入排名錦標賽所需的門檻不需要那麼高(卦✓狂喜)
索羅銀行
禁用實驗性Solo Bank IT模式
地圖
摩納哥
使摩納哥的夜間和夜間風暴天氣條件稍微不那麼黑暗,調整了摩納哥一些樹木的LOD設置,以減少低設置下的爆音。
移動
修正了玩家可能被卡在被侵佔的空間的問題。
修正瞭如果玩家在跳馬序列中過早按下並保持跳躍,則跳牆失敗的問題。
修正了一個問題,即如果向下瞄準的目標被切換蹲伏觸發,玩家將取消滑動。
安全
對安全性和作弊檢測進行了各種改進
設置
將默認FOV從71增加到81(僅限新安裝)
用戶界面
增加了職業排名屏幕,玩家可以看到通過獲得排名獲得的獎勵。
在錦標賽模式中添加了新的錦標賽概述屏幕
將新的事件合同添加到合同屏幕
更新了排名圖標的大小
修復了輪次結束序列中合同的包裝問題。
輪次開始時的Vault目標標記持續時間縮短
對上下文ping的準確性進行了各種改進,使其更加準確,對UI進行了各種錯誤修復。
為以下項目添加了額外的項目教程視頻:
APS炮塔
……
當友方玩家互相射擊時,增加了新的衝擊效果,而不是硬幣效果,因為這可能會給玩家造成混亂。更新了硬幣死亡效果的碰撞,以減少可能掉進地板的硬幣數量
硬幣死亡效果的各種拋光改進
優化傳遞對煤氣罐爆炸效果的影響
武器
增加了各種手榴彈炮彈的尺寸,使它們在戰鬥中更容易被看到
修正了一些AOE傷害可能被錯誤地無效,導致沒有傷害的問題。
修正了近戰武器可以比預期更快地揮動的漏洞,修正了當放置在投擲物上時阻止C4和地雷被撿起的問題。