【PC游戏】奥日——森林的呼唤


3楼猫 发布时间:2022-02-17 06:46:41 作者:爱玩游戏的蟹 Language

    今天给大家带来的是微软的经典游戏奥日系列第一部:精灵与黑暗森林。最开始接触这款游戏是从李哥直播间看到的(faker都玩,这不一起来玩?)。在我心里这是一款几乎完美的游戏,可以说玩完之后并不尽兴,以致于我在入手后马不停蹄的用10小时将其通关。作为一款在小黑盒常年22元的游戏拥有10小时的良好游戏体验绝对是物超所值的。并且我的通关时间只是简单的主线的通关时间,并不包括全收集全成就。

【PC游戏】奥日——森林的呼唤-第0张

    《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)由独立工作室Moon Studios开发,Microsoft Studios发行的一款横版动作冒险游戏。该作发行于2015年。游戏画风隐约有种童话冒险的伤感和怀旧气息。对此,制作人指出:游戏中的所有画面都是由美术画出来的,因此在进行游戏的过程中,玩家不会看到重复、同样的场景,这将让玩家能从游戏中拥有更多的体验与感受。

游戏玩法

    奥日是一款典型的类银河战士恶魔城游戏。主角一开始几乎没有任何能力,但随着游戏的深入,便能够学会双跳、攀爬、滑翔等能力。并且随着游戏的深入与技能的完善,主角能够进入一些原本进不去的地图部分。一般来说按照剧情走就毫无问题,只是可能会遗漏一些隐藏起来的收集物,如果卡关了一定是前面有个重要的东西没拿或者解密的方法不对。记住过不去的岔路千万不要死磕,一定有另一条路可以拿到需要的道具或者技能。

【PC游戏】奥日——森林的呼唤-第1张

学习技能

    相比于2代,这部作品更倾向于解密与跑酷,并且解密部分较为简单,几乎是属于有眼睛就行。而平台跑酷部分就较为折磨人了,手柄玩家操作起来要方便一点,最开始用键盘的时候真的按到我手痛,部分短流程的跑酷需要几乎完全精准的跳到某个地方,而长流程的跑酷则需要做到几乎毫无失误的完成,否则要重头再来。当然这部分的折磨也会让你在后面的关卡较为轻松的度过,我记得的比较典型的就是第一次长流程,也就是水元素那里需要不间断的将自己连续弹射,并且我天真的以为水追我的速度是一定的,后面才发现是限定某个场景只能用多少秒的设计。不过对于玩家来说,既有相对安稳的时候,也有急促的体验反而更满足,只是有些时候会气的跳脚。如果对于战斗方面有需求的玩家可能会稍微失望一点,因为本作并没有困难的boss战,只是有很多小怪会影响前进的落脚点等。

【PC游戏】奥日——森林的呼唤-第2张

长流程跑酷

画面与音乐

    奥日最最最震撼我的就是他精致的画面和应景的音乐。无论是场景中的怪物或是陷阱,游戏都将其描绘的唯妙唯肖。场景中植物的会随着人物的走动而摆动,怪物的攻击与行动也很自然毫不突兀。画面的配色也恰到好处,怪物都用较为警惕的红黄色,让场景更让人感到温暖,且地面与植物的毛茸茸的感觉与怪物的血肉感区分鲜明,让玩家有一种为了森林战斗的感觉。

【PC游戏】奥日——森林的呼唤-第3张

精美的画质

    游戏内的音乐柔美优雅。在最开始的森林里温暖和谐,迷雾森林的空洞荒凉,水元素追击的紧张压迫,暖元素喷发的暴力焦躁。无一不让人沉醉其中,在这里就不得不又提到了水元素追击的时候,当时在晚上很安静的跑了接近一个小时才过去,那里的音乐真的是直击灵魂久久不能消散,就算不去刻意注意也会发现这些音乐已经烙印进心里了。

优化

    该作刚开始出来时优化较差,会有官方文字的缺失和音频的卡顿。现在来说的话已经没啥问题了,我之前的垃圾电脑都能流畅游玩,可能会在游戏开头和中间的cg有明显的光效拖尾,但是不影响游玩。最低适配windows7系统。

版本

    游戏有两个版本,我只游玩了普通版,还有一个终极版,这里推荐大家游玩终极版。普通版的好处是有官方中文,对于游戏电脑小白较为友好。终极版的话有冲刺与传送的技能,并且可以重新进入银之树补充未完成就收集进度,但是终极版没有官方中文,需要自己打补丁,至于补丁可以在小黑盒相应的游戏社区搜一下,或者百度贴吧都有好心的老哥分享。

【PC游戏】奥日——森林的呼唤-第4张

下面那个是终极版

    最后感谢xdm的喜欢与阅读,有什么其他希望我分享的也可以评论区讨论,如果有什么错误欢迎指出。谢谢大家


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