从《最后生还者2》谈我眼中的丧尸题材


3楼猫 发布时间:2022-02-17 06:39:22 作者:SmartyPants Language

近日偶然看到一篇美末2的帖子,果不其然又是一石激起千层浪,内容虽然还是老生常谈,倒也给了我一个再回首这款游戏的机会,也有了点新的想法,简单分享一下。

本帖的主题依旧是剧情,不过我无意评价它的剧情是好是坏,这次我想换一个视角,从丧尸的角度谈,美末2作为一款丧尸题材的剧情驱动游戏,却将丧尸完全当作了背景板,在不同人类团体之间的恩怨情仇中,丧尸的地位被无限贬低,在我看来十分不妥。


我本人对丧尸题材的电影或是游戏颇感兴趣,也相信大多数志同道合的朋友跟我一样,喜欢看末日背景下人类艰难求生、搜刮资源、在丧尸的追赶下险象环生的故事情节,十分具有代入感,重点在两个字——求生,狭义的理解为人与丧尸斗。我会为了主角身陷险境而屏住呼吸,会为了团体的四散而担忧,也会为了一个新的庇护所而欣喜,而这一切的一切,都是建立在人与丧尸的交互活动上的,丧尸是其中必不可少的重要角色。美末2仅仅只是把丧尸当作了游戏里的怪物,提供了一个末日的背景,却并未在剧情上给予足够的重视。在这里我不得不承认,游玩最后生还者系列游戏时,不管是1还是2,我均一度觉得十分无聊,究其原因,我是来陪着主角末世求生的,不是来看人类之间团体火拼的,人与丧尸斗的紧张刺激绝不应该仅仅停留在游戏内的战斗上,也应体现在剧情上,因为美末与消光不同,它是一个剧情为主的游戏。

不可否认的是,在丧尸的世界里,经历过初期病毒爆发的动荡,当人类逐渐习惯丧尸的存在后,生存矛盾的焦点自然会从人与丧尸演变成人与人,或者说人与人的矛盾一直存在,只是初期被人与丧尸的矛盾掩盖了而已,毕竟比起凭本能驱使的丧尸,脱离了文明社会道德法律约束的人心要危险的多。

从主题立意方面来说,影视剧也好游戏也罢,描摹末日背景下的人性,要比简单的求生深刻的多,在剧情上也更有发挥的空间,这一点并没有问题。然而,美末2的症结在于,它几乎是将全部的篇幅放在了人与人之间的争斗上,除了开头丧尸追赶埃比导致乔尔与埃比的会面,剧情的推动几乎完全依靠人,而忽视了丧尸的作用,这样的做法我认为是不妥的,理由有二,陈述如下。

其一,对于死主角这样冲突剧烈的剧情,借助丧尸之口要比打高尔夫明智的多,如果编剧既想发挥又不想与观众作对的话。对于影视剧来说,观众作为旁观者尚且不能接受主角的随意死亡,更何况游戏呢?毕竟游戏玩家是真真切切的主角操控者。对于爱莉和乔尔,有着一代作为铺垫玩家自然而然的代入了进去,然而游戏伊始乔尔莫名惨死直接就给了玩家当头一棒,当你扮演爱莉欲手刃埃比而后快时,却发现编剧跳出来说不行,必须放了埃比,此时你的代入感一下子被破坏了,因为你把你当成了爱莉,却无法左右爱莉的行为。编剧的恣意发挥与玩家的愿景之间形成了巨大的嫌隙,被骂也是情理之中。如果不采用多结局的办法将选择的权利留给玩家的话,还有没有办法既能写出富有张力充满戏剧性的故事,又不致得罪玩家呢?当然有,我们完全可以引入丧尸充当人与人之间斗争的中间物,同时作为玩家与编剧之间矛盾的缓冲物。

我们不妨假设一下,在那幢罪恶之始的房子里,爱莉被制服,乔尔躺倒在地的时候,埃比正欲挥出最后一杆,此时屋外突然又响起了尸群的嘶吼,面对尸群的突然来袭,现场一片慌乱,惊慌中埃比一行人慌忙逃走,留下爱莉、重伤的乔尔和昏迷的汤米。后续蒂娜和杰西赶到,杰西背起汤米,蒂娜和爱莉扶起乔尔,五人逃命,但是由于乔尔腿部遭埃比枪击无法行走,为了不拖累爱莉最后危机时刻自愿留下抵挡丧尸,蒂娜强行拖着爱莉离开,背后传来乔尔被丧尸撕咬而死的惨叫,后续的剧情则基本不需作太大的变动。如果给乔尔安排这样一个结局而不是高尔夫球杆,我相信玩家不会对编剧如此愤怒,对埃比也不会如此仇视,乔尔自己也死得其所,最后爱莉放过埃比也多了一个理由,毕竟杀死乔尔的直接凶手是丧尸。仅仅只是借助丧尸之口,既能上演生离死别的戏码,又不至于将玩家和编剧推向完全的对立面,这在我看来才是比较合理的安排,也是丧尸题材主角最合适的死法。

无独有偶,美剧《行尸走肉》中早就上演过类似高尔夫的戏码,我甚至怀疑尼尔就是从行尸走肉中取的经。剧里格伦作为第一季就参演的元老级人物,却在第七季惨遭尼根棒球棍殴打爆头而亡,乔尔简直就是格伦的翻版,埃比就是尼根的翻版,凑巧的是尼根后续也跟埃比一样强行洗白了。然而,问题是格伦充其量只是行尸走肉主角团的一员,但乔尔却是实打实的男一号,尼尔将这一套照搬过来无异于砸了自己的脚。

似乎有些跑题,我们回归正题。其二,从玩家的视角来看,还是那句话,我是来体验末世的,不是来看人类拼个你死我活的。人类之间的纠葛可以作为剧情驱动的一部分甚至是大头,但绝不能因此忽略丧尸在推动剧情发展中的作用,不能因为丧尸是游戏里的主要怪物就简单将它作为道路上的装饰物。还是拿美剧行尸走肉来当反面教材,我相信看过此剧的朋友们公认最好看最吸引人的是前三季。前三季主要讲述的是末日下主角团艰难生存寻求出路的故事,紧凑有力,而从第四季往后几乎全都是主角与反派争斗的故事,又臭又拖沓,靠着死主角才翻起了点浪花。美末1的剧情我已记不太清了,不过大抵上讲了乔尔与爱莉为了一个目的地一路求生的故事,玩家也买账,到了美末2这里,末世还是那个末世,但讲的故事却早已脱离了末世,唯一的联系恐怕只剩下不受法律约束的人性了吧。暂且不论剧情合不合理,至少它已经背离了我玩这款游戏的初衷。


胡言乱语了一通,简单总结一下我的观点。丧尸题材最吸引我的是人与丧尸斗,而非丧尸背景下的人与人斗,人与人斗可以穿插在人与丧尸斗中用于深化主题,但绝不能因此将人与人斗作为剧情驱动的全部,因为丧尸才是我选择玩这款游戏或追这部剧的根本原因。


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