游戏评测 | 我在太空种田,然后拯救人类:伊克西翁IXION


3楼猫 发布时间:2024-05-21 15:56:03 作者:仿生风筝商店 Language

人类赖以生存的地球生态已经逐渐不容乐观,此时汇聚了人类精英的超级公司,开发出了跳跃引擎,能够穿越"自相似空间"跳跃到另一个星系。汇聚了智慧结晶的测试型空间站——太坤号,前往半人马α星测试跳跃技术的可行性。然而一系列严重的意外后,意识到已然成为人类孤舟的太坤号,将如何拾起前人的希望,抵达宜居星球的目的地,同时查明这一切背后是意外还是必然……


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TIQQUN空间站


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这就是“太空种田游戏”IXION伊克西翁剧情的开始。说到“种田游戏”,顾名思义,收集资源,规划基地,佛系生产,很容易想到《星露谷物语》《波西亚时光》《都市天际线》等休闲经营游戏。生产,收集,建设,从而慢悠悠地建造出一方天地,更快地收集和建设的正反馈构成了成就感产生的基本逻辑。

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都市:天际线


但在本作中,冰冷的太空不会给你这么多的时间。正如《冰汽时代》一样,这是一个线性生存建造游戏。游戏的主要玩法很简单:作为太坤号空间站的管理员,面对着这个长得像巨大号太空滚筒洗衣机的空间站,你需要搜集资源,扩张产线,发展科技,规划布局来养活越来越多的人口,需要时刻关注正在崩坏的船体,搜集调配资源来撑起上述的一切,还要在生存的夹缝中完成为人类寻找移民星球的宿命,面对逐渐严峻的威胁。

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规划,生产,建造

太坤号的圆环结构分为六个分区。随着设施的增加,你需要解冻冷冻舱来获得更多的人口,更多的人口又需要消耗更多的资源。

对内,你可以精心规划出工业,存储,食物,人口等分区,优化采集生产的比例,甚至资源运输的距离。

对外,你可以指挥采矿和运输分队的任务优先级,指挥科考船为空间站带来希望,继续前进。

你不仅需要保证空间站不解体,还要攒够充足的资源来建设新的分区,以及安抚好空间站的成员。如果人数少于岗位需求,事故,疾病,罢工随时可能发生。

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空间站内部,笔者规划的工业区


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船队管理

有限而随时可能耗尽的资源,深空中迫近的危机,船体内突发的偶然事故,甚至科研树的选择失误,都有可能让太坤号陷入恶性循环。

在收集金属修补船体的同时,水资源耗尽,饿死一船人;光顾发展不顾加班的打工人,导致事故频发后院起火;需要建造新住房时,才发现因为草草规划已经没有多余空间……

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后院起火系列

即使已经看似万无一失的现状,一个突发事件也可能引发蝴蝶效应

诸如此类的挑战,让本作在初见时的难度并不算低,会玩得很惊险,但游戏有一些兜底机制,让输也不是那么容易。

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繁多的科技树界面,并带有分布式叙事剧情


前期太空中无处不在的压力感推动着玩家向前发展不敢松懈。

并且,游戏的几个大关,难度是递进的。在解决诸多困难到达新一章后,总有新的机(e)制(yi)来挑战你已经觉得万无一失的太坤号系统。

异常的太空气象,【防剧透】的追杀,逐渐绝望的船员,越来越脆弱的太坤号,让你顶着新的威胁被迫推翻之前的想法重新建设。

从夹缝中生存下来的成就感,更能刺激玩家的神经。

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探索,远行,抉择

除了生存建设之外,探索是贯穿约20h主线时长重要的一环。玩家在收集资源的同时可以派出科考船调查太空中的兴趣点,根据对话选项的不同,不仅可以影响奖励和船员的生命,甚至还能一定程度上改变剧情的走向。

全主线,IXION会到访数个星系的数十个行星,每个行星都类似一段科幻小短篇。遇到完全无法理解的太空异象,是前去一探究竟,还是敬而远之?当船员出现诡异的反应,是果断抛弃他们还是不抛弃一个人?你的道德抉择左右着船员的生命。而你的抉择,也会影响最终的剧情走向。

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各个星球的剧情大胆且富有想象力。其中很多着眼于各种奇怪的宇宙异象,如不合常理的信号,诡异消失又出现的飞船,酸液星球,镜子星球……其中一些在游玩过程中会意识到是后面的伏笔,或者背后的原因和主线息息相关。

令笔者印象最深的是,一个星球上船员发现了一种有智慧和意识的微生物,形成了有基于化学刺激物的语言,有社会组织架构的菌落,并提议将菌落安置在一名科考员的呼吸道内,和太坤号一起进行远征。然后就轮到你选择了。游玩之余,属实佩服剧情组的科幻点子。

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宇宙界面和剧情界面


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说起IXION,不得不强调的,被频繁提起的是本作的音乐和美术

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进入某个星系的第一眼


美术方面,本作描绘的近未来风格类似所谓《星空》宣传提到的"NASA朋克"风格。

故事时间设定在近未来,所以飞船和技术并不是太奇幻,而是管道外露,钢梁横穿,有着带点土味的浓厚的工业风,包含外观为实用做妥协的痕迹,对硬科幻爱好者来说很有吸引力。

游戏内有舱内,舱外,宇宙三种视角并且可以极限放大,能够欣赏到各个建筑模型的精细细节,空间站的复杂结构,甚至能看到一份份货物如何在仓库里出仓入仓。

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太坤号舱外视角

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太坤号舱内特写

此外在游戏刚发售时,其独特且精美的跃迁动画为其赢得了一众好评。

不得不佩服制作组的脑洞,空间扭曲,进入高维,在高维空间里跨越时空来到目的地,我无法描述在游戏里第一次进入跃迁时的震撼,只有亲自玩到苦心经营,万事俱备,启动跃迁时的一刻,才能体会到这种的爽感

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空间站跃迁中


对于音乐我想插一句,

什么音乐才是经营游戏的好bgm?

事后听起来让人“肝疼”的。

换句话说,就是能够让人一点点沉浸进去,进入“心流”的音乐,如《Rimworld》《戴森球计划》平静,舒缓而又有特色的BGM。你问起它们的BGM,我哼不出来,但一听到,马上就能回想起那几十个肝建造的游戏时间。

《IXION》的音乐绝对满足这一点。

游戏原声由大卫纪晓姆执导,让人想起空旷荒凉的太空,想到工业的齿轮转动,人群熙攘,而无尽太空中的无形之手敲打着空间站的外壁,让你埋头专心于空间站的生存,忘记了游戏内外的时间。

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但本作依旧有着一些不可忽视的缺点。游戏中生产生活会产生垃圾,而垃圾可以被回收用来生成各种资源甚至食物。大后期在规划和科技的加持下甚至能越吃越多,无需外部资源无限循环。(左脚踩右脚上天?)难说这是制作组为了难度特意留的后门,还是明显的数值设计失误。

此外,作为经营建设游戏,空间站建设既然作为主要玩法,就显得仍有些单薄。太空中获取的资源是一级资源(铁,碳,水等),一对一地通过工厂加工成二级资源(铁变成合金,硅变成芯片等),合成树比较扁平,资源的消耗也较为单一,在建设玩法上没有什么明显的玩法创新。并且,最重要的资源,人口,是通过解冻冷冻仓来获取,所以每一个阶段的人口基本都是大差不差,对于通关思路的自由度并不高。有一些设计的机制,直到通关也没有用到过(比如核电),主观感觉数值设计得不算很好。

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总结:IXION是一款有独特特色的基于线性剧情的经营建造游戏。有着极为优秀且富有特色的美术和音乐加持,即是一款带有一些挑战的经营模拟游戏,也是一部富有想象力,有深度的,让人有动力追下去的互动式太空科幻片。虽然有着资源数值设计的瑕疵,但瑕不掩瑜,仍然值得一玩。目前steam无限重玩游戏节打折,为史低价格69元

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