由于个人对游戏抱有强烈期待,于是在游戏评测解禁后立马观看了包括ign中国,ign总部,游民星空几个较为权威评测媒体。不难注意到国内外对于游戏的评价存在一定差异,于是想说说自己的看法,希望大家理性看待。
下面主要对ign总部评测结果进行浅析。
评测人员称即便是在4090显卡的运行下也遭遇了多次崩溃,这说明游戏在运行过程中依旧会遇到一些程序上的bug,需要大家注意,游戏科学尽管做了足够时间的优化,但在游戏的开发上毕竟还需积累经验。
同样的,在游戏的本地化方面,这些程序性bug依旧无法完全抹除,ign指出游戏在部分对话场景,旁白无法显示出英文或是对话突然切换成中文。可以了解到这些问题都是客观存在的,但国内玩家几乎不会因为这个问题受到特别糟糕的体验。
由于人物本身是按照中文来调整嘴型,于是这里也被吐槽到嘴型与声音不一致的问题。
ign还提到由于游戏主线故事隐藏得很深加之并未考虑到部分玩家并不了解孙悟空是谁可能会导致对于游戏剧情没有过多感触。
实际上我也发现ign在游戏剧情方面只是一笔带过,但我们都知道,游戏科学在剧情方面无论是主线还是支线都下足了功夫,如果对于剧情不了解,这一定相当影响游玩体验,这可能也在某种程度上说明了游戏科学在面对国际化的经验上还有所欠缺。
ign也提到游戏在地图设计方面,尽管地图设计十分精良,但由于某些场景过于空旷,而且游戏本身也没有地图指引,这会相当影响游玩体验。
这一点在ign中国和游民星空均有提到,个人也希望游戏科学有辅助玩家“跑图”的辅助工具。
这里还提到游戏过程中“蓝”的规划让人很难琢磨,此处游民星空也有提到回蓝困难的问题,由于个人不知道游戏具体如何回复蓝条,这里一笔带过。
总结:
虽然上面仅提到了ign所指出的游戏的缺点,但ign在视频中也对于游戏优秀的部分进行了称赞,包括但不限于动作设计,“立棍”,“戳棍”,变身,蓄力等特殊招式,优秀的美术设计以及音乐方面,尤其是战斗方面进行了大量篇幅来讲解,其实其中的内容在b站上早就讲腻了。
综合来看我认为ign对于黑神话悟空的评价还是相当客观的,但仅仅给出8分可能并不会让中国玩家满意,我认为其中最根本的原因还是游戏科学在面相国际化的经验还有所不足,并不能很好地让并不了解游戏内核的玩家对于该游戏产生情感的共鸣,其中免不了这款游戏本身也是西游这一粉丝向的客观因素。当然,在游戏程序性bug上多少也存在问题,但后续都是可以进行调整和修复。
我相信对于中国玩家群体而言,尽管ign中国给出10分有些夸张,但对于从小就受相关神话故事的熏陶,黑神话悟空的剧情和玩法一定相当具有诱惑力。
最后欢迎大家说说自己的看法