本周玩“抢风头”游戏,打开一个令人眼花缭乱的化妆包,它将永远提醒你在黑暗中决斗的时光
现在,我们将在游戏中加入SDO银行。非常感谢每一位玩过这个实验模式并提供反馈的人。我们学到了很多,我们期待着为您带来更多的实验。
未来的模式。
至于更新1.6.0中的其他重大变化,Recon Senses已经更新了一个有限的Fronore Infinities,如果你被发现,你可以得到真正的战斗死亡。
包括近距离瞄准辅助的一些改进,控制器玩家现在可以使用陀螺仪控制支持的游戏手柄,所以让好时光的来吧!
对于你们所有的旧等级制度,我们已经增加了10个Learls到Coreen等级,并增加了Evants。对于Excomer,我们已经将进入排名锦标赛所需的轮数从60轮减少到45轮。帮助你,准备好你
现在,在等待第一场比赛开始时,您可以在大厅中更改您的加载输出!
让我们来看看细节
平衡变化
工具
圆盾
-如果启用“使用敌方小队颜色”设置,圆顶护盾现在将使用小队颜色
隐身手雷
将队友的隐形中断宽限期从0.65秒增加到0.8秒(+)
将播放器的隐形中断宽限期从0s增加到0.35S(+)
队友身上的消失炸弹隐形效果持续时间从5秒增加到6秒(+)
滑索
改进了滑索的放置验证,使其更易于部署
地图:拉斯维加斯
常规
在厨房手推车的侧面增加了一些盖子,使其更易于使用。
把伊斯特伍德和德科拉之间的滑索换成了跳跃垫。
移动了各种盖板,以避免盖板出现间隙
移动各种椅子,使穿越更容易
在我们修复各种错误并重新评估游戏设计的同时,删除了快速现金、银行、锦标赛和排名锦标赛模式中的Turets&Tripwires地图变体
赌场
拆除了赌场里的一些监视器,这样一些门更容易看到。
增加了一个额外的门,使穿越更容易。
更新了一些保管库生成位置,并为其中一些位置添加了封面。
伊斯特伍德赌场
更新了各种滑索上的出口点,使其更容易进入屋顶
在一些窗户上添加了贴花,使玻璃更显眼。
重新布置了空调机组,以在屋顶上创造更多的遮盖物
调整了一些兑现地点的位置
格拉莫拉赌场
搬走了一些椅子,这样进出收银台就更方便了。
斥候
增加了侦察感知的范围限制,设置为30米。超出此范围的玩家将不会被检测到。
被Recon Senses检测到的玩家现在将在他们的HUD上看到“检测到”警告文本
Den/Note Recor s Eran在我们感兴趣的Meta-Thom中变得越来越常见,这可能会让一些从未玩过游戏玩家感到困惑
内容和错误修复
动画
修正了LH1重装和Goo Gun检查动画的一些小问题。
更新了向下瞄准时的重新加载动画,以稍微增加更多的运动。
音频
为玩家、队友和敌人更新了脚步音频和混音开发注:现在玩家应该可以更清楚地区分友方玩家和敌人以及他们自己的脚步。
修正了重生音效可能会被切断的问题。
更新了各种VO行
各种VO错误修复
职业排名
增加了10个级别的职业排名以及额外的奖励。最大等级现在是50。
人物
修正了在某些屏幕上角色的腿可能向后弯曲的问题。
控制器
为PS5 DualSense和PS4 DualShock控制器增加了陀螺仪瞄准选项
修正了目标辅助灵敏度降低的问题,该问题导致几乎没有灵敏度降低应用于距离玩家超过20米的目标。
减少PS上的输入延迟5
表情
修正了一个阻止玩家在蹲下时使用表情的问题。
小工具
除颤器
修正了玩家雕像躺在树叶中无法复活的问题。
修正了玩家雕像在携带时无法复活的问题。
修复了可部署小工具上放置距离的各种问题。
修正了炮塔部件可能相互碰撞的问题,当放置在枪管上时会导致奇怪的行为。
游戏模式
一般的
增加了“抢风头”事件模式
在所有游戏模式的每场比赛开始时,玩家可以在比赛期间自定义所有武器、小工具和专业的参赛者加载。
排名锦标赛
将排名锦标赛所需的轮数从60轮减少到 45(-)
开发注意:随着我们对公平竞赛和禁令的改进,进入排名锦标赛所需的门槛不需要那么高(卦✓狂喜)
索罗银行
禁用实验性Solo Bank IT模式
地图
摩纳哥
使摩纳哥的夜间和夜间风暴天气条件稍微不那么黑暗,调整了摩纳哥一些树木的LOD设置,以减少低设置下的爆音。
移动
修正了玩家可能被卡在被侵占的空间的问题。
修正了如果玩家在跳马序列中过早按下并保持跳跃,则跳墙失败的问题。
修正了一个问题,即如果向下瞄准的目标被切换蹲伏触发,玩家将取消滑动。
安全
对安全性和作弊检测进行了各种改进
设置
将默认FOV从71增加到81(仅限新安装)
用户界面
增加了职业排名屏幕,玩家可以看到通过获得排名获得的奖励。
在锦标赛模式中添加了新的锦标赛概述屏幕
将新的事件合同添加到合同屏幕
更新了排名图标的大小
修复了轮次结束序列中合同的包装问题。
轮次开始时的Vault目标标记持续时间缩短
对上下文ping的准确性进行了各种改进,使其更加准确,对UI进行了各种错误修复。
为以下项目添加了额外的项目教程视频:
APS炮塔
……
当友方玩家互相射击时,增加了新的冲击效果,而不是硬币效果,因为这可能会给玩家造成混乱。更新了硬币死亡效果的碰撞,以减少可能掉进地板的硬币数量
硬币死亡效果的各种抛光改进
优化传递对煤气罐爆炸效果的影响
武器
增加了各种手榴弹炮弹的尺寸,使它们在战斗中更容易被看到
修正了一些AOE伤害可能被错误地无效,导致没有伤害的问题。
修正了近战武器可以比预期更快地挥动的漏洞,修正了当放置在投掷物上时阻止C4和地雷被捡起的问题。