【PC遊戲】奧日——森林的呼喚


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 06:46:41 作者:愛玩遊戲的蟹 Language

    今天給大家帶來的是微軟的經典遊戲奧日系列第一部:精靈與黑暗森林。最開始接觸這款遊戲是從李哥直播間看到的(faker都玩,這不一起來玩?)。在我心裡這是一款幾乎完美的遊戲,可以說玩完之後並不盡興,以致於我在入手後馬不停蹄的用10小時將其通關。作為一款在小黑盒常年22元的遊戲擁有10小時的良好遊戲體驗絕對是物超所值的。並且我的通關時間只是簡單的主線的通關時間,並不包括全收集全成就。

【PC遊戲】奧日——森林的呼喚-第0張

    《奧日與黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)由獨立工作室Moon Studios開發,Microsoft Studios發行的一款橫版動作冒險遊戲。該作發行於2015年。遊戲畫風隱約有種童話冒險的傷感和懷舊氣息。對此,製作人指出:遊戲中的所有畫面都是由美術畫出來的,因此在進行遊戲的過程中,玩家不會看到重複、同樣的場景,這將讓玩家能從遊戲中擁有更多的體驗與感受。

遊戲玩法

    奧日是一款典型的類銀河戰士惡魔城遊戲。主角一開始幾乎沒有任何能力,但隨著遊戲的深入,便能夠學會雙跳、攀爬、滑翔等能力。並且隨著遊戲的深入與技能的完善,主角能夠進入一些原本進不去的地圖部分。一般來說按照劇情走就毫無問題,只是可能會遺漏一些隱藏起來的收集物,如果卡關了一定是前面有個重要的東西沒拿或者解密的方法不對。記住過不去的岔路千萬不要死磕,一定有另一條路可以拿到需要的道具或者技能。

【PC遊戲】奧日——森林的呼喚-第1張

學習技能

    相比於2代,這部作品更傾向於解密與跑酷,並且解密部分較為簡單,幾乎是屬於有眼睛就行。而平臺跑酷部分就較為折磨人了,手柄玩家操作起來要方便一點,最開始用鍵盤的時候真的按到我手痛,部分短流程的跑酷需要幾乎完全精準的跳到某個地方,而長流程的跑酷則需要做到幾乎毫無失誤的完成,否則要重頭再來。當然這部分的折磨也會讓你在後面的關卡較為輕鬆的度過,我記得的比較典型的就是第一次長流程,也就是水元素那裡需要不間斷的將自己連續彈射,並且我天真的以為水追我的速度是一定的,後面才發現是限定某個場景只能用多少秒的設計。不過對於玩家來說,既有相對安穩的時候,也有急促的體驗反而更滿足,只是有些時候會氣的跳腳。如果對於戰鬥方面有需求的玩家可能會稍微失望一點,因為本作並沒有困難的boss戰,只是有很多小怪會影響前進的落腳點等。

【PC遊戲】奧日——森林的呼喚-第2張

長流程跑酷

畫面與音樂

    奧日最最最震撼我的就是他精緻的畫面和應景的音樂。無論是場景中的怪物或是陷阱,遊戲都將其描繪的唯妙唯肖。場景中植物的會隨著人物的走動而擺動,怪物的攻擊與行動也很自然毫不突兀。畫面的配色也恰到好處,怪物都用較為警惕的紅黃色,讓場景更讓人感到溫暖,且地面與植物的毛茸茸的感覺與怪物的血肉感區分鮮明,讓玩家有一種為了森林戰鬥的感覺。

【PC遊戲】奧日——森林的呼喚-第3張

精美的畫質

    遊戲內的音樂柔美優雅。在最開始的森林裡溫暖和諧,迷霧森林的空洞荒涼,水元素追擊的緊張壓迫,暖元素噴發的暴力焦躁。無一不讓人沉醉其中,在這裡就不得不又提到了水元素追擊的時候,當時在晚上很安靜的跑了接近一個小時才過去,那裡的音樂真的是直擊靈魂久久不能消散,就算不去刻意注意也會發現這些音樂已經烙印進心裡了。

優化

    該作剛開始出來時優化較差,會有官方文字的缺失和音頻的卡頓。現在來說的話已經沒啥問題了,我之前的垃圾電腦都能流暢遊玩,可能會在遊戲開頭和中間的cg有明顯的光效拖尾,但是不影響遊玩。最低適配windows7系統。

版本

    遊戲有兩個版本,我只遊玩了普通版,還有一個終極版,這裡推薦大家遊玩終極版。普通版的好處是有官方中文,對於遊戲電腦小白較為友好。終極版的話有衝刺與傳送的技能,並且可以重新進入銀之樹補充未完成就收集進度,但是終極版沒有官方中文,需要自己打補丁,至於補丁可以在小黑盒相應的遊戲社區搜一下,或者百度貼吧都有好心的老哥分享。

【PC遊戲】奧日——森林的呼喚-第4張

下面那個是終極版

    最後感謝xdm的喜歡與閱讀,有什麼其他希望我分享的也可以評論區討論,如果有什麼錯誤歡迎指出。謝謝大家


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