由於個人對遊戲抱有強烈期待,於是在遊戲評測解禁後立馬觀看了包括ign中國,ign總部,遊民星空幾個較為權威評測媒體。不難注意到國內外對於遊戲的評價存在一定差異,於是想說說自己的看法,希望大家理性看待。
下面主要對ign總部評測結果進行淺析。
評測人員稱即便是在4090顯卡的運行下也遭遇了多次崩潰,這說明遊戲在運行過程中依舊會遇到一些程序上的bug,需要大家注意,遊戲科學儘管做了足夠時間的優化,但在遊戲的開發上畢竟還需積累經驗。
同樣的,在遊戲的本地化方面,這些程序性bug依舊無法完全抹除,ign指出遊戲在部分對話場景,旁白無法顯示出英文或是對話突然切換成中文。可以瞭解到這些問題都是客觀存在的,但國內玩家幾乎不會因為這個問題受到特別糟糕的體驗。
由於人物本身是按照中文來調整嘴型,於是這裡也被吐槽到嘴型與聲音不一致的問題。
ign還提到由於遊戲主線故事隱藏得很深加之並未考慮到部分玩家並不瞭解孫悟空是誰可能會導致對於遊戲劇情沒有過多感觸。
實際上我也發現ign在遊戲劇情方面只是一筆帶過,但我們都知道,遊戲科學在劇情方面無論是主線還是支線都下足了功夫,如果對於劇情不瞭解,這一定相當影響遊玩體驗,這可能也在某種程度上說明了遊戲科學在面對國際化的經驗上還有所欠缺。
ign也提到遊戲在地圖設計方面,儘管地圖設計十分精良,但由於某些場景過於空曠,而且遊戲本身也沒有地圖指引,這會相當影響遊玩體驗。
這一點在ign中國和遊民星空均有提到,個人也希望遊戲科學有輔助玩家“跑圖”的輔助工具。
這裡還提到遊戲過程中“藍”的規劃讓人很難琢磨,此處遊民星空也有提到回藍困難的問題,由於個人不知道遊戲具體如何回覆藍條,這裡一筆帶過。
總結:
雖然上面僅提到了ign所指出的遊戲的缺點,但ign在視頻中也對於遊戲優秀的部分進行了稱讚,包括但不限於動作設計,“立棍”,“戳棍”,變身,蓄力等特殊招式,優秀的美術設計以及音樂方面,尤其是戰鬥方面進行了大量篇幅來講解,其實其中的內容在b站上早就講膩了。
綜合來看我認為ign對於黑神話悟空的評價還是相當客觀的,但僅僅給出8分可能並不會讓中國玩家滿意,我認為其中最根本的原因還是遊戲科學在面相國際化的經驗還有所不足,並不能很好地讓並不瞭解遊戲內核的玩家對於該遊戲產生情感的共鳴,其中免不了這款遊戲本身也是西遊這一粉絲向的客觀因素。當然,在遊戲程序性bug上多少也存在問題,但後續都是可以進行調整和修復。
我相信對於中國玩家群體而言,儘管ign中國給出10分有些誇張,但對於從小就受相關神話故事的薰陶,黑神話悟空的劇情和玩法一定相當具有誘惑力。
最後歡迎大家說說自己的看法