從《最後生還者2》談我眼中的喪屍題材


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 06:39:22 作者:SmartyPants Language

近日偶然看到一篇美末2的帖子,果不其然又是一石激起千層浪,內容雖然還是老生常談,倒也給了我一個再回首這款遊戲的機會,也有了點新的想法,簡單分享一下。

本帖的主題依舊是劇情,不過我無意評價它的劇情是好是壞,這次我想換一個視角,從喪屍的角度談,美末2作為一款喪屍題材的劇情驅動遊戲,卻將喪屍完全當作了背景板,在不同人類團體之間的恩怨情仇中,喪屍的地位被無限貶低,在我看來十分不妥。


我本人對喪屍題材的電影或是遊戲頗感興趣,也相信大多數志同道合的朋友跟我一樣,喜歡看末日背景下人類艱難求生、搜刮資源、在喪屍的追趕下險象環生的故事情節,十分具有代入感,重點在兩個字——求生,狹義的理解為人與喪屍鬥。我會為了主角身陷險境而屏住呼吸,會為了團體的四散而擔憂,也會為了一個新的庇護所而欣喜,而這一切的一切,都是建立在人與喪屍的交互活動上的,喪屍是其中必不可少的重要角色。美末2僅僅只是把喪屍當作了遊戲裡的怪物,提供了一個末日的背景,卻並未在劇情上給予足夠的重視。在這裡我不得不承認,遊玩最後生還者系列遊戲時,不管是1還是2,我均一度覺得十分無聊,究其原因,我是來陪著主角末世求生的,不是來看人類之間團體火拼的,人與喪屍斗的緊張刺激絕不應該僅僅停留在遊戲內的戰鬥上,也應體現在劇情上,因為美末與消光不同,它是一個劇情為主的遊戲。

不可否認的是,在喪屍的世界裡,經歷過初期病毒爆發的動盪,當人類逐漸習慣喪屍的存在後,生存矛盾的焦點自然會從人與喪屍演變成人與人,或者說人與人的矛盾一直存在,只是初期被人與喪屍的矛盾掩蓋了而已,畢竟比起憑本能驅使的喪屍,脫離了文明社會道德法律約束的人心要危險的多。

從主題立意方面來說,影視劇也好遊戲也罷,描摹末日背景下的人性,要比簡單的求生深刻的多,在劇情上也更有發揮的空間,這一點並沒有問題。然而,美末2的癥結在於,它幾乎是將全部的篇幅放在了人與人之間的爭鬥上,除了開頭喪屍追趕埃比導致喬爾與埃比的會面,劇情的推動幾乎完全依靠人,而忽視了喪屍的作用,這樣的做法我認為是不妥的,理由有二,陳述如下。

其一,對於死主角這樣衝突劇烈的劇情,藉助喪屍之口要比打高爾夫明智的多,如果編劇既想發揮又不想與觀眾作對的話。對於影視劇來說,觀眾作為旁觀者尚且不能接受主角的隨意死亡,更何況遊戲呢?畢竟遊戲玩家是真真切切的主角操控者。對於愛莉和喬爾,有著一代作為鋪墊玩家自然而然的代入了進去,然而遊戲伊始喬爾莫名慘死直接就給了玩家當頭一棒,當你扮演愛莉欲手刃埃比而後快時,卻發現編劇跳出來說不行,必須放了埃比,此時你的代入感一下子被破壞了,因為你把你當成了愛莉,卻無法左右愛莉的行為。編劇的恣意發揮與玩家的願景之間形成了巨大的嫌隙,被罵也是情理之中。如果不採用多結局的辦法將選擇的權利留給玩家的話,還有沒有辦法既能寫出富有張力充滿戲劇性的故事,又不致得罪玩家呢?當然有,我們完全可以引入喪屍充當人與人之間鬥爭的中間物,同時作為玩家與編劇之間矛盾的緩衝物。

我們不妨假設一下,在那幢罪惡之始的房子裡,愛莉被制服,喬爾躺倒在地的時候,埃比正欲揮出最後一杆,此時屋外突然又響起了屍群的嘶吼,面對屍群的突然來襲,現場一片慌亂,驚慌中埃比一行人慌忙逃走,留下愛莉、重傷的喬爾和昏迷的湯米。後續蒂娜和傑西趕到,傑西背起湯米,蒂娜和愛莉扶起喬爾,五人逃命,但是由於喬爾腿部遭埃比槍擊無法行走,為了不拖累愛莉最後危機時刻自願留下抵擋喪屍,蒂娜強行拖著愛莉離開,背後傳來喬爾被喪屍撕咬而死的慘叫,後續的劇情則基本不需作太大的變動。如果給喬爾安排這樣一個結局而不是高爾夫球杆,我相信玩家不會對編劇如此憤怒,對埃比也不會如此仇視,喬爾自己也死得其所,最後愛莉放過埃比也多了一個理由,畢竟殺死喬爾的直接兇手是喪屍。僅僅只是藉助喪屍之口,既能上演生離死別的戲碼,又不至於將玩家和編劇推向完全的對立面,這在我看來才是比較合理的安排,也是喪屍題材主角最合適的死法。

無獨有偶,美劇《行屍走肉》中早就上演過類似高爾夫的戲碼,我甚至懷疑尼爾就是從行屍走肉中取的經。劇裡格倫作為第一季就參演的元老級人物,卻在第七季慘遭尼根棒球棍毆打爆頭而亡,喬爾簡直就是格倫的翻版,埃比就是尼根的翻版,湊巧的是尼根後續也跟埃比一樣強行洗白了。然而,問題是格倫充其量只是行屍走肉主角團的一員,但喬爾卻是實打實的男一號,尼爾將這一套照搬過來無異於砸了自己的腳。

似乎有些跑題,我們迴歸正題。其二,從玩家的視角來看,還是那句話,我是來體驗末世的,不是來看人類拼個你死我活的。人類之間的糾葛可以作為劇情驅動的一部分甚至是大頭,但絕不能因此忽略喪屍在推動劇情發展中的作用,不能因為喪屍是遊戲裡的主要怪物就簡單將它作為道路上的裝飾物。還是拿美劇行屍走肉來當反面教材,我相信看過此劇的朋友們公認最好看最吸引人的是前三季。前三季主要講述的是末日下主角團艱難生存尋求出路的故事,緊湊有力,而從第四季往後幾乎全都是主角與反派爭鬥的故事,又臭又拖沓,靠著死主角才翻起了點浪花。美末1的劇情我已記不太清了,不過大抵上講了喬爾與愛莉為了一個目的地一路求生的故事,玩家也買賬,到了美末2這裡,末世還是那個末世,但講的故事卻早已脫離了末世,唯一的聯繫恐怕只剩下不受法律約束的人性了吧。暫且不論劇情合不合理,至少它已經背離了我玩這款遊戲的初衷。


胡言亂語了一通,簡單總結一下我的觀點。喪屍題材最吸引我的是人與喪屍鬥,而非喪屍背景下的人與人鬥,人與人鬥可以穿插在人與喪屍鬥中用於深化主題,但絕不能因此將人與人鬥作為劇情驅動的全部,因為喪屍才是我選擇玩這款遊戲或追這部劇的根本原因。


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