
街頭販子機制的出現讓玩家能以一種方便省事的方式有限地出些貨。街頭販子收購的全是“藥品”(摩托幫工廠中的可、冰、麻再加上置換劑)。街頭販子的分佈和收購情況會每日更新。然而對於某些運營方式,通過街頭販子出貨可能是虧的。本文將簡要介紹街頭販子機制。(更多細節可參考筆者的舊版分析《街頭販子出貨分析》,其中有比較詳細的計算說明)
下文中提到正式出貨均是在無額外加成情況下。
1.街頭販子的出價
標準價
可(kky) [19000, 21000]
冰 [8250, 9250]
麻(dm) [1400, 1600]
置換劑 [1385, 1585]
以上為標準價,而平常情況下每個販子會且僅會對一種藥品給出高價(具體是標準值的雙倍)。
偶爾會有活動,販子以標準價的雙倍收所有藥品(原本高價收購的也再乘雙倍)。
雙倍價(活動期或販子高價收購)
可(kky) [38000, 42000]
冰 [16500, 18500]
麻(dm) [2800, 3200]
置換劑 [2770, 3170]
四倍價(活動期配合販子高價)
可(kky) [76000, 84000]
冰 [33000, 37000]
麻(dm) [5600, 6400]
置換劑 [5540, 6340]
2.與正式出貨的對比
街頭販子收購藥品按其聲稱的“份數”收購。而想比對正式出貨,這個“份數”需要換算成工廠裡的存貨量值。所要的每份藥品正式出貨數額經計算如下並與販子標準價相比:(標準情況最高價)
可:52500 —— [19000, 21000]
冰:22313 —— [8250, 9250]
麻:3938 —— [1400, 1600]
置換劑:2095 —— [1385, 1585]
街頭販子給的標準價下,四種藥品全部不如正式出貨的價值。
而雙倍情況(活動或販子高價收購),只有置換劑穩定比正式出貨收益高。即置換劑通過街頭販子的雙倍收購比正式出貨更賺。
可、冰、麻雙倍仍不如正式出貨。
四倍情況(活動加街頭販子高價),四種藥品全部穩定強於正式出貨,而且勝出幅度很大。尤其是置換劑,是正式出貨的2倍以上。(置換劑實驗室你可太強了)

3.付費進原料生產
此部分討論付費進原料生產後通過販子出貨的情況。
計算街頭販子收購需要的每“份”所需原料成本價和街頭販子標準價的對比:
可:18750 —— [19000, 21000]
冰:9375 —— [8250, 9250]
麻:1500 —— [1400, 1600]
置換劑:600 —— [1385, 1585]
很明顯,通過販子出貨,可(kky)能賺但是利潤很薄(可要求的每“份”佔總量1/10,每份就算賺到2000,全部這樣賣意味著滿倉可只獲得了大概20000利潤)。麻要看販子給的價,以1500以上價格出售才能賺(但利潤極薄)。
冰無論如何都是虧的。置換劑倒是賺的。
考慮雙倍價,則對比的區間端點值全部加倍即可。這裡直接給出結論。四種藥品全部都能賺了。四倍價當然也都賺。

4.總結
通過街頭販子出貨是一種相對妥協的方式,標準價下四種藥品均不如正式出貨。雙倍價情況(活動期的非高價藥品,或非活動期高價收購藥品)置換劑一定強於正式出貨。四倍價情況(活動期且販子高價收購)要把握好,四種藥品全部大幅度優於正式出貨。
如果玩家的工廠是依靠付費購買原料運作,那麼請額外注意:販子出貨的標準價下,可利潤很薄,麻要高於1500出貨才賺(但利潤極薄),置換劑能賺,冰無論如何都是虧!
雙倍、四倍情況下,四種藥品通過販子出貨都至少不虧(四倍是賺爆了,不僅省事還賺得多)。
注:
街頭販子的分佈和收貨要求已經完全實現了預知(查詢可知)。實際上街頭販子收貨情況其實也有一套概率機制,但是筆者本文不用此機制做計算。因為筆者認為街頭販子作為一種具有妥協性的出貨方式,想用這個機制較好地盈利需要玩家對信息有一定把控。如通過概率計算給出一個均值,對於現實情況有較大脫離:精於把控的玩家能賺得更多,不把控就甚至是虧的(點名,如:花錢補原料,販子標準價出冰)。
本文僅供參考,請以實際遊玩情況為準。寫文不易,望善言善語。