AnimationVERSUS(动画对战)游戏活动详情中文篇


3楼猫 发布时间:2025-03-29 00:52:36 作者:星冰乐OS Language

注:此篇为官方公告小编翻译为中文给盒友们更直观的观看!


Animation VERSUS(动画对战)游戏活动详情·中文篇!

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非常感谢大家!我们很高兴能在 5 小时内获得全部资金!我们也非常高兴能够开始实现我们的延伸目标。

(可以看出改款由Alanbecker和DJ Welch联合制作的动画火柴人游戏很受欢迎与期待!)

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Animation VERSUS 是一款全新的格斗游戏,以动画师 Alan Becker 创作的您最喜爱的火柴人角色为特色!热门网络剧集《Animator vs. Animation》首次被改编成成熟的动作游戏。它不仅是该剧观众的福音,也是格斗游戏爱好者的精彩之作,将传统和平台格斗元素与该类型独有的全新创意相结合(当然,所有这些都带有回滚网络代码)。这是我们的梦想项目,我们非常高兴能在你们的帮助下将其变为现实!

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我们动画 VERSUS 的游戏设计目标是融合各种不同格斗游戏的各个方面。

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就像平台格斗游戏一样,控制简单直观,角色可以跳到空中并在竞技场中自由移动。没有复杂的特殊动作输入需要记住,但每个角色仍有 10 个特殊攻击和 10 个普通攻击需要掌握!


就像传统的格斗游戏一样,舞台被围起来以保持激烈而近距离的战斗 - 而且没有无底洞可以意外掉入。动画 VERSUS 还具有空中冲刺、基于取消的组合以及自动转身面对对手的功能。

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你可以通过将对手的生命值降至 0 来击倒对手,但如果你足够削弱对手,你也可以通过将对手撞破墙壁来提前击倒对手!无论哪种方式,击倒对手都会将对手击飞到舞台的另一个区域,将战斗带到一个全新的位置。

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节点计量器是这款游戏的超级计量器版本。使用它可立即增强您的特殊攻击,而无需充电!

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你可以水平阻挡攻击,但对手仍然可以从后面或使用特殊的头顶攻击攻击你。为了防御头顶攻击,你可以花费节点计量器购买节点守卫,它可以向上倾斜并在成功阻挡攻击时将敌人推开


节点守卫也可用于突破对手的组合 - 但前提是你能猜出他们下一次攻击的方向(左、右或头顶)。


想要不受干扰地进行组合?在短时间内造成足够的伤害,你就可以击晕对手 - 这意味着他们不能使用节点守卫、冲刺或双跳。这是你串联任意多次攻击的机会!

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看到这,想必大家也大概清楚了,这款游戏是否上映steam了吧!小编也很期待!

我们计划首先在 Steam(适用于 PC、Mac、Linux)上推出 Animation VERSUS。我们希望将游戏引入主机(PlayStation、Xbox、Nintendo)和移动设备(Android 和 iOS),但我们需要您的帮助来资助这项 Kickstarter 活动,才能实现这一目标!

“Animation VERSUS 是我多年来一直梦想的游戏。平台格斗游戏的激烈动作与更“传统”格斗游戏提供的出色中立性相结合,带来了令人难忘的体验,让我爱不释手。”- Zetta (Rivals Workshop YouTuber)

“Animation VERSUS 是我多年来玩过的最‘开箱即用’的游戏之一。平台格斗游戏类型的创新非常容易理解,同时还保留了我们熟知和喜爱的游戏感觉!”- Zeke(Smash Bros. 教练)

“Animation VERSUS 充满冲击力、华丽且充满活力。事实上,众筹前的版本比许多平台格斗游戏更有趣,这让我对它充满希望。我真的很期待这款游戏的发展,它有巨大的潜力。- Hayley(YouTube 上的《Into The Fray!》)

“作为一名拥有十年经验的白金战士老手,我从来没有这么快就上瘾过。”- BioBirb(顶级 Rivals of Aether 玩家)

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今天,我们非常高兴地与大家分享 6 位角色。有了你们的帮助,我们将能够将更多来自 AvA 的标志性英雄和反派带入游戏!

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Orange (橙子)什么都会一点——近距离武术、投射物、移动攻击和巨型武器。这一切都归功于他的铅笔工具,他用它绘制各种卡通道具,用于战斗!不过,他不仅仅是标准的全能选手——Orange 最突出的动作是他的投射物,每次使用时,投射物都会在不同的物体之间轮换。

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Green brought(格林布罗特)今天带了一根鱼竿来参加会议,该死的,他要用它。一种非常规武器?当然 - 但在格林熟练的手中,它是一种可怕的中距离威胁。它不仅让格林能够飞速穿越舞台,而且在他的常规攻击中,钩子可以充当一个完美的攻击点,将敌人拉过来进行连击!他甚至可以通过弹奏电吉他上的酷炫和弦来用冲击波进行攻击。

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作为游戏中速度最快的角色,Red (红色)是一名近距离专家,他可以在眨眼间跨越距离,出拳速度甚至更快。当他进入你的私人空间时,他那套受到格斗游戏启发、以动物精神为力量的武术技巧将震撼你的世界。

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Blue makes(布鲁)是区域和组合角色的独特结合,他的特点是神出鬼没、鬼鬼祟祟。他可以投掷远距离药水,躲藏在雾云后面,传送门移动会让对手猜不透——所有这些都是为了在一场激烈的近距离组合游戏中使用时尚、霹雳舞风格的近战攻击。

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Purple(紫色)使用他标志性的翅膀在战场上飞行,这是其他角色无法做到的。凭借额外的空中跳跃和长距离滑翔,紫色的空中动作富有表现力且非常灵活。不过别担心 - 他很乐意用他出色的空中攻击将你带到那里,让你飞得越来越高,或者让你大吃一惊,快速传送回地面。

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如果您想要远程攻击,那么这款游戏中的顶级区域攻击手 Yellow (黄色)就是您的不二之选。Yellow (黄色)的编程能力非常出色,他的代码可以影响他周围的计算机世界 - 借助他可靠的笔记本电脑,他可以制造射弹、发射对手,甚至传送自己!作为回报,Yellow (黄色)在近距离时很脆弱,他的连击不如其他一些角色强大 - 因此与他的比赛具有非常独特的风味。

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如果没有精彩的战斗舞台,格斗游戏就无法进行。在动画对战中,击倒对手后,您将进入舞台的另一个区域,该区域的平台布局不同 - 因此您需要战略性地思考是从右侧还是左侧攻击对手。在完整游戏中,其中一些区域甚至会有小型舞台危险或其他独特机制,让您在战斗中占据优势!查看我们根据 AvA 中的标志性地点制作的一些精美像素背景:

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我们为支持者准备了大量奖励,其中最值得一提的是游戏!由于我们预计游戏的发布日期是 2028 年 6 月,我们希望确保为粉丝提供一些独家和定制内容,包括角色徽章、各种横幅、表情,甚至关卡背景中的名字!(对于我们的徽章,请注意,所有运输都将在我们的承诺管理阶段处理,这意味着支持者将在稍后收取运费。)

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在我们的某些较高等级中,我们提供机会参加开发会议,了解游戏的制作方法,并可以选择在关卡背景中设计自己的原创人物火柴人!


我们的绝对最高等级将提供给总共 10 名支持者,除了较低等级中的所有其他内容外,他们的名字还可以列为游戏中的“执行制片人”。

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在过去的一年里,我们这个小团队一直在开发 Animation VERSUS,我们对目前取得的成就感到非常自豪!我们对这款游戏有着宏伟的计划,我们认为这款游戏有潜力成为一款真正出色的游戏 - 但我们不能独自完成它。我们希望 Kickstarter 能让我们制作出我们想制作、您也想玩的游戏,而不是求助于发行商并让他们决定我们的游戏最终发展方向!

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根据 Alan Becker 的作品改编

2006 年,艾伦·贝克尔 (Alan Becker) 凭借原创作品《动画师大战动画》(Animator vs. Animation) 震撼了互联网。这是一个 Flash 动画,讲述了一个火柴人反抗电脑屏幕内其创造者的故事。经过多年努力和多次病毒式传播,艾伦和他的团队将 AvA 推向了巨大的成功,其总观看次数接近 80 亿次,YouTube 订阅用户超过 3000 万。如果没有艾伦开创的遗产,《动画大战》就不可能存在,作为该项目的监督者,他迫不及待地希望世界各地的玩家都能玩到它。

DJ:执行制片人、创意总监

DJ Welch 是 Alan 的长期创意合作伙伴、密友,也是 YouTube 频道 Animators VS Games 的联合主持人。他的娱乐职业生涯涉及多个行业,涵盖游戏、动画和科技,曾在 Lucasfilm、Instagram 和 Cartoon Network 等公司任职。在 Animation VERSUS 团队中,他利用这些经验让团队走上正轨,并在幕后领导大量创意和业务工作。

Muno:首席开发人员、游戏设计主管、艺术总监

Muno 是一名游戏开发者,因制作格斗游戏 Rivals of Aether 的模组而出名 - 其中一个模组启发了 Animation VERSUS 的创作。在游戏开发开始时,他是该项目的唯一开发人员,贡献了代码和动画以及游戏玩法设计。随着团队扩大到包括专职艺术家,他继续领导项目的工程和设计/愿景 - 归根结底,这款游戏确实是他的心血结晶。

Bar:动画师、制作艺术家

Bar 是另一位著名的 Rivals of Aether 模组制作者,曾参与过多个令人印象深刻的项目。在 Animation VERSUS 团队中,他目前负责所有动画工作 - 角色动画、粒子效果,甚至 Kickstarter 预告片的像素艺术介绍序列!

Egor:音响设计师

Egor 是 Animator vs. Animation 制作团队的音效设计师,擅长制作强劲有力的战斗音效。他为 Animation VERSUS 创作了迄今为止的所有音效,为每个角色赋予了独特的感觉和生命力。

Fabi:环境艺术家

Fabi 是一位像素环境艺术家,在创作生动细致的背景方面拥有惊人的天赋。他们在 Animation VERSUS 上的作品(以及他们的艺术作品集)不言而喻!

Skim:预告片导演、编剧、创意顾问

Skim 是 Alan 视频团队的一名编剧兼编辑,负责 Animation VERSUS 预告片的脚本编写、编辑和总体指导。他比任何人都更了解如何制作一部有冲击力、令人兴奋且与网络剧集风格一致的视频。

Charlie:制作人、游戏设计师

Charlie 是 Animators VS Games 频道的一位出色的制作人,他帮助我们制作和分享 Animation VERSUS,让粉丝们感觉宾至如归。他还帮助我们开发了一些最佳的游戏玩法创意。

Anya:Kickstarter 营销总监

Anya 曾担任 Kickstarter 游戏总监,在 Animation VERSUS 团队发起这次众筹活动中,她功不可没。如果没有她的专业知识,这个项目不可能取得如此大的进展。

风險与挑战

时间表:

我们致力于在 2028 年 6 月之前推出 Animation VERSUS。虽然这听起来时间很充裕,但制作电子游戏是一个漫长的过程,充满不确定性。这就是为什么我们无论如何都要确保与支持者保持尽可能多地沟通。


预算:

制作 Animation VERSUS 的预算并非全部来自 Kickstarter,但其中很大一部分来自 Kickstarter!我们通过 Kickstarter 筹集的资金越多,我们就能越快完成并交付回报,但更重要的是,我们需要的外部投资就越少。根据我们在 Kickstarter 上 30 天的情况,我们可能会发现自己需要从出版商、天使投资或其他渠道获得额外投资。与我们的时间表类似,我们将确保向支持者传达沿途发生的一切!


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