《弦理论》:一场可爱物理世界的探险


3楼猫 发布时间:2022-02-17 07:11:41 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者 #星游社# 胡子

非常感谢小黑盒提供的KEY

《弦理论》:一场可爱物理世界的探险-第0张

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提到物理,大家会想到什么?

奠定了经典力学基础的牛顿;让“永动机”彻底成为天方夜谭的能量守恒定律;还是打破了绝对时空观的相对论?无论你想到了什么,物理在我们印象中,似乎总是深奥、晦涩的代名词,容易让人望而生畏。那么,一款受到物理学启发而做出来的游戏会是什么样子的呢?

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《弦理论》:一场可爱物理世界的探险-第2张

嗯~弦理论~没听说过···不如让我们来百度一下吧:

弦理论,是理论物理的一个分支学科,弦论的一个基本观点是,自然界的基本单元不是电子、光子、中微子和夸克之类的点状粒子,而是很小很小的线状的“弦”(包括有端点的“开弦”和圈状的“闭弦””或闭合弦)。弦的不同振动和运动就产生出各种不同的基本粒子,能量与物质是可以转化的,故弦理论并非证明物质不存在。弦论中的弦尺度非常小,操控它们性质的基本原理预言,存在着几种尺度较大的薄膜状物体,后者被简称为“膜”。

怎么样?是不是都看得一愣一愣的?要不是我真的玩过了,说不定我也被唬住了。

进入游戏后,你会发现,原来游戏是这个样子的:

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emm··如果非要用高大上的“弦理论”来解释的话,或许这根被蓝色颜料裹着的毛线就是“弦”?

游戏关键词:“简单”

如果要问我玩过之后对游戏的印象,“简单”或许是最恰当的描述。

简单却可爱的画风,和我们通过介绍想象出的模样大相庭径。不论是游戏的人物、场景还是道具,都仅由色块或是线条构成,可以说几乎简单到了极点。

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每一关按TAB键都可以弹出不同的提示(教程),提示的页面也很有趣,就像漫画一般

简单的玩法,游戏的目的就是操作那一团团不同的“颜色”,收集地图中散落的那一团团“黑色毛线”(请允许我这样称呼,其实是能量子),收集齐全后,传送点(虫洞)会自动解锁,再将所有角色移动到传送点内即可进入下一关。

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通过我生动的描述应该不难分辨啥是啥(手动滑稽)

操作就更简单了。上下左右控制移动,shift可以转换操控的角色,空格是每个角色的特殊能力,这几乎就是需要用到的全部按键。

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对了,还有简单的音乐,节奏鲜明却让人感受到安心的音乐,会让我想到同样是小游戏的《REFUNCT》,仿佛在提醒你不用紧张,进行的是一场有趣的冒险。

难度并不简单

简单的画风容易吸引人的眼球,简单的操作和玩法容易让人上手,但是难度却并不简单。

虽然游戏的目的概括来说就是收集完“毛线”后到达指定地点,但是制作者当然不会让你收集的过程一帆风顺,也不会让你一马平川的到达目的地。

游戏内一共有三个角色:

分别是能推倒障碍的“小蓝”泰利;变身后能在平行空间中移动的“小黄”艾萨克以及能够自由分裂合体并改变滑块移动方向的“小紫”双胞胎(诺姆和萨尔)。

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上一张同屏合照

三个角色的特殊能力,赋予了这个平台移动的小游戏特色和难度。

在结束新手福利关卡之后,地图的复杂程度也大幅提升。许多区块间都不会有直接通过的道路,需要合理利用地图中可以向指定方向移动的滑块才能经过。还有平行空间的道路相互交错(白色砖块附近的灰色砖块),只有合理利用小黄的变身才能在上面移动。

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变身后的小黄

如迷宫一般复杂的地图需要你静下心后来回移动角色才能找到正确的路线。

综合评价

当然,游戏可以完善的地方还有很多。

比如目前在游戏中切换角色只能通过shift键,如果能用数字键1,2,3来对应相应的角色或许会让玩家操作起来更加流畅。

游戏中虽然包含了独特的元素和创意,但是较为单一的模式终究会让玩家感受到重复。如果能够适当增加一些成就系统,比如将通过每一关所用的步数或时间记录下来,设置排行榜供所有玩家比较,那么游戏的寿命又会大大提升。

还有游戏虽然可以联机游玩,让每个玩家操纵一个角色,但是在同一时间,只能有一个玩家行动,这也会让联机的乐趣大大下降。

总的来说,这是一款非常典型的小体量休闲解谜类的佳作。制作者们的创意和游戏的乐趣并不会因为“简单”而减少,相反,这些“简单”更是制作者们凝练出来的心血。

希望在后续的时间里,游戏能够继续更新和完善,带给玩家们更多的乐趣。


作者上期文章:

冰雪世界的探险,邂逅巨像的浪漫——巨神狩猎测评

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