《弦理論》:一場可愛物理世界的探險


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 07:11:41 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 鬍子

非常感謝小黑盒提供的KEY

《弦理論》:一場可愛物理世界的探險-第0張

《弦理論》:一場可愛物理世界的探險-第1張


提到物理,大家會想到什麼?

奠定了經典力學基礎的牛頓;讓“永動機”徹底成為天方夜譚的能量守恆定律;還是打破了絕對時空觀的相對論?無論你想到了什麼,物理在我們印象中,似乎總是深奧、晦澀的代名詞,容易讓人望而生畏。那麼,一款受到物理學啟發而做出來的遊戲會是什麼樣子的呢?

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《弦理論》:一場可愛物理世界的探險-第2張

嗯~弦理論~沒聽說過···不如讓我們來百度一下吧:

弦理論,是理論物理的一個分支學科,弦論的一個基本觀點是,自然界的基本單元不是電子、光子、中微子和夸克之類的點狀粒子,而是很小很小的線狀的“弦”(包括有端點的“開弦”和圈狀的“閉弦””或閉合弦)。弦的不同振動和運動就產生出各種不同的基本粒子,能量與物質是可以轉化的,故弦理論並非證明物質不存在。弦論中的弦尺度非常小,操控它們性質的基本原理預言,存在著幾種尺度較大的薄膜狀物體,後者被簡稱為“膜”。

怎麼樣?是不是都看得一愣一愣的?要不是我真的玩過了,說不定我也被唬住了。

進入遊戲後,你會發現,原來遊戲是這個樣子的:

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emm··如果非要用高大上的“弦理論”來解釋的話,或許這根被藍色顏料裹著的毛線就是“弦”?

遊戲關鍵詞:“簡單”

如果要問我玩過之後對遊戲的印象,“簡單”或許是最恰當的描述。

簡單卻可愛的畫風,和我們通過介紹想象出的模樣大相庭徑。不論是遊戲的人物、場景還是道具,都僅由色塊或是線條構成,可以說幾乎簡單到了極點。

《弦理論》:一場可愛物理世界的探險-第4張

每一關按TAB鍵都可以彈出不同的提示(教程),提示的頁面也很有趣,就像漫畫一般

簡單的玩法,遊戲的目的就是操作那一團團不同的“顏色”,收集地圖中散落的那一團團“黑色毛線”(請允許我這樣稱呼,其實是能量子),收集齊全後,傳送點(蟲洞)會自動解鎖,再將所有角色移動到傳送點內即可進入下一關。

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通過我生動的描述應該不難分辨啥是啥(手動滑稽)

操作就更簡單了。上下左右控制移動,shift可以轉換操控的角色,空格是每個角色的特殊能力,這幾乎就是需要用到的全部按鍵。

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對了,還有簡單的音樂,節奏鮮明卻讓人感受到安心的音樂,會讓我想到同樣是小遊戲的《REFUNCT》,彷彿在提醒你不用緊張,進行的是一場有趣的冒險。

難度並不簡單

簡單的畫風容易吸引人的眼球,簡單的操作和玩法容易讓人上手,但是難度卻並不簡單。

雖然遊戲的目的概括來說就是收集完“毛線”後到達指定地點,但是製作者當然不會讓你收集的過程一帆風順,也不會讓你一馬平川的到達目的地。

遊戲內一共有三個角色:

分別是能推倒障礙的“小藍”泰利;變身後能在平行空間中移動的“小黃”艾薩克以及能夠自由分裂合體並改變滑塊移動方向的“小紫”雙胞胎(諾姆和薩爾)。

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上一張同屏合照

三個角色的特殊能力,賦予了這個平臺移動的小遊戲特色和難度。

在結束新手福利關卡之後,地圖的複雜程度也大幅提升。許多區塊間都不會有直接通過的道路,需要合理利用地圖中可以向指定方向移動的滑塊才能經過。還有平行空間的道路相互交錯(白色磚塊附近的灰色磚塊),只有合理利用小黃的變身才能在上面移動。

《弦理論》:一場可愛物理世界的探險-第8張

變身後的小黃

如迷宮一般複雜的地圖需要你靜下心後來回移動角色才能找到正確的路線。

綜合評價

當然,遊戲可以完善的地方還有很多。

比如目前在遊戲中切換角色只能通過shift鍵,如果能用數字鍵1,2,3來對應相應的角色或許會讓玩家操作起來更加流暢。

遊戲中雖然包含了獨特的元素和創意,但是較為單一的模式終究會讓玩家感受到重複。如果能夠適當增加一些成就係統,比如將通過每一關所用的步數或時間記錄下來,設置排行榜供所有玩家比較,那麼遊戲的壽命又會大大提升。

還有遊戲雖然可以聯機遊玩,讓每個玩家操縱一個角色,但是在同一時間,只能有一個玩家行動,這也會讓聯機的樂趣大大下降。

總的來說,這是一款非常典型的小體量休閒解謎類的佳作。製作者們的創意和遊戲的樂趣並不會因為“簡單”而減少,相反,這些“簡單”更是製作者們凝練出來的心血。

希望在後續的時間裡,遊戲能夠繼續更新和完善,帶給玩家們更多的樂趣。


作者上期文章:

冰雪世界的探險,邂逅巨像的浪漫——巨神狩獵測評

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