人類賴以生存的地球生態已經逐漸不容樂觀,此時匯聚了人類精英的超級公司,開發出了跳躍引擎,能夠穿越"自相似空間"跳躍到另一個星系。匯聚了智慧結晶的測試型空間站——太坤號,前往半人馬α星測試跳躍技術的可行性。然而一系列嚴重的意外後,意識到已然成為人類孤舟的太坤號,將如何拾起前人的希望,抵達宜居星球的目的地,同時查明這一切背後是意外還是必然……
TIQQUN空間站
這就是“太空種田遊戲”IXION伊克西翁劇情的開始。說到“種田遊戲”,顧名思義,收集資源,規劃基地,佛系生產,很容易想到《星露穀物語》《波西亞時光》《都市天際線》等休閒經營遊戲。生產,收集,建設,從而慢悠悠地建造出一方天地,更快地收集和建設的正反饋構成了成就感產生的基本邏輯。
都市:天際線
但在本作中,冰冷的太空不會給你這麼多的時間。正如《冰汽時代》一樣,這是一個線性生存建造遊戲。遊戲的主要玩法很簡單:作為太坤號空間站的管理員,面對著這個長得像巨大號太空滾筒洗衣機的空間站,你需要蒐集資源,擴張產線,發展科技,規劃佈局來養活越來越多的人口,需要時刻關注正在崩壞的船體,蒐集調配資源來撐起上述的一切,還要在生存的夾縫中完成為人類尋找移民星球的宿命,面對逐漸嚴峻的威脅。
規劃,生產,建造
太坤號的圓環結構分為六個分區。隨著設施的增加,你需要解凍冷凍艙來獲得更多的人口,更多的人口又需要消耗更多的資源。
對內,你可以精心規劃出工業,存儲,食物,人口等分區,優化採集生產的比例,甚至資源運輸的距離。
對外,你可以指揮採礦和運輸分隊的任務優先級,指揮科考船為空間站帶來希望,繼續前進。
你不僅需要保證空間站不解體,還要攢夠充足的資源來建設新的分區,以及安撫好空間站的成員。如果人數少於崗位需求,事故,疾病,罷工隨時可能發生。
空間站內部,筆者規劃的工業區
船隊管理
有限而隨時可能耗盡的資源,深空中迫近的危機,船體內突發的偶然事故,甚至科研樹的選擇失誤,都有可能讓太坤號陷入惡性循環。
在收集金屬修補船體的同時,水資源耗盡,餓死一船人;光顧發展不顧加班的打工人,導致事故頻發後院起火;需要建造新住房時,才發現因為草草規劃已經沒有多餘空間……
後院起火系列
即使已經看似萬無一失的現狀,一個突發事件也可能引發蝴蝶效應。
諸如此類的挑戰,讓本作在初見時的難度並不算低,會玩得很驚險,但遊戲有一些兜底機制,讓輸也不是那麼容易。
繁多的科技樹界面,並帶有分佈式敘事劇情
前期太空中無處不在的壓力感推動著玩家向前發展不敢鬆懈。
並且,遊戲的幾個大關,難度是遞進的。在解決諸多困難到達新一章後,總有新的機(e)制(yi)來挑戰你已經覺得萬無一失的太坤號系統。
異常的太空氣象,【防劇透】的追殺,逐漸絕望的船員,越來越脆弱的太坤號,讓你頂著新的威脅被迫推翻之前的想法重新建設。
從夾縫中生存下來的成就感,更能刺激玩家的神經。
探索,遠行,抉擇
除了生存建設之外,探索是貫穿約20h主線時長重要的一環。玩家在收集資源的同時可以派出科考船調查太空中的興趣點,根據對話選項的不同,不僅可以影響獎勵和船員的生命,甚至還能一定程度上改變劇情的走向。
全主線,IXION會到訪數個星系的數十個行星,每個行星都類似一段科幻小短篇。遇到完全無法理解的太空異象,是前去一探究竟,還是敬而遠之?當船員出現詭異的反應,是果斷拋棄他們還是不拋棄一個人?你的道德抉擇左右著船員的生命。而你的抉擇,也會影響最終的劇情走向。
各個星球的劇情大膽且富有想象力。其中很多著眼於各種奇怪的宇宙異象,如不合常理的信號,詭異消失又出現的飛船,酸液星球,鏡子星球……其中一些在遊玩過程中會意識到是後面的伏筆,或者背後的原因和主線息息相關。
令筆者印象最深的是,一個星球上船員發現了一種有智慧和意識的微生物,形成了有基於化學刺激物的語言,有社會組織架構的菌落,並提議將菌落安置在一名科考員的呼吸道內,和太坤號一起進行遠征。然後就輪到你選擇了。遊玩之餘,屬實佩服劇情組的科幻點子。
宇宙界面和劇情界面
說起IXION,不得不強調的,被頻繁提起的是本作的音樂和美術。
進入某個星系的第一眼
美術方面,本作描繪的近未來風格類似所謂《星空》宣傳提到的"NASA朋克"風格。
故事時間設定在近未來,所以飛船和技術並不是太奇幻,而是管道外露,鋼樑橫穿,有著帶點土味的濃厚的工業風,包含外觀為實用做妥協的痕跡,對硬科幻愛好者來說很有吸引力。
遊戲內有艙內,艙外,宇宙三種視角並且可以極限放大,能夠欣賞到各個建築模型的精細細節,空間站的複雜結構,甚至能看到一份份貨物如何在倉庫裡出倉入倉。
太坤號艙外視角
太坤號艙內特寫
此外在遊戲剛發售時,其獨特且精美的躍遷動畫為其贏得了一眾好評。
不得不佩服制作組的腦洞,空間扭曲,進入高維,在高維空間裡跨越時空來到目的地,我無法描述在遊戲裡第一次進入躍遷時的震撼,只有親自玩到苦心經營,萬事俱備,啟動躍遷時的一刻,才能體會到這種的爽感。
空間站躍遷中
對於音樂我想插一句,
什麼音樂才是經營遊戲的好bgm?
事後聽起來讓人“肝疼”的。
換句話說,就是能夠讓人一點點沉浸進去,進入“心流”的音樂,如《Rimworld》《戴森球計劃》平靜,舒緩而又有特色的BGM。你問起它們的BGM,我哼不出來,但一聽到,馬上就能回想起那幾十個肝建造的遊戲時間。
《IXION》的音樂絕對滿足這一點。
遊戲原聲由大衛紀曉姆執導,讓人想起空曠荒涼的太空,想到工業的齒輪轉動,人群熙攘,而無盡太空中的無形之手敲打著空間站的外壁,讓你埋頭專心於空間站的生存,忘記了遊戲內外的時間。
但本作依舊有著一些不可忽視的缺點。遊戲中生產生活會產生垃圾,而垃圾可以被回收用來生成各種資源甚至食物。大後期在規劃和科技的加持下甚至能越吃越多,無需外部資源無限循環。(左腳踩右腳上天?)難說這是製作組為了難度特意留的後門,還是明顯的數值設計失誤。
此外,作為經營建設遊戲,空間站建設既然作為主要玩法,就顯得仍有些單薄。太空中獲取的資源是一級資源(鐵,碳,水等),一對一地通過工廠加工成二級資源(鐵變成合金,硅變成芯片等),合成樹比較扁平,資源的消耗也較為單一,在建設玩法上沒有什麼明顯的玩法創新。並且,最重要的資源,人口,是通過解凍冷凍倉來獲取,所以每一個階段的人口基本都是大差不差,對於通關思路的自由度並不高。有一些設計的機制,直到通關也沒有用到過(比如核電),主觀感覺數值設計得不算很好。
總結:IXION是一款有獨特特色的基於線性劇情的經營建造遊戲。有著極為優秀且富有特色的美術和音樂加持,即是一款帶有一些挑戰的經營模擬遊戲,也是一部富有想象力,有深度的,讓人有動力追下去的互動式太空科幻片。雖然有著資源數值設計的瑕疵,但瑕不掩瑜,仍然值得一玩。目前steam無限重玩遊戲節打折,為史低價格69元。