AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇


3樓貓 發佈時間:2025-03-29 00:52:36 作者:星冰樂OS Language

注:此篇為官方公告小編翻譯為中文給盒友們更直觀的觀看!


Animation VERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情·中文篇!

AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇-第0張
AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇-第1張

非常感謝大家!我們很高興能在 5 小時內獲得全部資金!我們也非常高興能夠開始實現我們的延伸目標。

(可以看出改款由Alanbecker和DJ Welch聯合制作的動畫火柴人遊戲很受歡迎與期待!)

AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇-第2張
AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇-第3張

Animation VERSUS 是一款全新的格鬥遊戲,以動畫師 Alan Becker 創作的您最喜愛的火柴人角色為特色!熱門網絡劇集《Animator vs. Animation》首次被改編成成熟的動作遊戲。它不僅是該劇觀眾的福音,也是格鬥遊戲愛好者的精彩之作,將傳統和平臺格鬥元素與該類型獨有的全新創意相結合(當然,所有這些都帶有回滾網絡代碼)。這是我們的夢想項目,我們非常高興能在你們的幫助下將其變為現實!

AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇-第3張
AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇-第3張

我們動畫 VERSUS 的遊戲設計目標是融合各種不同格鬥遊戲的各個方面。

AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇-第3張

就像平臺格鬥遊戲一樣,控制簡單直觀,角色可以跳到空中並在競技場中自由移動。沒有複雜的特殊動作輸入需要記住,但每個角色仍有 10 個特殊攻擊和 10 個普通攻擊需要掌握!


就像傳統的格鬥遊戲一樣,舞臺被圍起來以保持激烈而近距離的戰鬥 - 而且沒有無底洞可以意外掉入。動畫 VERSUS 還具有空中衝刺、基於取消的組合以及自動轉身面對對手的功能。

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你可以通過將對手的生命值降至 0 來擊倒對手,但如果你足夠削弱對手,你也可以通過將對手撞破牆壁來提前擊倒對手!無論哪種方式,擊倒對手都會將對手擊飛到舞臺的另一個區域,將戰鬥帶到一個全新的位置。

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節點計量器是這款遊戲的超級計量器版本。使用它可立即增強您的特殊攻擊,而無需充電!

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你可以水平阻擋攻擊,但對手仍然可以從後面或使用特殊的頭頂攻擊攻擊你。為了防禦頭頂攻擊,你可以花費節點計量器購買節點守衛,它可以向上傾斜並在成功阻擋攻擊時將敵人推開


節點守衛也可用於突破對手的組合 - 但前提是你能猜出他們下一次攻擊的方向(左、右或頭頂)。


想要不受干擾地進行組合?在短時間內造成足夠的傷害,你就可以擊暈對手 - 這意味著他們不能使用節點守衛、衝刺或雙跳。這是你串聯任意多次攻擊的機會!

AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇-第3張
AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇-第3張
AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇-第3張

看到這,想必大家也大概清楚了,這款遊戲是否上映steam了吧!小編也很期待!

我們計劃首先在 Steam(適用於 PC、Mac、Linux)上推出 Animation VERSUS。我們希望將遊戲引入主機(PlayStation、Xbox、Nintendo)和移動設備(Android 和 iOS),但我們需要您的幫助來資助這項 Kickstarter 活動,才能實現這一目標!

“Animation VERSUS 是我多年來一直夢想的遊戲。平臺格鬥遊戲的激烈動作與更“傳統”格鬥遊戲提供的出色中立性相結合,帶來了令人難忘的體驗,讓我愛不釋手。”- Zetta (Rivals Workshop YouTuber)

“Animation VERSUS 是我多年來玩過的最‘開箱即用’的遊戲之一。平臺格鬥遊戲類型的創新非常容易理解,同時還保留了我們熟知和喜愛的遊戲感覺!”- Zeke(Smash Bros. 教練)

“Animation VERSUS 充滿衝擊力、華麗且充滿活力。事實上,眾籌前的版本比許多平臺格鬥遊戲更有趣,這讓我對它充滿希望。我真的很期待這款遊戲的發展,它有巨大的潛力。- Hayley(YouTube 上的《Into The Fray!》)

“作為一名擁有十年經驗的白金戰士老手,我從來沒有這麼快就上癮過。”- BioBirb(頂級 Rivals of Aether 玩家)

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今天,我們非常高興地與大家分享 6 位角色。有了你們的幫助,我們將能夠將更多來自 AvA 的標誌性英雄和反派帶入遊戲!

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Orange (橙子)什麼都會一點——近距離武術、投射物、移動攻擊和巨型武器。這一切都歸功於他的鉛筆工具,他用它繪製各種卡通道具,用於戰鬥!不過,他不僅僅是標準的全能選手——Orange 最突出的動作是他的投射物,每次使用時,投射物都會在不同的物體之間輪換。

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Green brought(格林布羅特)今天帶了一根魚竿來參加會議,該死的,他要用它。一種非常規武器?當然 - 但在格林熟練的手中,它是一種可怕的中距離威脅。它不僅讓格林能夠飛速穿越舞臺,而且在他的常規攻擊中,鉤子可以充當一個完美的攻擊點,將敵人拉過來進行連擊!他甚至可以通過彈奏電吉他上的酷炫和絃來用衝擊波進行攻擊。

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作為遊戲中速度最快的角色,Red (紅色)是一名近距離專家,他可以在眨眼間跨越距離,出拳速度甚至更快。當他進入你的私人空間時,他那套受到格鬥遊戲啟發、以動物精神為力量的武術技巧將震撼你的世界。

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Blue makes(布魯)是區域和組合角色的獨特結合,他的特點是神出鬼沒、鬼鬼祟祟。他可以投擲遠距離藥水,躲藏在霧雲後面,傳送門移動會讓對手猜不透——所有這些都是為了在一場激烈的近距離組合遊戲中使用時尚、霹靂舞風格的近戰攻擊。

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Purple(紫色)使用他標誌性的翅膀在戰場上飛行,這是其他角色無法做到的。憑藉額外的空中跳躍和長距離滑翔,紫色的空中動作富有表現力且非常靈活。不過別擔心 - 他很樂意用他出色的空中攻擊將你帶到那裡,讓你飛得越來越高,或者讓你大吃一驚,快速傳送回地面。

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如果您想要遠程攻擊,那麼這款遊戲中的頂級區域攻擊手 Yellow (黃色)就是您的不二之選。Yellow (黃色)的編程能力非常出色,他的代碼可以影響他周圍的計算機世界 - 藉助他可靠的筆記本電腦,他可以製造射彈、發射對手,甚至傳送自己!作為回報,Yellow (黃色)在近距離時很脆弱,他的連擊不如其他一些角色強大 - 因此與他的比賽具有非常獨特的風味。

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如果沒有精彩的戰鬥舞臺,格鬥遊戲就無法進行。在動畫對戰中,擊倒對手後,您將進入舞臺的另一個區域,該區域的平臺佈局不同 - 因此您需要戰略性地思考是從右側還是左側攻擊對手。在完整遊戲中,其中一些區域甚至會有小型舞臺危險或其他獨特機制,讓您在戰鬥中佔據優勢!查看我們根據 AvA 中的標誌性地點製作的一些精美像素背景:

AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇-第3張
AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇-第3張
AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇-第3張
AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇-第3張
AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇-第3張

我們為支持者準備了大量獎勵,其中最值得一提的是遊戲!由於我們預計遊戲的發佈日期是 2028 年 6 月,我們希望確保為粉絲提供一些獨家和定製內容,包括角色徽章、各種橫幅、表情,甚至關卡背景中的名字!(對於我們的徽章,請注意,所有運輸都將在我們的承諾管理階段處理,這意味著支持者將在稍後收取運費。)

AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇-第3張

在我們的某些較高等級中,我們提供機會參加開發會議,瞭解遊戲的製作方法,並可以選擇在關卡背景中設計自己的原創人物火柴人!


我們的絕對最高等級將提供給總共 10 名支持者,除了較低等級中的所有其他內容外,他們的名字還可以列為遊戲中的“執行製片人”。

AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇-第3張
AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇-第3張
AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇-第3張

在過去的一年裡,我們這個小團隊一直在開發 Animation VERSUS,我們對目前取得的成就感到非常自豪!我們對這款遊戲有著宏偉的計劃,我們認為這款遊戲有潛力成為一款真正出色的遊戲 - 但我們不能獨自完成它。我們希望 Kickstarter 能讓我們製作出我們想製作、您也想玩的遊戲,而不是求助於發行商並讓他們決定我們的遊戲最終發展方向!

AnimationVERSUS(動畫對戰)遊戲活動詳情中文篇-第3張

根據 Alan Becker 的作品改編

2006 年,艾倫·貝克爾 (Alan Becker) 憑藉原創作品《動畫師大戰動畫》(Animator vs. Animation) 震撼了互聯網。這是一個 Flash 動畫,講述了一個火柴人反抗電腦屏幕內其創造者的故事。經過多年努力和多次病毒式傳播,艾倫和他的團隊將 AvA 推向了巨大的成功,其總觀看次數接近 80 億次,YouTube 訂閱用戶超過 3000 萬。如果沒有艾倫開創的遺產,《動畫大戰》就不可能存在,作為該項目的監督者,他迫不及待地希望世界各地的玩家都能玩到它。

DJ:執行製片人、創意總監

DJ Welch 是 Alan 的長期創意合作伙伴、密友,也是 YouTube 頻道 Animators VS Games 的聯合主持人。他的娛樂職業生涯涉及多個行業,涵蓋遊戲、動畫和科技,曾在 Lucasfilm、Instagram 和 Cartoon Network 等公司任職。在 Animation VERSUS 團隊中,他利用這些經驗讓團隊走上正軌,並在幕後領導大量創意和業務工作。

Muno:首席開發人員、遊戲設計主管、藝術總監

Muno 是一名遊戲開發者,因製作格鬥遊戲 Rivals of Aether 的模組而出名 - 其中一個模組啟發了 Animation VERSUS 的創作。在遊戲開發開始時,他是該項目的唯一開發人員,貢獻了代碼和動畫以及遊戲玩法設計。隨著團隊擴大到包括專職藝術家,他繼續領導項目的工程和設計/願景 - 歸根結底,這款遊戲確實是他的心血結晶。

Bar:動畫師、製作藝術家

Bar 是另一位著名的 Rivals of Aether 模組製作者,曾參與過多個令人印象深刻的項目。在 Animation VERSUS 團隊中,他目前負責所有動畫工作 - 角色動畫、粒子效果,甚至 Kickstarter 預告片的像素藝術介紹序列!

Egor:音響設計師

Egor 是 Animator vs. Animation 製作團隊的音效設計師,擅長製作強勁有力的戰鬥音效。他為 Animation VERSUS 創作了迄今為止的所有音效,為每個角色賦予了獨特的感覺和生命力。

Fabi:環境藝術家

Fabi 是一位像素環境藝術家,在創作生動細緻的背景方面擁有驚人的天賦。他們在 Animation VERSUS 上的作品(以及他們的藝術作品集)不言而喻!

Skim:預告片導演、編劇、創意顧問

Skim 是 Alan 視頻團隊的一名編劇兼編輯,負責 Animation VERSUS 預告片的腳本編寫、編輯和總體指導。他比任何人都更瞭解如何製作一部有衝擊力、令人興奮且與網絡劇集風格一致的視頻。

Charlie:製作人、遊戲設計師

Charlie 是 Animators VS Games 頻道的一位出色的製作人,他幫助我們製作和分享 Animation VERSUS,讓粉絲們感覺賓至如歸。他還幫助我們開發了一些最佳的遊戲玩法創意。

Anya:Kickstarter 營銷總監

Anya 曾擔任 Kickstarter 遊戲總監,在 Animation VERSUS 團隊發起這次眾籌活動中,她功不可沒。如果沒有她的專業知識,這個項目不可能取得如此大的進展。

風險與挑戰

時間表:

我們致力於在 2028 年 6 月之前推出 Animation VERSUS。雖然這聽起來時間很充裕,但製作電子遊戲是一個漫長的過程,充滿不確定性。這就是為什麼我們無論如何都要確保與支持者保持儘可能多地溝通。


預算:

製作 Animation VERSUS 的預算並非全部來自 Kickstarter,但其中很大一部分來自 Kickstarter!我們通過 Kickstarter 籌集的資金越多,我們就能越快完成並交付回報,但更重要的是,我們需要的外部投資就越少。根據我們在 Kickstarter 上 30 天的情況,我們可能會發現自己需要從出版商、天使投資或其他渠道獲得額外投資。與我們的時間表類似,我們將確保向支持者傳達沿途發生的一切!


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